Kể từ khi được thành lập vào năm 1987, trò chơi chiến tranh thu nhỏ phổ biến nhất thế giới, Warhammer 40.000, đã phát triển thành nhiều thứ hơn là tung xúc xắc và đẩy con rối. Vũ trụ tương lai đen tối, đặc biệt được đặc trưng bởi sự tàn ác phóng đại và bán châm biếm của nó - thường được gọi là "nghiệt ngã" - đã trở thành một trong những điểm đến du lịch không thể cưỡng lại đối với những đứa trẻ trốn thoát với thiên hướng siêu chiến binh phát xít, ma thuật không gian tiêu tốn tâm trí và tội ác chiến tranh trên quy mô thiên hà.
Tất nhiên, trò chơi máy tính đã đóng một vai trò quan trọng trong việc hiện thực hóa và truyền bá thông điệp không mấy tốt đẹp của Gods of Chaos đến nhiều đối tượng hơn, nhưng trong khi thị trường tràn ngập vô số trò chơi hành động và chiến lược với chất lượng khác nhau, những trải nghiệm nhập vai nội tâm và nhân vật hơn đã bị bỏ quên một cách thô bạo. Đó là lý do tại sao Owlcat Games Nga-Síp tự hào đã xây dựng "trò chơi nhập vai trên máy tính đầu tiên trong vũ trụ Warhammer 40,000" - một kỳ tích mà tôi hoan nghênh họ, mà không hiểu tại sao nó lại mất nhiều thời gian như vậy.
Trong Rogue Trader, bạn không phải là một người lính chiến đấu siêu phàm cũng không phải là một chỉ huy vô danh của vô số lính bộ binh. Bạn là người thừa kế bất ngờ của gia đình von Valancius, một triều đại cổ xưa của những thương nhân lừa đảo hùng mạnh - khám phá những ông trùm thương gia có địa vị chính trị đặc biệt cho phép họ tự do hơn để điều hướng Đế chế bài ngoại và tham nhũng. Sau một đoạn mở đầu ngắn, nơi lưng bị đâm và cơ khí được giới thiệu, bạn đột nhiên thấy mình đang ngồi trên ngai vàng với tư cách là người cai trị tuyệt đối của một con tàu vũ trụ dài hàng km và hàng ngàn linh hồn làm việc chăm chỉ để giữ cho nó hoạt động. Chủ nghĩa anh hùng và cuộc phiêu lưu đang chờ đợi - nhưng có những đám mây đen trên đường chân trời.
Tất nhiên, trước khi bạn tiến xa đến mức đó, bạn phải xây dựng nhân vật của mình - đó là một trò chơi nhập vai, sau tất cả! Các bức chân dung nhân vật khác nhau mà bạn có thể chọn là một điểm nổi bật, nhưng tôi muốn thấy sự đa dạng hơn một chút trong các loại cơ thể và khuôn mặt có sẵn. Có lẽ nó nói nhiều hơn về sự thiên vị của riêng tôi hơn là của các nhà phát triển, nhưng nhiều cấu hình mô hình có thể cuối cùng trông giống như những nô lệ luộc chín, với vòi khoai tây và đường viền hàm nhô ra.&
Mặt khác, tạo nhân vật phần lớn là một quá trình quen thuộc, sau khi xác định ngoại hình của nhân vật, bạn điền vào nhiều cốt truyện khác nhau, phát triển lớp nguyên mẫu và các đặc điểm khác. Hành tinh quê hương của bạn, sự nghiệp trước đây và quá khứ đau thương đều giúp định hình đặc điểm của nhân vật và phong cách chơi trong tương lai của bạn. Không có gì đặc biệt mang tính cách mạng về nó, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành hàng giờ để tạo ra những tiểu sử khác nhau. Người hâm mộ vũ trụ chắc chắn sẽ đánh giá cao rằng các tùy chọn khác nhau không chỉ là trừu tượng như "chiến binh" hay "kẻ trộm", mà dựa trên vũ trụ đầy màu sắc của trò chơi.
Và thế là Magnus von Valancius, một nhà quý tộc hơi phi thế giới với khuynh hướng ngoại giáo thận trọng, đã ra đời.
Khi Owlcat đặc biệt đề cập đến trò chơi như một trò chơi nhập vai trên máy tính, nó liên quan đến các tựa game cổ điển như Baldur's Gate, Neverwinter Nights và Fallout - những trò chơi, có lẽ được đặt tên một cách mỉa mai, dựa trên các đối tác nhập vai tương tự. Rogue Trader cũng dựa trên một hệ thống trò chơi cùng tên đã ngừng sản xuất, và với các trận chiến theo lượt, cây đối thoại biến đổi và phối cảnh máy ảnh giả đẳng cự, trò chơi dựa nhiều vào hoài cổ và thông thường.
Tất nhiên, cũng có những bổ sung mới. Có lẽ rộng lớn nhất là những trận chiến chết chóc thường xuyên xảy ra giữa các tàu vũ trụ trong vũ trụ Warhammer. Khu vực Koronus - góc xa xôi của thiên hà nơi trò chơi được thiết lập - chứa đầy những tên cướp biển cơ hội, những kẻ dị giáo bị đắm tàu và tệ hơn. Bạn có thể liên tục bắn hạ chúng bằng một hệ thống chiến đấu thứ cấp, trong đó chuyển động bắt buộc và độ nghiêng tương đối của tàu là những yếu tố quan trọng trong các cân nhắc chiến thuật. Keel đập phá, lật mặt và sạc khiên là những phần không thể thiếu trong các trận chiến không gian này, trái ngược với các môi trường khác của trò chơi, có vẻ hơi cằn cỗi và trừu tượng. Tuy nhiên, các trận chiến trên tàu và nền kinh tế hành động đi kèm của chúng là nâng cấp, thủy thủ đoàn và sửa chữa thêm một chút tinh tế và giúp bán tưởng tượng trở thành người cầm đuốc cho nền văn minh với tư cách là thương nhân lừa đảo trên danh nghĩa.
Một điểm khác mà Rogue Trader đi chệch khỏi các chỉ tiêu là liên quan đến thương mại và hàng tồn kho. Trong khi nhiều trò chơi khác lấp đầy túi của người chơi bằng rác và rác sau đó có thể được bán cho các thương gia có chất lượng (không có ý thức), Rogue Trader làm mọi thứ hơi khác một chút. Túi không đáy của bạn vẫn sẽ chứa đầy rác, nhưng bạn sẽ không thể bán lại nó một cách ngẫu nhiên. Thay vào đó, nó được đóng gói lại dưới dạng hàng hóa và bạn có thể tặng nó cho các tổ chức thương mại ít nhiều mờ ám. Làm như vậy sẽ tăng thứ hạng của bạn với phe có liên quan và mở khóa một số phần thưởng dưới dạng trang bị và tài nguyên. Tại sao họ đã làm theo cách này là một chút khó khăn để xác định. Một mặt, nó có vẻ như là một cách hơi phản trực giác để hiểu giá trị của những thứ bạn tìm thấy. Mặt khác, toàn bộ ý tưởng xuất khẩu hàng hóa hài hòa rất tốt với tình trạng và nhiệm vụ của người chơi với tư cách là một thương nhân lừa đảo.
Hệ thống chiến đấu thông thường, thoạt nhìn, truyền thống hơn, với các nhân vật thay phiên nhau di chuyển xung quanh và tấn công. Nếu bạn đã chơi một trò chơi nhập vai trên bàn cùng thể loại, bạn sẽ không hoàn toàn lạc lối. Tuy nhiên, một mẹo đặc biệt là bạn không thể di chuyển sau khi tấn công. Lúc đầu, điều này có vẻ như là một hạn chế khó chịu, nhưng đi kèm với hạn chế là các giải pháp sáng tạo. Vai trò sĩ quan - lớp nhân vật tôi chọn - đặc biệt giỏi trong việc bẻ cong các quy tắc của trò chơi bằng cách cho các nhân vật khác thêm lượt. Bằng cách này, bạn có thể dần dần bắt đầu nhảy về phía trước trong hàng đợi tròn và tấn công không theo trình tự. Đồng thời, sự thay đổi đột ngột trong tỷ lệ chiến đấu có thể mở khóa các khả năng đặc biệt, và bất kỳ việc sử dụng phép thuật nào cũng từ từ làm loãng sự phân chia giữa thế giới của chúng ta và thế giới của quỷ...
Bằng cách này, mặc dù có một điểm khởi đầu dễ nhận biết, Rogue Trader vẫn quản lý để cảm thấy như trò chơi của riêng mình. Là một phiên bản số hóa của một trò chơi nhập vai trên bàn, nó tự nhiên liên quan đến rất nhiều lần tung xúc xắc ẩn và tính toán. Điều này đúng trong các trận chiến, mà còn trong các bối cảnh khác. Có thể choáng ngợp khi đọc cách nhiều, rất nhiều tài năng nhân vật của trò chơi ảnh hưởng đến những tính toán này, nhưng bạn tự giúp mình bằng cách cố gắng. Theo kinh nghiệm của tôi, một trò chơi chiến lược đứng vững và sụp đổ với khả năng học hỏi từ những sai lầm của người chơi và vì trò chơi không phải lúc nào cũng minh bạch, bạn có thể phải đọc cùng một mô tả nhiều lần để hiểu điều gì đã xảy ra.
Nó trả tiền để tìm hiểu thêm về cách các trận chiến đẫm máu thực sự hoạt động, bởi vì trò chơi sử dụng rộng rãi chúng. Chắc chắn, đôi khi chúng có thể tránh được thông qua đối thoại hoặc sự khéo léo chiến thuật khác, nhưng phương châm của Warhammer 40.000 là "CHỈ CÓ CHIẾN TRANH" và bạn không ở đây để nhảy. Một số người có thể ước rằng các kỹ năng của trò chơi - từ khả năng chịu độc đến kiến thức về người ngoài hành tinh - được sử dụng nhiều hơn, nhưng đó không phải là một phương trình mà tôi hoàn toàn có thể nắm bắt. Chiến tranh vốn dĩ là tối thượng, và thật khó để đạt được sự cân bằng giữa việc có quá nhiều kỹ năng một mặt, chúng khiến nhau trở nên dư thừa hoặc cạnh tranh không gian, và có quá ít đến mức bạn đạt đến đỉnh cao của tất cả những kỹ năng thiết yếu quá nhanh.
Nhưng đối với tôi, sự đổi mới lớn nhất của trò chơi - hoặc đóng góp thú vị nhất cho thể loại này - là sự hợp nhất của trò chơi nhập vai máy tính cổ điển với một vũ trụ khác thường như Warhammer 40.000. Sự lạc hậu của Games Workshop có thể dựa trên những câu chuyện và chủ đề từ cả giả tưởng và khoa học viễn tưởng, nhưng cuộc sống trong thiên niên kỷ 41 không giống bất cứ điều gì khác - may mắn thay. Đó là một thế giới đầy bài ngoại, mê tín giáo điều và công nghệ khó hiểu. Một thế giới nơi chứng hoang tưởng tồi tệ nhất thường có cơ sở và nơi chiến tranh không ngừng là hằng số duy nhất trong vô số biến số khủng khiếp.
Nhưng quan trọng nhất, đó là một thế giới có quy tắc đạo đức khá xa so với nhận thức chung của chúng ta về những gì đúng và sai - và điều đó làm cho vũ trụ trở nên thú vị để nhập vai. Nếu bạn là một người tuân theo quy tắc giáo điều, có rất nhiều cơ hội để xử tử những người đi chệch khỏi con đường đức hạnh hẹp hòi, và vũ trụ đầy những nghi lễ bị cấm và những đồ tạo tác huyền bí chỉ chờ ai đó sử dụng chúng. "Tín ngưỡng" đạo đức thứ ba mà trò chơi hoạt động thay vào đó ưu tiên cộng đồng và thỏa hiệp. Trớ trêu thay, được gọi một cách thích hợp là "Iconoclast", nó có thể là một cái nhìn dễ chịu hơn về thiện và ác đối với nhiều người - nhưng trong thiên niên kỷ 41, nó thường đứng một mình.
Thật tuyệt vời khi thấy các nhà phát triển đã không né tránh việc thể hiện khía cạnh xấu xí hơn của vũ trụ. Nhiều câu chuyện sử thi có vẻ sáo rỗng trong các bối cảnh khác - nhiệm vụ vĩ đại, số phận áp đặt, những lựa chọn khó khăn, con quỷ bên trong - có thêm một sức nặng tàn bạo và nham hiểm ở đây: Bạn không trở thành một thương nhân lừa đảo vì Patrick Stewart đã dự đoán nó trong một giấc mơ, mà bởi vì luật pháp là luật pháp và với luật pháp, Đất đai phải được xây dựng - hoặc thế giới bị hủy hoại.
Thật khó để dung hòa những kỳ vọng nhập vai điển hình của cuộc phiêu lưu, chủ nghĩa anh hùng và sự thống nhất với một thế giới đặc trưng bởi sự bi quan và mất lòng tin. Các xung đột xã hội, chính trị và tôn giáo trong vũ trụ thực sự được lên tiếng và đối mặt thông qua những người bạn đồng hành mà bạn gặp trong trò chơi. Tại đây, các nhà phát triển nhảy một điệu nhảy khó giữa việc tạo ra các nhân vật vừa lôi cuốn vừa thú vị, nhưng cũng không thể so sánh với nhau về mặt xung đột. Nữ tu chiến đấu phải cuồng tín và bài ngoại - như tiểu thuyết ra lệnh - mà không làm cho sự hợp tác hoàn toàn không thể. Nữ phù thủy phải nổi loạn và bí mật - mà không thực sự tỏ ra là một người thờ phượng Satan được tính toán trước.
Nói chung, Owlcat thành công rất tốt, và đối với tôi, những người bạn đồng hành cho đến nay là điểm thu hút lớn nhất của trải nghiệm. Trong một vũ trụ ngập tràn trong chủ nghĩa bài ngoại, sự hợp nhất dần dần (hoặc tan rã) của các nhân vật khác nhau là một minh chứng mạnh mẽ cho những gì Rogue Trader có khả năng - cả trò chơi và tiêu đề. Nếu có bất cứ điều gì, tôi ước có nhiều cơ hội hơn để tương tác với những người bạn đồng hành của bạn. Thông thường, tất cả họ đều có một số suy nghĩ liên quan đến mỗi nhiệm vụ chính, nhưng tôi rất thích có thể nói chuyện với họ một cách nhanh chóng, ngoài "cánh đồng".
Tất nhiên, để phù hợp với truyền thống, có một chút đùa cợt - một chút (chủ yếu) trò đùa tốt bụng - giữa các nhân vật, nhưng diễn xuất bằng giọng nói thật đáng thất vọng. Không phải là nó xấu - chỉ là không có nhiều. Thường thì nó bị giới hạn trong các cuộc trò chuyện trực tiếp mà bạn có với họ. Phải nói rằng trò chơi tương đối nặng về văn bản, và cá nhân tôi, sẽ không khả thi cũng như không mong muốn ghi lại từng dòng. Nhưng tôi có thể đã sử dụng nhiều hơn từ những người bạn đồng hành và một số ít lớn hơn các nhân vật chủ chốt của câu chuyện, và tôi cũng bỏ lỡ nhiều biến thể hơn trong "tiếng càu nhàu" mà nhân vật của bạn thỉnh thoảng tạo ra.
Cuối cùng, đó là một câu hỏi về tài nguyên. Rogue Trader là một trải nghiệm chơi game mạnh mẽ được tạo ra bởi những bàn tay khéo léo, nhưng chắc chắn rằng ngân sách có thể lớn hơn. Không phải là trò chơi trông hết sức rẻ tiền - điều đó làm cho phong cách khác thường và được thực hiện tốt có phần không thể - nhưng nó vẫn phải chịu một số hạn chế kỹ thuật khó chịu. Thời gian tải tấn công tôi thường xuyên hơn và lâu hơn mức cần thiết, nhiều hiệu ứng hình ảnh có thể hào nhoáng hơn, nhưng sự thất vọng chính của tôi là máy ảnh hạn chế không thực sự cho phép bạn phóng to các nhân vật chính và thế giới xung quanh họ. Điều này đôi khi cũng gây ra khó khăn trong chiến đấu, nơi có thể khó xác định những gì nhân vật của bạn thực sự có thể nhìn thấy, nhưng đối với tôi, đó chủ yếu là sự khó chịu khi không thể đến gần mọi thứ hơn. Rogue Trader quản lý để hiển thị rất nhiều khía cạnh thú vị và bất thường khác của vũ trụ hơn là chỉ lính bọc thép và xe tăng, vì vậy thật xấu hổ khi máy ảnh cuối cùng lại trở thành thứ cản trở sự đắm chìm.
Khi tôi nói rằng Rogue Trader gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển nhập vai như Baldur's Gate và Fallout, thật không may, điều này cũng áp dụng cho các vấn đề kỹ thuật mà tôi gặp phải. Tôi đã trải nghiệm trò chơi bị đóng băng, cuộc đối thoại bị gián đoạn và một số hình ảnh động khác nhau ngừng hoạt động. Có những phần của giao diện người dùng thiếu văn bản, trong khi diễn xuất bằng giọng nói không phải lúc nào cũng khớp với văn bản. Tuy nhiên, điều khó chịu nhất mà tôi đã trải qua là nhiều lần trò chơi bị mắc kẹt trong một trận chiến vì kẻ thù không di chuyển hoặc hoàn thành lượt của chúng. Tất cả chúng ta đều muốn tải lại một bản lưu để thử một giải pháp khác - nhưng không ai muốn làm điều đó vì trò chơi đã bị đình trệ!
Đây là tất cả những điều tôi đã trải nghiệm trong các trò chơi khác cùng loại và thật xấu hổ khi các truyền thống tiêu cực cũng được giữ sống. Rất may, tôi đã không trải qua bất kỳ nhiệm vụ nào bị mắc kẹt hoặc tiến trình nhiệm vụ bị sa lầy, nhưng tôi phải thừa nhận rằng tôi thường nghĩ rằng đó chỉ là vấn đề thời gian. Với tất cả những điều này trong tâm trí, cũng như một cái nhìn nhanh về hồ sơ theo dõi của các nhà phát triển và các thông báo sớm của các gói mở rộng năm tới, thật khó để không tưởng tượng một phiên bản "dứt khoát" được cải tiến và hợp nhất của trò chơi trên đường, nhưng tôi sẽ cố gắng không suy đoán quá nhiều...
Tôi không muốn vẽ một bức tranh về Rogue Trader như một trò chơi chưa hoàn thành hoặc giới hạn. Đây là một cuộc phiêu lưu không gian được viết tốt với nhiều nội dung và thời gian chơi không xa một trăm giờ. Bản thân tôi đã trải qua khoảng ba mươi và tôi vẫn giải trí và tham gia. So với các tựa game lớn của năm nay như Baldur's Gate 3 và Starfield, nó có thể không giống nhiều, nhưng nếu Larian Studios đã dạy chúng ta bất cứ điều gì, thì không thể đánh giá thấp những mọt sách bị bỏ qua đang ngồi đâu đó ở châu Âu tạo ra các trò chơi nhập vai retro. Do đó, những lời chỉ trích của tôi về trò chơi không phải là nó quá giống với các tác phẩm kinh điển, mà là nó hiện đang là nạn nhân của một số vấn đề của họ.
Dù tương lai có ra sao, Rogue Trader đã là một trò chơi nhập vai có khả năng mang đến một vũ trụ mang tính biểu tượng cho cuộc sống mà không nao núng. Một bản nhạc nền bậc thầy - một sự pha trộn tuyệt vời giữa bài hát Gregorian và bộ tổng hợp bẩn thỉu - và giao diện phong cách thiết lập tâm trạng ngay từ đầu, trong khi các mô tả đầy màu sắc đi kèm với cuộc đối thoại khơi dậy trí tưởng tượng đến mức thế giới hùng vĩ và ác mộng của trò chơi nhanh chóng bắt đầu chảy máu trên bốn phía của màn hình. Nếu bạn đã ăn quá nhiều sau bữa tiệc buffet nhập vai đặc biệt năm nay, bạn có thể dễ dàng bỏ qua phần ăn này ngay từ đầu, nhưng nếu bạn thèm ăn nhiều hơn và quan tâm đến vũ trụ, Warhammer 40.000 Rogue Trader chắc chắn đáng để giới thiệu.