Có hai loại người trên thế giới này. Những người sống và hít thở Warhammer, và những người chưa bao giờ thực sự bước vào thế giới hư cấu rộng lớn. Người bạn tốt của tôi và đồng nghiệp của nhà văn Gamereactor UK Alex Hopley thuộc thể loại trước, nơi tôi luôn thuộc loại thứ hai. Tuy nhiên, tại Gamescom năm nay, tôi thấy mình đã dành một khoảng thời gian đáng kể tại gian hàng của Focus Entertainment, và trong thời gian ở đó, tôi đã thực hành với Warhammer 40,000: Space Marine II.
Chỉ vì tôi không phải là một anh chàng Warhammer to lớn không có nghĩa là tôi không có kinh nghiệm trong thế giới này. Tôi đã chơi Vermintide 2, Darktide, Chaosbane và một vài tựa game khác, nhưng đó là về mức độ quan tâm đến Warhammer của tôi. Tuy nhiên, những gì tôi sẽ nói là trong số tất cả thời gian và địa điểm tồn tại trong thế giới Warhammer, đó là kỷ nguyên tương lai và khoa học viễn tưởng luôn khơi gợi sự quan tâm của tôi. Có điều gì đó về việc được đặt vào vị trí của một người đàn ông cao 10 feet, nặng một tấn và được yêu cầu một mình khắc theo cách của bạn thông qua đám người ngoài hành tinh luôn gây được tiếng vang với tôi, và có thể là một phần lớn các chàng trai khác ngoài kia. Vì vậy, mặc dù không phải là một fan hâm mộ lớn của Warhammer, Space Marine 2 có vẻ như là một trò chơi hoàn hảo đối với tôi.
Đến từ Saber Interactive, chính nhà phát triển đã cho chúng tôi World War Z và cơ chế đám đông tuyệt vời của nó (rõ ràng là hữu ích trong trò chơi này), Space Marine 2 chọn nhiều năm sau tựa game Space Marine trước đó, chắc chắn rất ít người có cơ hội chơi do tuổi của nó. Phần tiếp theo này đặt người chơi trở lại vị trí của Titus Space Marine khi anh ta trở lại chiến trường để giúp nhân loại ngăn chặn cuộc tấn công của đám Tyranid hung ác và dường như vô tận đang vượt qua thiên hà.
Có một câu chuyện rất quan trọng và rõ ràng ở cốt lõi của trò chơi này, và điều đó có thể được cảm nhận trong suốt bản demo mà tôi đã trải nghiệm. Titus đi khắp nơi để giúp đỡ nhân loại ở những nơi anh ta cần, tất cả cùng với hai anh em Ultramarine Chairon và Gadriel, và phải thừa nhận rằng bản demo không làm được gì nhiều để nhấn mạnh câu chuyện, nhưng rõ ràng là một số yếu tố chính mà câu chuyện có vẻ bao gồm nguồn gốc của Titus và cách điều đó khiến anh ta khác biệt với những người anh em của mình.
Thành thật mà nói, đó không phải là câu chuyện mà tôi hào hứng trải nghiệm khi tôi ngồi xuống để chơi bản demo. Tôi quan tâm nhiều hơn đến việc kiểm tra lối chơi, và Saber trông như thế nào để gắn dấu ấn với khó khăn cân bằng và đó là một chiếc xe tăng sinh học được chế tạo và lai tạo để giết. Từ những gì tôi đã thử nghiệm, có vẻ như Saber đã đi theo con đường biến trò chơi này thành một thách thức nghiêm trọng. Ngay cả ở mức độ khó khăn thấp nhất, tôi thường thấy mình bị choáng ngợp bởi Tyranids và tuyệt vọng với các vật phẩm chữa bệnh. Mặc dù Titus được bảo vệ bởi bộ giáp cồng kềnh và cứng rắn và có một thanh kiếm cưa máy và vũ khí tầm xa để bảo vệ bản thân, Tyranids là đối thủ khó khăn, và chúng sẽ khiến bạn phải lùi lại nếu bạn quá kích hoạt hoặc cúi xuống để khát máu và bổ nhào vào mà không có vẻ thận trọng.
Các hành động là dữ dội và không ngừng. Lần thứ hai phần mở đầu kết thúc, bạn sẽ bị khóa trong chiến đấu cho đến khi bạn đạt đến cuối cấp độ, và những khoảnh khắc nghỉ ngơi duy nhất từ cưa và nổ tung qua hàng ngàn Tyranids đến dưới dạng các khu vực ngắn nơi bạn có thể dự trữ đạn hoặc chuyển đổi vũ khí. Sau đó, nó trở lại hành động để giết, hoặc nhiều khả năng, chiến đấu cho cuộc sống của bạn.
Như tôi đã đề cập trước đó, kinh nghiệm của Saber với việc tạo ra đám kẻ thù trong World War Z được đưa lên hàng đầu ngay lập tức. Màn hình của bạn sẽ bị choáng ngợp với Tyranids chảy như một dòng các bộ phận cơ thể, và quá trình cắt giảm chúng ít hơn về kỹ năng và độ chính xác mà nhiều hơn là quản lý các cuộc tấn công của chúng và đánh bại đám đông một cách chiến lược bằng cách làm nổ tung chúng khi chúng trèo lên tường, v.v. Chỉ cần đánh giá bằng số lượng kẻ thù có thể xuất hiện trên màn hình cùng một lúc, tôi sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng Space Marine 2 cuối cùng sẽ là một trò chơi rất khắt khe về mặt hiệu suất, đặc biệt là vì đồ họa khá ấn tượng.
Nhưng chỉ vì Saber đã đóng đinh cảm giác là một Space Marine, và dường như cũng đã bẻ khóa làm thế nào để làm cho hành động không ngừng và một chút căng thẳng, không có nghĩa là tôi thấy Space Marine 2 là một cuộc chạy về nhà. Trên thực tế, đối với tôi, có vẻ như trò chơi sống và chết bởi tưởng tượng Space Marine của nó. Nếu bạn cảm thấy nhàm chán khi chỉ vuốt và bắn hạ các loại kẻ thù được cho là giống hệt nhau, thì đột nhiên Space Marine 2 mất đi rất nhiều sự quyến rũ của nó. Tôi hy vọng bản dựng đầy đủ sẽ khác, nhưng bản demo thiếu nghiêm trọng các tùy chọn vũ khí, có cấp độ hoàn toàn tuyến tính và cho thấy sơ đồ điều khiển và cơ chế có sẵn là một chút của một con ngựa một mẹo. Nếu bạn loại bỏ hình ảnh và hệ thống đám đông cho phép hàng trăm kẻ thù được hiển thị trên màn hình cùng một lúc, một cái gì đó hét lên công nghệ thế hệ hiện đại, Space Marine 2 thường cảm thấy giống như một trò chơi bị mắc kẹt vào giữa những năm 2010.
Tôi thực sự hy vọng rằng bản demo mà tôi trải nghiệm là một phiên bản thu nhỏ của trò chơi bởi vì có rất nhiều tiềm năng giữa tính năng đám đông của Saber và thời đại Warhammer Space Marine ly kỳ. Sức hấp dẫn của việc bước vào đôi giày chiến đấu của một Space Marine không giống như bất cứ thứ gì khác ngoài kia, và điều đó một mình chắc chắn sẽ mang lại rất nhiều người hâm mộ cho trò chơi này, nhưng để nó thực sự hạ cánh và nổi bật trong thể loại hành động, tôi cảm thấy như Warhammer 40,000: Space Marine II cần phải có thêm một cái gì đó để nâng nó lên. Đây là hy vọng Saber đã chuẩn bị chính xác điều đó.