Tôi đã có cơ hội nhìn thấy một chút Unknown 9: Awakening trong vài tháng qua, nhưng điều đó đã biến mất. Chúng tôi chỉ còn chưa đầy hai tháng nữa là ra mắt và chỉ đến Gamescom, lần đầu tiên tôi mới có cơ hội thực hành và trải nghiệm cách chơi trò chơi này.
Bây giờ, một tuyên bố từ chối trách nhiệm nhanh: bản demo tôi đã thử nghiệm tại hội chợ thương mại Đức là ngắn gọn nhất. Nó thả tôi vào một cuộc chạm trán chiến đấu và yêu cầu tôi đánh bại tất cả các mối đe dọa cản đường tôi. Không có thời gian để kể chuyện hoặc kể chuyện, đánh giá cao môi trường, hoặc thậm chí nhiều cơ hội để tìm hiểu các sợi dây. Về cơ bản, tôi được trao một khẩu súng đã nạp đạn và được gửi đến tiền tuyến. Những gì tôi đang cố gắng nói là bản xem trước ngắn gọn này sẽ chỉ xoay quanh cảm giác chiến đấu của Unknown 9: Awakening như thế nào trong hành động, vì phần còn lại của trò chơi là thứ tôi chưa trải nghiệm.
Như tôi đã lưu ý trong bản xem trước của tôi về trò chơi vào tháng Ba, Unknown 9: Awakening là một trò chơi tất cả về dòng chảy. Là nhân vật chính Haroona, bạn phải sử dụng khả năng tàng hình, thao túng môi trường, chiến đấu tay đôi và khả năng Umbric khai thác tiềm năng của Fold để mở khóa các chiêu thức và kỹ năng siêu nhiên. Có rất nhiều tiềm năng sáng tạo với thiết lập này, nhưng từ kinh nghiệm ngắn ngủi của tôi với trò chơi, nó không phải là tất cả ánh nắng mặt trời và cầu vồng trong thực tế.
Bạn có thể thấy rằng nhà phát triển Reflector Entertainment đã có kế hoạch lớn về cách các khả năng của Umbric sẽ ảnh hưởng và tác động đến hành động, nhưng sự thật mà nói họ cảm thấy như một suy nghĩ sau khi bổ sung cho hành động cận chiến cơ bản và thô sơ. Một cách hiệu quả, ý tưởng là sử dụng các kỹ năng Stepping để nhảy vào kẻ thù, kiểm soát chúng và khiến chúng tấn công đồng minh của chính chúng hoặc kích hoạt các yếu tố môi trường, chẳng hạn như đốt cháy thùng nổ. Bạn có thể xâu chuỗi các hành động Stepping để hai kẻ thù bật bạn bè của họ cùng một lúc, và tất cả điều này có nghĩa là Haroona có thể là người ít lo lắng nhất cho đối thủ của cô ấy.
Tuy nhiên, trong thực tế, Stepping có thể khá khó khăn và cứng nhắc để thành thạo, có nghĩa là thường dễ dàng hơn khi chỉ sử dụng các hành động cận chiến cơ bản hơn của Haroona, chạy đầu vào hành động, đấm, đá, chặn, parrying, né tránh và sử dụng một vài kỹ năng Umbric đơn giản hơn để gây ra sự tàn phá. Đầu tiên, tôi thấy việc sử dụng các kỹ năng Umbric để kích hoạt các yếu tố môi trường theo cách thủ công dễ dàng và vượt trội hơn nhiều so với Stepping và có kẻ thù làm như vậy. Ngoài ra, cơ chế kéo cho phép bạn kéo kẻ thù về phía bạn một cách nhanh chóng cực kỳ hữu ích để cô lập và phá vỡ đội hình kẻ thù và thậm chí loại bỏ những kẻ thù tầm xa sử dụng súng để gây phiền toái cho cuộc sống của bạn. Chắc chắn, bạn có thể sử dụng một cơ chế khiên để chặn một chút sát thương, nhưng bạn sẽ không thể tránh vĩnh viễn một hoặc hai cú đánh, do đó tại sao việc đến gần và cá nhân thường dễ dàng hơn và nhanh chóng hạ gục các mối đe dọa bằng cách kết hợp một hai cú đấm.
Sự đa dạng của kẻ thù có lẽ là ân sủng cứu rỗi của Unknown 9: Awakening, nhưng đồng thời nó củng cố lập trường của tôi rằng trò chơi hiệu quả nhất khi bạn giữ việc sử dụng kỹ năng Umbric ở mức tối thiểu. Sẽ có lúc bạn gặp phải một vài đối thủ sử dụng công nghệ vô hiệu hóa khả năng tấn công chúng bằng các chiêu thức của Umbric, có nghĩa là bạn buộc phải làm bẩn tay và sử dụng môi trường để làm lợi thế cho mình. Thành thật mà nói, đây dường như là những kẻ thù duy nhất đáng giá, có nghĩa là sự tập trung rất lớn vào các bước di chuyển và kỹ năng của Umbric chưa bao giờ thực sự hạ cánh với tôi theo cách mà bản demo này rõ ràng muốn nó.
Những gì tôi sẽ nói là tôi nghĩ rằng thiết lập Umbric sẽ phát triển mạnh nhất từ hành động, nơi tàng hình có thể vượt trội và nơi bạn có thể tạo ra các kết hợp Stepping tuyệt vời mà không bị ảnh hưởng bởi hành động. Bản demo này không bao giờ cho tôi cơ hội trải nghiệm điều đó, đó là lý do tại sao sau 20 phút hoặc lâu hơn với Unknown 9: Awakening, tôi không chính xác được bán trên những gì tôi đã thấy cho đến nay. Chắc chắn có nhiều thứ cho trò chơi này hơn là bắt mắt, nhưng bản demo và ví dụ về nó không làm được gì nhiều để hiển thị điều đó.