Mặc dù khả năng tiếp cận tất nhiên là tối quan trọng trong thế giới game ngày nay, nhưng vẫn có một nơi dành cho các tựa game không muốn phục vụ cho công chúng và thay vào đó nhắm mục tiêu đến một loại người chơi cụ thể. Những người ở Virtual Alchemy đang làm chính xác điều này với dự án RPG chiến lược đen tối sắp tới của họ Band of Crusaders, vì nhóm đang phát triển một trải nghiệm có nghĩa là khó khăn, thách thức và khó vượt qua, điều mà họ đã khẳng định với chúng tôi trong một cuộc phỏng vấn mà chúng tôi đã thực hiện trong Gamescom.
Nói về bản chất khó tính, giám đốc nghệ thuật Kamil Mickiewicz nóiBand of Crusaders với chúng tôi: "Chúng tôi rất ý thức rằng chúng tôi không tạo ra một trò chơi cho tất cả mọi người, tất cả mọi người. Đó là một cảnh báo quan trọng đối với chúng tôi. Chúng tôi không muốn phục vụ cho tất cả khán giả ngoài kia, bạn biết đấy, trò chơi hiện đại thường hoạt động như thế nào trong những ngày này. Chúng tôi biết chúng tôi khá cứng rắn về cách tiếp cận của chúng tôi. Chúng tôi muốn, bạn biết đấy, tấn công đầu tiên và quan trọng nhất là các cộng đồng cốt lõi của các trò chơi như Battle Brothers, như Wartales hoặc Mount & Blade Bannerlord. Đó giống như những tài liệu tham khảo trực tiếp, nhưng chúng tôi cũng mang đến sự thay đổi của mình, như Dominik đã đề cập một cách chính đáng, từ các trò chơi như Dragon Age Origins chẳng hạn, hoặc Pillars of Eternity hoặc thậm chí StarCraft II, WarCraft III.
"Tại sao tôi lại đưa ra những ví dụ đó? Bởi vì hệ thống chiến đấu trong trò chơi của chúng tôi gần như RTP, giống như thời gian thực với tạm dừng, và tôi nói gần như vì chúng tôi không có tạm dừng hoàn toàn. Chúng tôi thực sự có cơ chế chuyển động chậm. Tôi có thể đề cập rằng một trong những bản phát hành gần đây, tôi đoán, có cơ chế đặc biệt này là Aliens Dark Descent, nếu các bạn đã quen thuộc với bản này. Nó giống như khoa học viễn tưởng, rất khác nhau, nhưng họ có slow-mo. Sự khác biệt chính giữa những gì chúng tôi làm và họ có là trong trường hợp của họ, bạn kiểm soát toàn bộ đội hình cùng một lúc. Vì vậy, vâng, nếu bạn ra lệnh, bạn biết đấy, tấn công với một khả năng nhất định hoặc bất cứ điều gì, người đàn ông chính xác đang được chọn và mọi thứ giống như đồng nhất, giống như tự động. Trong trường hợp của chúng tôi, bạn có các điều khiển RTS giống như. Bạn có quyền kiểm soát các đơn vị riêng lẻ. Vì vậy, nó chơi giống hơn, hãy tưởng tượng WarCraft III, nhưng bạn chỉ chơi các vị tướng và không giống như, bạn biết đấy, những kẻ rác rưởi.
Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một game nhập vai ngổn ngang và phức tạp khác để lấp đầy buổi tối của mình, Band of Crusaders chắc chắn được thiết lập để trở thành một game đáng xem. Vì trò chơi vừa được công bố vài tuần trước, chúng tôi vẫn đang chờ đợi để biết khi nào nó sẽ ra mắt trên PC, nhưng cho đến khi thông tin đó được công khai, bạn có thể xem phần còn lại của cuộc phỏng vấn bên dưới, nơi chúng tôi cũng nói về cơ chế và hệ thống độc đáo của trò chơi, tiền đề của nó đến từ đâu và hơn thế nữa.