Có rất ít thứ đồng nghĩa với Warhammer hơn Space Marine. Tưởng tượng sức mạnh tối thượng được gắn trong một bộ áo giáp quyền lực, trong nhiều thập kỷ, Space Marine là siêu chiến binh dễ nhận biết nhất trong khoa học viễn tưởng. Cao tám thước, cầm vũ khí làm cho người bình thường bật lên như một vết phồng rộp, thoạt nhìn có vẻ không thể phá hủy. Tuy nhiên, do bề rộng của vũ trụ Warhammer 40,000 và những câu chuyện được kể trong đó, Space Marines phải là một phần á thần không thấm vào tất cả trừ những cú đánh và thức ăn gia súc mạnh nhất sẵn sàng trở thành một phần của thống kê trong một cuộc xung đột kết thúc thiên hà.
Do đó, Space Marine là một điều khó khăn để làm đúng. Tuy nhiên, Saber Interactive đã làm cho thử thách đó dường như hoàn toàn tùy tiện. Warhammer 40,000: Space Marine II là trải nghiệm Space Marine dứt khoát. Từ trọng lượng của bộ giáp của bạn, đến tiếng đập kim loại của mỗi bước giày của bạn xuống đất, đến phản ứng của Cadians (lính người bình thường) khi họ nhìn thấy bạn đi ngang qua. Những khoảnh khắc nhỏ, chẳng hạn như xem một người lính quỳ gối trước chúng tôi khi chúng tôi sải bước đến chiến trường tiếp theo, cho thấy Saber đã chú ý đến từng chi tiết như thế nào trong trò chơi này. Từ thiên niên kỷ 41 xa xôi, Warhammer 40,000: Space Marine II quản lý để làm cho một siêu nhân cao tám feet, áo giáp anh ta mặc và vũ khí anh ta sử dụng, cảm thấy có căn cứ và thực tế mà không bao giờ lấy đi yếu tố tưởng tượng của trải nghiệm tổng thể chơi như một Space Marine.
Nhìn thấy Tít trở lại trong màu xanh là một cảnh tượng đáng chú ý, cũng như phần còn lại của Warhammer 40,000: Space Marine II. Trò chơi tuyệt đẹp và trong khi nó chắc chắn có thể đưa giàn khoan của bạn vào thử nghiệm nếu bạn đang chơi trên PC, để xem vũ trụ trở nên sống động theo cách đơn giản là chưa từng được thực hiện trước đây là đáng giá. Vũ trụ Warhammer 40,000 rất lớn về phạm vi và quy mô của nó đến nỗi nó xuất hiện gần giống như một tác phẩm kinh dị của Lovecraftian. Chúng ta không nên cố gắng hiểu kích thước của nó, kẻo chúng ta phát điên khi nghĩ đến các quảng trường thành phố có thể chứa hàng chục triệu người và các tòa nhà lớn đến mức chúng ta chỉ có thể cho rằng các kiến trúc sư của thiên niên kỷ 41 có quyền truy cập vào chế độ sáng tạo. Tuy nhiên, quy mô đó đã được đưa vào cuộc sống trong Space Marine II. Sự đa dạng của vũ trụ cũng đã được thể hiện tuyệt vời, từ những khu rừng rậm ở Kadaku đến cảnh quan thành phố rực rỡ của Avarax đến thế giới khải huyền xoắn ốc của Demerium. Bạn liên tục được cung cấp những môi trường cảm thấy độc đáo, không có cấp độ khiến bạn bị lạc trong kích thước của môi trường xung quanh.
Tầm nhìn của Warhammer 40,000: Space Marine II chỉ được làm tốt hơn bởi những kẻ thù tràn qua chúng. Hiển thị một phiên bản nâng cấp của cùng một công nghệ được sử dụng cho Thế chiến Z, Saber đã đưa số lượng vô tận của Tyranids lên hàng đầu. Bạn sẽ phát hiện ra hàng ngàn người trong số họ trên đầu và phải đối mặt với nhiều người trên mặt đất. Bạn có thể xé nát các thành viên nhỏ hơn của tâm trí tổ ong đủ dễ dàng với Súng trường Bolt hoặc Súng lục của mình, nhưng trọng lượng tuyệt đối của số lượng sẽ sớm bắt kịp, buộc bạn phải cận chiến dày đặc. Khi được bao quanh bởi những Tyranids nhỏ hơn kết hợp với một vài Chiến binh có khả năng phù hợp với sức mạnh của chính bạn, mọi thứ có thể trở nên khó khăn nhanh chóng, đặc biệt là ở những khó khăn khó khăn hơn. Bạn không thể chỉ tấn công spam, và sẽ quen với nhịp điệu tàn sát trong Space Marine II. Mặc dù chiến đấu sẽ xuất hiện tương tự như những người đã chơi trò chơi đầu tiên, nhưng với khả năng né tránh, né tránh hoàn hảo và sự đa dạng được cải thiện toàn diện, bạn sẽ thấy ít nút nghiền hơn và cần có chiến lược vững chắc hơn trong các cuộc chạm trán khó khăn. Những màn hành quyết đẫm máu, tuyệt đẹp tất nhiên là một điểm nhấn của trận chiến, mang lại cho mỗi cuộc chạm trán nhiều cảm giác điện ảnh hơn và đảm bảo rằng bạn sẽ bước qua một núi hộp sọ của kẻ thù vào cuối mỗi nhiệm vụ.
Nhiệm vụ dài trong Warhammer 40,000: Space Marine II, trong cả Chiến dịch PvE và chiến dịch câu chuyện chính. Nó giúp không có quá nhiều trong số chúng, vì nó làm cho mỗi nhiệm vụ cảm thấy độc đáo và có thể chơi lại, đặc biệt là trong trường hợp Hoạt động. Mất khoảng 15 giờ để vượt qua cả hai chiến dịch, và sau đó tất nhiên bạn đã có chế độ PvP Eternal War để đi sâu vào sau đó. Tất cả tạo nên một trò chơi rất dày đặc, gợi nhớ đến một tựa game Halo cũ. Tuy nhiên, sẽ có những cầu thủ ở đây chỉ vì sự trở lại của Titus, và điều đáng nói là họ sẽ không thất vọng. Warhammer 40,000: Space Marine II tiếp cận câu chuyện của nó một cách táo bạo, ngay cả với hành lý do móc treo vách đá của trò chơi đầu tiên để lại. Sau gần một thế kỷ xa cách, Tít đã thay đổi. Anh ấy khắc nghiệt hơn, ít tin tưởng hơn và trong khi những yếu tố này khó truyền tải hơn khiến Space Marines thường có chiều sâu cảm xúc của một quả dưa hấu trên steroid, Clive Standen đã làm rất tốt trong việc cung cấp phiên bản Tít này. Hành động của câu chuyện không để lại nhiều thời gian để xem xét nội tâm, nhưng nó đóng vai trò như một câu chuyện tổng thể vững chắc và là một cái cớ tuyệt vời cho một số khoảnh khắc chơi game đáng nhớ nhất trong năm. Khi câu chuyện lên đến đỉnh điểm, tôi nở một nụ cười vĩnh viễn, bất động trên khuôn mặt, kinh ngạc trước những gì tôi đang thấy, về việc tinh thần của Warhammer 40.000 đã bị bắt hoàn hảo như thế nào.
Sẽ thật tuyệt khi thấy nhiều câu chuyện do nhân vật điều khiển hơn là một câu chuyện theo cốt truyện? Tất nhiên, nhưng Space Marine II quản lý để một lần nữa đánh đinh vào đầu với chân dung Warhammer, nơi thường có quá ít khoảnh khắc để suy ngẫm yên tĩnh vì một sự kiện tận thế khác nằm cách đó chỉ vài phút. Nhân vật phản diện bao trùm của trò chơi cũng đáng nhớ như trò chơi đầu tiên - có nghĩa là không đáng nhớ lắm - nhưng anh ta đi kèm với một cuộc chiến trùm đáng kinh ngạc, điều không hiếm trong Space Marine II. Các con trùm thực sự đưa khả năng chiến đấu của bạn vào thử nghiệm, nhưng đối mặt với Carnifex hoặc đụng độ với Chaos Sorcerer luôn cảm thấy vô cùng thỏa mãn. Khi lưỡi kiếm đụng độ và Bolt Rifle của bạn ầm ầm hết vòng này đến vòng khác vào boss và những tay sai mà họ đã mang theo chỉ để làm cho cuộc chạm trán trở nên nguy hiểm hơn nhiều, một lần nữa thật khó để tránh sự thôi thúc phải đeo một số áo giáp sức mạnh, lấy một thanh kiếm xích và chiến đấu nhân danh Hoàng đế. Bằng cách nào đó, một số cách trò chơi này làm cho thiên niên kỷ thứ 41 cảm thấy như một nơi nào đó bạn sẽ không ngại ghé thăm vì bạn chỉ đơn giản là cảm thấy rất tệ.
Một điều không nên bỏ qua là vai trò của âm thanh trong việc tạo ra cảm giác đó. Âm nhạc phồng lên khi bạn và các Ultramarines đồng đội của bạn lao vào dòng daemonic, tiếng giòn khi bạn nhét thanh kiếm xương của Tyranid qua lồng ngực của chính nó. Ngay cả những tiếng ồn được tạo ra bởi bộ giáp của bạn khi bạn di chuyển xung quanh cũng phục vụ để làm cho các trận chiến cảm thấy có tác động hơn. Một lần nữa, thời gian dành cho việc làm cho mọi thứ trở nên chân thực, sự tôn trọng mà Saber và Focus dành cho IP thật khó để không ngưỡng mộ. Điều này đặc biệt đúng khi xem xét tính chất rộng lớn của trò chơi. Tôi chưa thực sự chạm vào chế độ PvP Eternal War, và đó phần lớn là do tôi chỉ phải chơi một vài trận đấu, nhưng trải nghiệm có vẻ vững chắc như hai khía cạnh khác của Space Marine II.
Một chiến dịch cốt truyện, một chiến dịch PvE song song, chế độ PvE 6v6, hai phe kẻ thù khác nhau, co-op, chơi đơn, các lớp Space Marine khác nhau, tải nhiều vũ khí hơn, hàng ngàn kẻ thù trên màn hình. Khi bạn liệt kê tất cả xuống như vậy, có vẻ như Saber Interactive đã được định sẵn để thiếu ít nhất một vài khía cạnh của trò chơi này. Tuy nhiên, tôi luôn bị thổi bay bởi Warhammer 40,000: Space Marine II và cách nó quản lý để làm tất cả. Đó là một lễ hội hành động khoa trương nhắc nhở bạn về những trò chơi hay nhất của thời xưa. Một thành tựu chiến thắng không chỉ là một trò chơi Warhammer 40.000, mà còn là một trò chơi hành động cho các lứa tuổi.