Microsoft đã công bố báo cáo tài chính quý IV vào đêm qua, với doanh thu 64 tỷ USD và tăng 15% so với cùng kỳ năm tài chính trước. Đây là tin tốt cho các nhà đầu tư, nhưng nếu chúng ta nhìn vào kết quả của bộ phận chơi game, Xbox, kết quả là một chiến thắng buồn vui lẫn lộn.
Từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2024, bộ phận trò chơi đã đạt được mức tăng 44% lợi nhuận hàng năm, trong đó tác động ròng của việc mua lại Activision Blizzard King là 48 điểm. Điều này có nghĩa là, trong trường hợp không có việc mua lại, lợi nhuận sẽ giảm 4%.
Nhìn chung, Xbox đạt được tổng lợi nhuận tài chính là 61%, trong đó tác động ròng của việc mua lại ABK là 58 điểm. Phần lớn động lực này đến từ Game Pass. Theo một câu hỏi và trả lời với Satya Nadella sau khi trình bày báo cáo (cảm ơn bạn, VGC), bộ phận chơi game của Microsoft có 500 triệu người dùng hoạt động trên tất cả các nền tảng và dịch vụ. Năm tới, chúng ta sẽ không nghi ngờ gì về cách người dùng và thị trường phản ứng với việc triển khai các mức giá và đăng ký mới của Game Pass.
Điều khiến chúng tôi lo lắng về những kết quả này là sự sụt giảm đáng báo động về phần cứng. Bảng điều khiển Xbox sản xuất ít hơn 42% so với năm tài chính 2023 và một khả năng cho điều này là Microsoft sẽ nỗ lực trong tương lai vào trò chơi trên đám mây và từ từ nhưng chắc chắn vị trí nhà sản xuất của nó sẽ giảm hơn nữa. Nếu chúng ta so sánh động lực X Series hiện tại với cùng kỳ với doanh số Xbox One, doanh số bán hàng giảm 13%, theo dữ liệu thị trường Mỹ của Circana.
Bất chấp những con số này, phần cứng tiếp theo của công ty được lên kế hoạch công bố trong năm nay, cho dù đó là một mô hình di động, như tin đồn tuyên bố, hoặc sự ra mắt của thế hệ máy chơi game gia đình tiếp theo.
Bạn nghĩ gì về điều này và bạn có nghĩ rằng chính sách giao diện điều khiển của Microsoft với Xbox sẽ sớm thay đổi không?