Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Visions of Mana

Visions of Mana

Bộ truyện Mana đã trở lại thực sự sau 18 năm chìm trong bóng tối. Nó có đáng để chờ đợi không? Olof kể tất cả trong bài đánh giá của mình...

HQ

Người hâm mộ các trò chơi nhập vai Nhật Bản đã phải chờ đợi đủ 18 năm để Square Enix có được hành động của họ cùng nhau và phát hành bản cài đặt thứ năm của loạt Mana, được gọi là Visions of Mana. Nhưng cuối cùng chúng ta cũng ở đây, và sau rất nhiều năm, người ta gần như giả định rằng các nhà phát triển tại Ouka Studios và nhà xuất bản nổi tiếng của Nhật Bản đã bước lên đĩa và đập câu tục ngữ "trống lớn", phải không? Đó là, chúng tôi hy vọng nó sẽ bùng nổ với ngân sách vô biên, phạm vi rộng lớn và tầm nhìn lớn ngang bằng với Dragon Quest hoặc các trò chơi được đánh số của Final Fantasy. Nhưng đây không phải là trường hợp. Thay vào đó, Square Enix đã đánh một chiếc trống nhỏ, cũ và rất Nhật Bản. Hãy theo dõi, và tôi sẽ cho bạn biết thêm.

Visions of Mana

Trong Visions of Mana, bốn năm đã kết thúc kể từ trò chơi cuối cùng và một lần nữa đã đến lúc hy sinh cho cây mana linh thiêng. Những cá nhân đặc biệt đáng ngưỡng mộ ở các thị trấn và làng mạc sẽ được chọn để bắt tay vào một cuộc hành trình với mục tiêu cuối cùng là leo lên cây và do đó duy trì vũ trụ trên thế giới. Là Val, tôi được bổ nhiệm làm Soul Guard, và công việc của tôi là hộ tống những người được gọi là "Bố thí" này và đảm bảo rằng họ đến nơi an toàn. Ngoài người yêu của Val, Hiina, tôi còn gặp lanti Careena bốc lửa, người mèo buồn Morley, Palamena khắc kỷ và nhạc sĩ Julei.

Điểm chung của tất cả các nhân vật là các diễn viên lồng tiếng Anh của họ không hoàn thành công việc. Nó đơn giản như vậy. Nếu tiếng Anh là một yêu cầu đối với bạn, bạn nên suy nghĩ một lần, hai lần hoặc ba lần về việc liệu Visions of Mana có dành cho bạn hay không. Chẳng hạn, thật xấu hổ khi các nhà phát triển cố gắng nhấn mạnh các đặc điểm nông thôn của Careena bằng một loại giọng Texas nửa vời, và Val và những người khác không được lồng tiếng tốt hơn nhiều. Các diễn viên dường như đã tập trung nhiều hơn vào việc bắt chước cách anime "nên phát âm" bằng tiếng Anh, thay vì tập trung vào một màn trình diễn thực sự đáng tin cậy. Tuy nhiên, rất may, các màn trình diễn gốc của Nhật Bản mang đến ở mức hoàn toàn chấp nhận được.

Đây là một quảng cáo:
Visions of Mana

Cuộc hành trình, mặc dù có những rủi ro nhỏ và giải quyết vấn đề, di chuyển đều đặn về phía trước. Tốc độ được cấu trúc tốt, nơi băng đảng di chuyển từ thị trấn này sang thị trấn khác để nhặt tất cả Bố thí và di chuyển lên cây. Vùng nông thôn đa dạng bị giẫm đạp bởi giày, bàn chân và bàn chân trần của chúng tôi phục vụ mục đích của nó cả về đồ họa và thiết kế. Những cánh đồng cỏ rộng lớn của Longren đung đưa nhẹ nhàng trong gió và ngôi làng miền núi phủ đầy tuyết được bao quanh bởi những tảng băng tuyệt đẹp đến mức mắt có thể nhìn thấy, nhưng thế giới cũng phải chịu đựng một sự vô hồn gần như phổ biến và cấu trúc tuyến tính không đẹp.

Cho dù bạn có thể lập luận rằng một sa mạc nên bị bỏ hoang và đèo núi hoặc đường rừng hiếm khi rộng hơn một vài mét, thiếu chi tiết, các vật thể có thể phá hủy và năng động hoặc thứ gì đó che giấu tốt hơn các hành lang và cụm kẻ thù cổ điển của thể loại vui lòng chờ đợi tôi trên đường đi. Vì ngoài những chậu mana, sự sống và tiền xu được đặt tốt, theo nghĩa đen, mọi thứ đều được chạm khắc trên đá - không chỉ những con đèo nói trên - và để gọi nó chỉ là sự quyến rũ retro là nói dối.

Visions of Mana
Đây là một quảng cáo:

Nhưng có lẽ một phần vì sự tinh giản của thế giới, hành trình đang diễn ra nhanh chóng. Từ A đến B, đến C và D. Câu chuyện chính, dù tốt hay xấu, cũng phần lớn không có khúc quanh và ngã rẽ. Sau khi nhặt được Alm, nó sẽ sớm đi đến làng hoặc thị trấn tiếp theo, và tôi không có thời gian để suy nghĩ thêm về cuộc đối thoại được viết cẩu thả - có kẻ thù để tàn sát! Hầu hết thời gian trò chơi được dành cho các chiến trường hình tròn kích hoạt và đóng xung quanh tôi ngay khi tôi tấn công kẻ thù. Trong các trận chiến dựa trên thời gian thực, tôi không chỉ tấn công nhanh và yếu hoặc chậm và mạnh, mà còn cố gắng quản lý vô số kỹ năng theo ý của tôi. Về cơ bản, các trận chiến là về việc cố gắng ngăn chặn các loại yếu tố của đối thủ, thường dựa trên những gì kẻ thù trông như thế nào. Đó là, nếu tôi gặp một con vịt ác, tôi chỉ có thể cho rằng tôi sẽ chống lại yếu tố nước của nó, và nếu tôi gặp một con rồng - tôi sẽ đảm bảo dập tắt nó nhanh hơn một chiếc áo len lông cừu đang cháy.

Những kỹ năng nguyên tố này được học bằng cách hoán đổi xung quanh các tàu giữa các nhân vật của tôi, được mở khóa trong suốt cuộc phiêu lưu, và bằng cách vượt qua chúng và tự kiểm tra, bạn có thể điều chỉnh và tạo băng đảng của mình theo nhu cầu của riêng bạn. Một hệ thống hoàn toàn tốt, dễ hiểu nhưng sâu sắc, vừa khuyến khích vừa thưởng cho bạn cố gắng hết sức, điều này đặc biệt cần thiết cho các trận đấu trùm hoành tráng. Ngoài ra, thật không may, kẻ thù không khác biệt đáng kể về cách chúng bị tấn công. Vấn đề là nhanh chóng xác định loại nguyên tố và bất kỳ hiệu ứng trạng thái tiêu cực nào như ngủ, đóng băng hoặc đốt cháy và, nếu tôi không thể xử lý nhóm kẻ thù trong lần thử đầu tiên, hãy tái đào tạo hoặc trang bị lại cho nhóm của mình để sẵn sàng cho vòng hai. Tuy nhiên, các ông chủ đều rất nhiều và được thiết kế tốt. Chống lại chúng, hệ thống chiến đấu thực sự đi vào riêng của nó, và bạn phải giữ lưỡi chắc chắn trong má. Ở đây bạn phải parry và tránh các cuộc tấn công, tìm điểm yếu và sử dụng hiệu ứng trạng thái theo một cách hoàn toàn khác so với chống lại kẻ thù thông thường.

Visions of Mana

Thật không may, phần thưởng từ những con quái vật khổng lồ chỉ ở phía ít ỏi: những hạt giống linh tinh có thể được đổi lấy phần trăm nâng cấp trạng thái hoặc một kỹ năng hiếm khi phù hợp với bộ của tôi. Nhìn chung, việc thiết lập loot không mở rộng hơn nhiều so với việc phải mua áo giáp và vũ khí mới ở mọi thành phố tôi đến. Nó hoàn toàn thiếu động lực tập trung vào chiến lợi phẩm được tìm thấy trong hầu hết các trò chơi nhập vai phương Tây. Thay vào đó, động lực tiến về phía trước nằm ở tốc độ và câu chuyện, mặc dù đơn giản và các cuộc đối thoại tầm thường mang đến một số khoảnh khắc đẹp và nửa sau đóng gói. Các nhân vật nhếch nhác và chói tai ban đầu phát triển, dần dần buộc phải học cách chịu trách nhiệm và phải đối mặt với câu hỏi liệu họ có đủ trưởng thành để đặt tập thể lên trước chính họ hay không. Tuy nhiên, khi phép thuật, trùm và kỹ năng đạt đến đỉnh cao về cuối, trò chơi không hoàn toàn bắt kịp. Mặc dù chọn chế độ hiệu suất, nó ho và phún xạ trong một số trận chiến và trong các đoạn cắt cảnh đẹp mắt theo cách không nên xảy ra trên PlayStation 5.

Visions of Mana

Tôi đã đạt được các khoản tín dụng chỉ trong vòng chưa đầy 22 giờ, nhưng mặt khác cần phải gấp rút để đáp ứng thời hạn. Một vài nhiệm vụ phụ bổ sung và phong cách chơi ít điên cuồng hơn được đảm bảo sẽ cung cấp cho bạn khoảng 25-30 giờ vững chắc. Nói cách khác, Visions of Mana là một sự trở lại tốt đẹp miễn là bạn tham gia với kỳ vọng rằng đây không phải là Square Enix đập trống lớn của nó. Trò chơi ngắn hơn thể loại thường tự hào, đó là nét quyến rũ retro không phải lúc nào cũng được làm hoàn toàn tốt và trên hết, nó rất Nhật Bản. Nhưng nếu nhượng quyền thương mại nhỏ, cũ này là loại âm nhạc của bạn - thì bạn có một cuộc phiêu lưu tuyệt vời phía trước.

07 Gamereactor Vietnam
7 / 10
+
Câu chuyện đơn giản và hấp dẫn, cắt cảnh đẹp, nhịp độ nhanh, chiến đấu và hệ thống lớp học khá dài, nhẹ và sâu.
-
Thiết kế đường đua vô hồn và tuyến tính, đối thoại phẳng, giọng nói tiếng Anh tệ hại, tối ưu hóa nửa vời, thiếu co-op
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Visions of Mana Score

Visions of Mana

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Olof Westerberg

Bộ truyện Mana đã trở lại thực sự sau 18 năm chìm trong bóng tối. Nó có đáng để chờ đợi không? Olof kể tất cả trong bài đánh giá của mình...

Visions of Mana ra mắt vào cuối tháng Tám

Visions of Mana ra mắt vào cuối tháng Tám

TIN TỨC. Viết bởi Jonas Mäki

Game nhập vai sắp tới của Square Enix đang hướng đến PC, PlayStation 4/5 và Xbox Series S / X. Chúng tôi cho rằng cũng sẽ có phiên bản Switch 2 vào năm tới.



Tải nội dung tiếp theo