Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within

Phần đầu tiên của Worldsoul Saga cực kỳ tham vọng, bao gồm ba bản mở rộng, là một canh bạc theo nhiều cách.

HQ
HQ

World of Warcraft đã tồn tại trong nhiều năm, và câu chuyện tổng thể đã trở nên phức tạp đến mức ngay cả những người hâm mộ dày dạn kinh nghiệm cũng khó có thể theo dõi. Để đặt nó trong viễn cảnh, lời giải thích đơn giản nhất mà tôi đã thấy là một video dài 30 phút.

Là một game thủ cũ đã xuất hiện từ đầu, tôi khao khát những câu chuyện đơn giản và dễ hiểu, có ý nghĩa trong một khu vực hạn chế. Ví dụ: Trong khu vực này có một vị vua độc ác áp bức dân chúng và lên kế hoạch xâm lược các vương quốc láng giềng - giúp đánh bại anh ta và đội quân lính xấu xa được trang bị công nghệ quân sự tiên tiến.' Chúng tôi không nhận được điều đó ở đây.

Chúng ta một lần nữa ở giữa một sự kiện khải huyền hoàn toàn mà - lần này thậm chí còn theo nghĩa đen hơn - đe dọa chấm dứt tất cả sự sống trên hành tinh. Cuộc chiến bên trong là chương đầu tiên trong ba chương đề cập đến cuộc chiến giữa thiện và ác. Ở dạng đơn giản nhất, câu chuyện tổng thể là toàn bộ hành tinh Azeroth chứa đựng linh hồn của một Titan mới, các vị thần của vũ trụ WoW và Titan này có khả năng mạnh nhất trong lịch sử vũ trụ. Đó là lý do tại sao, một vài lần mở rộng trước, một Titan khác đã cố gắng đâm thanh kiếm của mình qua hành tinh. Tất cả các vị thần xấu xa mà chúng ta đã chiến đấu đều cố gắng biến hành tinh thành ác quỷ, bởi vì nếu Azeroth đứng về phía thiện, nó ít nhiều có thể một tay đánh bại Void - bóng tối và ác quỷ nơi Warlocks lấy phép thuật của họ. Trong quá trình mở rộng này, chúng ta làm trầy xước bề mặt và thực sự lặn xuống bên dưới bề mặt hành tinh thông qua một hòn đảo mới, nơi chúng ta có thể khám phá bên trong hành tinh - hoặc ít nhất là một phần của nó.

Đây là một quảng cáo:
World of Warcraft: The War Within

Ở đây chúng ta gặp Trái đất, một loại người lùn làm bằng đá. Họ là những người làm việc giữ cho máy móc và chức năng hoạt động để bảo vệ và duy trì hành tinh. Phía trên họ là Keepers, và phía trên họ là Watchers - những sinh vật đã tồn tại từ những ngày đầu tiên của WoW. Đương nhiên, họ có rất nhiều vấn đề mà chúng ta có thể giúp đỡ, bao gồm cả cuộc xâm lược bề mặt từ người Nerubians và nhân vật phản diện chính mới của trò chơi, Xal'atath. Nhân vật phản diện này đã lấy cơ thể của một Night Elf đã chết trong phiên bản này và do đó đã thành hiện thực. Vâng, nó có thể hơi phức tạp.

Như mọi khi, có những hệ thống mới, chẳng hạn như Delves - ngục tối nhỏ dành cho cá nhân và nhóm nhỏ, trước đây được gọi là 'kịch bản'. Ở đây chúng được tích hợp như các hệ thống hang động lớn cần được làm sạch, một số cần được giải cứu hoặc tương tự. Nó thực sự khá thú vị và một số trong số chúng có cơ chế trò chơi cụ thể của riêng chúng, chẳng hạn như nấm hoạt động như tấm bạt lò xo hoặc đèn cần được bật vì bóng tối gây ra thiệt hại vật lý. Tôi sẽ đi xa đến mức nói rằng nếu bạn nhận được nhiều hơn một chút từ nó về thiết bị mới và tiền bạc, tôi chắc chắn muốn hoàn thành tất cả chúng ở cấp độ cao nhất một lần nữa - và tôi thích có Brann Bronzebeard làm người chữa bệnh cá nhân của tôi.

Khi bạn cảm thấy mệt mỏi với việc giúp đỡ bề mặt, đã đến lúc lặn xuống dưới bề mặt - theo nghĩa đen. Bạn bay xuống một hệ thống hang động ngầm khổng lồ. Nó đã được thực hiện trước đây, nhưng tất cả các cập nhật đồ họa nhỏ làm cho nó đẹp hơn bao giờ hết, chứa đầy khí cầu, đảo bay nhỏ và được chia thành ba khu vực riêng biệt. Tất nhiên, điều này cũng có nghĩa là các phe phái mới, trong khi vẫn giữ lại một số yếu tố của Dragonflight. Cá nhân tôi khá thích các đường đua trên không được xây dựng sẵn.

Đây là một quảng cáo:
World of Warcraft: The War Within

Nếu không, nó rất nhiều như chúng ta biết nó. Thông qua nhiệm vụ và ngục tối, bạn xây dựng một thế giới và vũ trụ mà người chơi di chuyển qua, và bạn khám phá câu chuyện để có được thiết bị ngày càng tốt hơn. Điều này là cần thiết bởi vì khi các cuộc đột kích cuối cùng được phát hành trong thời gian một tháng, bạn sẽ cần một số thiết bị khá tốt để có thể tham gia.

Các nhà phát triển WoW sẽ được khen ngợi vì đã sử dụng tốt hơn tính thẳng đứng. Độ cao là một kích thước chỉ thỉnh thoảng được sử dụng trong quá khứ. Nó trở nên tốt hơn với Dragonflight, nhưng với The War Within bạn phải liên tục suy nghĩ theo ba chiều, điều này mang lại cảm giác hoàn toàn khác về không gian và cảm giác hùng vĩ. Và với hệ thống Warband mới, đột nhiên dễ dàng hơn để có nhiều nhân vật hơn và bỏ qua những phần nhàm chán hơn, chưa kể nhiều chỗ hơn trong ngân hàng. Nó không hoàn toàn ngang bằng với hệ thống Legacy trong Star Wars: The Old Republic, nhưng đó là một bản nâng cấp lớn chắc chắn khuyến khích bạn chơi alt.

Chất lượng đồ họa đã được cải thiện theo thời gian và hy vọng sẽ có một cuộc đại tu toàn bộ công cụ trò chơi khi bộ ba này kết thúc. Nhưng quan trọng hơn nữa là âm nhạc thiết lập tâm trạng trong từng khu vực. Nó đã trở lại mức cao ấn tượng. Nếu bạn có thiết bị phù hợp, bạn sẽ bị ấn tượng bởi âm nhạc của dàn nhạc lấp đầy tai bạn - điều không phải lúc nào cũng nhận được lời khen ngợi xứng đáng.

Tuy nhiên, điều tôi không ấn tượng lắm là cây tài năng. Tại đây, họ đã chọn để cho các cấp độ mới dẫn đến Tài năng Anh hùng - tài năng đặc biệt trên cấp 70. Những gì tôi đã thử là một loạt các tài năng thụ động khiến bạn trở nên nguy hiểm hơn. Nó hoạt động, nhưng có lẽ tôi muốn nhận thêm 10 điểm để sử dụng trong cây tài năng thông thường của mình thay vì một loạt các phần thưởng thụ động bổ sung.

World of Warcraft: The War Within

Ngoài ra, tôi hơi mệt mỏi với chuyến bay năng động. Vâng, nó có thể được tắt, nhưng nó đòi hỏi một thành tích Pathfinder, điều này làm mất thời gian lên cấp - thời gian mà tôi không nhất thiết phải có. Trên hết, hệ thống chế tạo đã trở nên quá phức tạp; Có quá nhiều biến số và chi tiết bổ sung cần tính đến, và bản trình bày trực quan có vẻ hơi lộn xộn.

Điều đó nói rằng, có rất nhiều yếu tố mà tôi thực sự thích. Ví dụ, có rất nhiều điều mới mẻ để khám phá mà không nhất thiết phải có thành tích hoặc vật phẩm nhiệm vụ kèm theo. Tình cờ, tôi tìm thấy một hang động phía sau một thác nước. Không có mục đích gì cho hang động ngoài việc có một bông hoa để thu hoạch - nhưng ai đó đã dành thời gian làm nó, biết rằng nó không phục vụ mục đích chức năng, và đó là một trong những điều tôi yêu thích nhất về WoW ngay từ đầu. Ngoài ra còn có một chút ít cách tiếp cận 'vị cứu tinh của thế giới' cho tất cả. Bạn đến như một người xa lạ với một thế giới nơi bạn không nhất thiết phải được chào đón, và trọng tâm là khám phá hơn là anh hùng.

The War Within cung cấp nhiều thứ giống nhau hơn, mặc dù bối cảnh khác nhau. Nhưng thật khó để không đầu tư vào việc giúp đỡ những người lùn đá này, những người nhận thức đầy đủ về tuổi thọ hạn chế của họ, vai trò của họ trên thế giới và mục đích của họ là phục vụ thông qua bảo trì và làm việc chăm chỉ. Thật khó để không đồng cảm và cố gắng hết sức để giúp họ - vì vậy về mặt này, việc mở rộng chắc chắn thành công. Tôi đã đi được nửa chặng đường trước khi tôi đến thế giới nội tâm, trông giống như một thứ gì đó trong một bộ phim hoạt hình đắt tiền - điều này cũng giúp tạo ấn tượng chung.

HQ
08 Gamereactor Vietnam
8 / 10
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

World of Warcraft: The War Within Score

World of Warcraft: The War Within

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Kim Olsen

Phần đầu tiên của Worldsoul Saga cực kỳ tham vọng, bao gồm ba bản mở rộng, là một canh bạc theo nhiều cách.

Nhà phát triển World of Warcraft trên The War Within: "Chúng ta sẽ xem và gặp gỡ một số mục yêu thích cũ"

Nhà phát triển World of Warcraft trên The War Within: "Chúng ta sẽ xem và gặp gỡ một số mục yêu thích cũ"

TIN TỨC. Viết bởi Alberto Garrido

Chúng tôi đã ngồi xuống với những người đứng sau cuộc phiêu lưu lớn tiếp theo của Blizzard để nói về thiết kế của bản mở rộng, những gì mới và những gì chúng ta có thể mong đợi từ Màn đầu tiên này trong câu chuyện lớn.



Tải nội dung tiếp theo