World of Warcraft: Midnight
Trong khi nhà của người chơi nhận được rất nhiều sự chú ý, phần còn lại của trò chơi cũng không thể bỏ qua.
Sự khởi đầu của mỗi bản mở rộng mới gần như kỳ diệu. Bằng cách nào đó, nó tái tạo lại trải nghiệm đầu tiên của bạn với WoW, vì mặc dù chưa có đột kích, vì nó đơn giản không phải là một lựa chọn, nhưng bạn một lần nữa ở cấp độ thấp và liên tục tìm kiếm thiết bị mới. Đồng thời, bạn đang mong muốn khám phá các lĩnh vực và chủ đề mới và tôi yêu thích phần đó.
Tuy nhiên, tôi đã gặp phải một số vấn đề khởi đầu... Một nhiệm vụ trong khu vực giới thiệu liên tục làm hỏng trò chơi trong vài ngày, trước khi một bản cập nhật nhanh cuối cùng đã khắc phục nó, phần nào làm mất hiệu lực 'Truy cập sớm' của tôi. Tôi cũng sẽ thừa nhận rằng tôi đã gian lận một chút. Tôi đã thử một số hệ thống nhà ở của người chơi trước đó và đã yêu thích chúng, vì vậy tôi vội vã tìm cho mình một nơi ở cổ kính. Trước sự ngạc nhiên của tôi, những ngôi nhà được xác định và đặt trong các cụm rất nhỏ, giúp bạn dễ dàng có được vị trí bạn muốn. Tôi đã cố gắng tìm được một vị trí yên tĩnh bên bãi biển, nhưng tôi không chắc liệu tôi có mua được một ngôi nhà trong rừng tiếp theo hay không, vì phần đó trông rất rực rỡ. Hạn chế duy nhất là bạn cần mở khóa hầu hết các vật phẩm nội thất, điều này gần giống như một phe phái tự mài giũa, một quyết định mà tôi phần nào hiểu sau khi nói chuyện với các nhà phát triển trước khi ra mắt.
Bản thân hệ thống xây dựng cực kỳ dễ sử dụng và cũng có một số lượng đáng kinh ngạc các cuộc gọi lại và tham khảo đến các phiên bản và giai đoạn trước đó trong lịch sử lâu dài của WoW, điều mà tôi thực sự đánh giá cao. Có lẽ tôi sẽ thích thêm một vài cấu trúc lớn được tạo sẵn để sử dụng làm nền tảng cho nhà của người chơi, nhưng nhìn chung hệ thống hoạt động rất tốt. Tôi hy vọng người chơi cuối cùng sẽ được phép ở nhiều hơn một ngôi nhà trong tương lai, vì pháp sư của tôi và pháp sư của tôi chắc chắn không có cùng sở thích trang trí nội thất.
Chuyển sang dòng chính Midnight, câu chuyện bằng cách nào đó có cảm giác cục bộ hơn mặc dù tiền cược một lần nữa kết thúc thế giới. Tôi đã trở nên mệt mỏi với những câu chuyện liên tục xoay quanh cái chết bán vĩnh viễn, với những nhân vật phản diện chỉ đơn giản là chế nhạo một dàn nhân vật mới hoặc bị lãng quên trước khi phát động cuộc tấn công của họ. Nhiều nhân vật phản diện trong số này thiếu động cơ rõ ràng cho sự thù hận của họ và tôi có xu hướng thích những nhân vật phản diện có nhiều sắc thái hơn và những câu chuyện phức tạp hơn. Windrunner và Lich King vẫn là một trong những bộ phim yêu thích của tôi vì điều này trong khi nhiều nhân vật phản diện mới hơn thường cảm thấy như họ chỉ đơn giản là một chiều. Điều đó đang được nói, bản mở rộng này là sự tiếp nối của The War Within.
Tôi không chắc rằng những người chơi mới đã bỏ lỡ một vài bản mở rộng gần đây sẽ hiểu điều gì đang xảy ra. Mặc dù tôi thích phong cách "hãy đến giúp chúng tôi" trực tiếp và đột ngột của nhiệm vụ mở đầu, nhưng nó chắc hẳn sẽ gây nhầm lẫn cho những người mới. Tuy nhiên, Blizzard đã bao gồm một số đoạn phim bắt kịp được thực hiện tốt để tóm tắt câu chuyện một cách tốt. Tôi vẫn khuyên người chơi nên hoàn thành hoặc ít nhất là khám phá một số khu vực hiện có trước khi đến vùng đất Blood Elf.
Các nhiệm vụ tường thuật chính sẽ đưa bạn đi xa nhưng không phải tất cả. Cá nhân tôi cố gắng xóa mọi khu vực trong mỗi bản mở rộng và điều đó thường có nghĩa là tôi đạt đến cấp độ tối đa rất lâu trước khi tôi hoàn thành khu vực cuối cùng. Do đó, các lần chạy trong ngục tối trở nên tùy chọn và trải nghiệm cảm thấy ít tập trung hơn vào việc trồng trọt. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn chơi các cuộc khám phá, vì chúng hiện hơi khác một chút vì chỉ có một lần cho mỗi khu vực. Có lẽ trước đây có quá nhiều, nhưng cá nhân tôi sẽ thích hai hơn, vì tôi vẫn thích những ngục tối nhỏ có thể chơi một mình nhờ hệ thống đồng hành.
Người chơi mới cũng có thể hào hứng với hệ thống Prey. Nó hoạt động giống như các hợp đồng tiền thưởng dần dần được xây dựng với một bước ngoặt mà bạn luôn có nguy cơ bị phục kích bởi NPC mà bạn đang săn lùng. Nếu bạn không thích kiểu gặp gỡ bất ngờ đó, bạn có thể đơn giản bỏ qua hệ thống, nhưng đó là một bổ sung thú vị không cần thiết.
Để phục vụ cho những người chơi lâu năm, câu chuyện cũng ghép bạn với một nhân vật tên là Arathor. Thông qua anh ấy, bạn thăm lại các địa điểm cũ hơn và kết nối nhiều chủ đề tường thuật lớn hơn, nơi điều này được thực hiện theo cách liên kết mọi thứ với nhau tốt mà không để các chủ đề tôn giáo trở nên quá thống trị. Kết quả là, bản mở rộng ít giống như một sự kiện biệt lập và giống như sự tiếp nối của thế giới hiện tại. Đó là cách kể chuyện vững chắc.
Tôi cũng rất thích Silvermoon và Eversong Woods đã được khôi phục. Những khu vực này đã thay đổi từ khu vực xuất phát thành khu vực được thiết kế rõ ràng cho những người chơi cao cấp. Mức độ chi tiết rất ấn tượng và kết hợp với khu vực ngầm mới, rõ ràng là rất nhiều sự cẩn thận đã được đưa vào thiết kế của họ. Sau hơn hai thập kỷ, WoW vẫn đặt ra tiêu chuẩn.
Có lẽ không giống như nhiều người chơi, tôi luôn có niềm đam mê với những nơi như Voidstorm và Zul'Aman. Tôi thích bất cứ thứ gì liên quan đến troll và tôi cũng đánh giá cao môi trường bán thanh tao kỳ lạ của Voidstorm. Một số nhiệm vụ thậm chí còn bao gồm tính năng "ở lại một lúc và lắng nghe" và tôi thấy đây là một công cụ tuyệt vời để xây dựng thế giới và là một chi tiết bổ sung đáng hoan nghênh cho những người đam mê truyền thuyết.
Bản mở rộng này cũng giới thiệu một chủng tộc mới có thể chơi được gọi là Haranir, nhưng quan trọng hơn là nó bổ sung thêm một khu vực ngầm khác có tên là Harandar. Tôi khá thích những môi trường ngầm này vì chúng tạo ra cảm giác mạnh mẽ hơn về không gian ba chiều so với các khu vực có bầu trời mở. Cá nhân tôi cảm thấy trò chơi đã có đủ chủng tộc có thể chơi được, thậm chí có thể quá nhiều, nhưng tôi vẫn hiểu tại sao người chơi thích có một cái gì đó mới.
Haranir đi kèm với các hình dạng biến hình druid mới khác thường nhưng thú vị, và trừ khi tôi nhầm lẫn, lớp Shaman của họ cũng sử dụng vật tổ độc đáo. Các tùy chọn tùy chỉnh cho cuộc đua này rất ấn tượng và cảm thấy được phát triển kỹ lưỡng hơn so với một số cuộc đua mở rộng trước đó. Tôi nghi ngờ chúng ta sẽ thấy nhiều nhân vật Haranir trong tương lai gần và có lẽ tôi sẽ tự tạo ra một nhân vật. Họ là một trong những bổ sung tốt hơn trong số các chủng tộc trung lập và khả năng của họ thực sự khác biệt.
Tôi lo lắng rằng những người chơi mới hoặc cũ có thể thấy sự phức tạp tổng thể quá sức. Số lượng tiền tệ và sự tương tác giữa phép thuật và khả năng có thể khiến trò chơi trở nên lộn xộn so với những năm đầu. Việc làm lại cây kỹ năng cũng yêu cầu người chơi quản lý ba loại khác nhau. Điều đó nói rằng, nó cho phép xây dựng linh hoạt hơn nhiều và tôi đánh giá cao sự tự do đó. Hệ thống chế tạo và thu thập vẫn cảm thấy hơi phức tạp đối với tôi. Tôi hiểu nhu cầu về chiều sâu hơn so với hệ thống ban đầu kéo dài nhiều năm, nhưng một nền tảng trung gian hợp lý hơn có thể là lý tưởng.
WoW cũng cần phải cạnh tranh với các trò chơi hiện đại khác để giữ chân những người chơi cao cấp. Đồng thời, số lượng ngày càng tăng của các chủng tộc có thể chơi được có nghĩa là một số trong số chúng hiện có truyền thuyết kém phát triển hơn. Trong bối cảnh đó, Midnight nổi bật là một trong những bản mở rộng gần đây mạnh mẽ hơn.
Một trong những lĩnh vực mà Midnight thực sự tỏa sáng là ở nhiều cải tiến nhỏ, có thể là các nhiệm vụ phụ cảm thấy bóng bẩy hơn giúp chơi hàng ngày dễ dàng hơn. Du lịch và tiếp cận cũng đã được cải thiện đáng kể và nó gần giống như một làn sóng cập nhật nhỏ về chất lượng cuộc sống đã đổ vào bờ biển ẩn dụ. Tất cả đều suôn sẻ hơn nhiều so với năm năm trước.
Xây dựng dựa trên The War Within là quyết định đúng đắn vì Midnight không cố gắng phát minh lại trò chơi. Thay vào đó, nó tinh chỉnh những gì đã hoạt động và mặc dù điều đó nghe có vẻ không mang tính cách mạng, nhưng trải nghiệm cốt lõi đã cực kỳ mạnh mẽ. Mài vẫn là một phần của trò chơi nhưng nó không còn giống như việc canh tác vàng mệt mỏi từng thống trị trải nghiệm.
Vì vậy, nhìn chung, Midnight là một bản mở rộng rất vững chắc. Lên cấp vẫn thú vị, việc mua thiết bị cảm thấy ít tẻ nhạt hơn và Blizzard hiểu rõ điều gì làm cho trò chơi hoạt động. Đó là World of Warcraft gần như tốt nhất một lần nữa.








