Bạn gần như có thể ngửi thấy mùi của những người bán gia vị trong chợ khi Anya Chalotra lẻn qua thị trấn Chamiri hư cấu của Ấn Độ vào khoảng đầu những năm 1900. Chalotra đóng vai Haroona trong Unknown 9: Awakening, nhưng mục tiêu của cô ấy là gì tôi vẫn chưa thực sự biết, mặc dù rõ ràng là cô ấy có sức mạnh thần bí theo ý của mình, vì cô ấy được gọi là Quaestor, với khả năng thao túng mọi người theo cách mà tôi chưa từng thấy trong thế giới game trước đây.
Khi hai người bảo vệ có vũ trang nhìn thấy tôi và kêu gọi sự giúp đỡ của những người bạn đồng hành của họ, tôi có cơ hội khám phá những khả năng mà cô ấy nắm giữ, chỉ đơn giản là chiếm lấy những người khác trong khi thời gian đóng băng. Chúng tôi đã làm điều này trước đây, nhưng bước ngoặt lớn là ở đây bạn có thể làm điều này trong nhiều giai đoạn. Tại sao không lấy một kẻ thù và tấn công một bình xăng trong vùng lân cận của những kẻ thù khác, sau đó lấy đối thủ nguy hiểm nhất và đập chiếc rìu dài của mình vào một nhóm kẻ thù khác trước khi đối đầu với kẻ thù thứ ba và đánh vào mối đe dọa lớn nhất từ phía sau.
Khi bạn đã thực hiện tất cả những điều này, thời gian sẽ khởi động lại và bạn có thể xem các lệnh của mình diễn ra trong thời gian thực, trong một hệ thống thỏa mãn vì nó là duy nhất. Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ của khái niệm tàng hình, nhưng thiết lập này làm cho nó thú vị và sáng tạo hơn rất nhiều để thử và lén lút xung quanh mà không bị chú ý. Để đạt được điều này, bạn cũng có thể đẩy hoặc kéo kẻ thù theo cách gợi nhớ đến cách lực thường được sử dụng trong các trò chơi Star Wars. Nhưng, tất nhiên, cũng có một hệ thống chiến đấu, rất hữu ích khi bạn bị phát hiện và bạn chưa sạc lại hệ thống, được gọi là Stepping, cho phép bạn chiếm lấy cơ thể của người khác.
Đây là một thiết lập tiêu chuẩn và bao gồm việc tiêu diệt kẻ thù ngay lập tức mà bạn có thể lẻn vào từ phía sau, cũng như các cuộc tấn công nhẹ và nặng, được thực hiện bằng nút RB. Trên hết, bạn có một loạt các parries khác nhau thông thường và khả năng trốn tránh. Thông thường tôi nghĩ rằng tôi khá giỏi trong các loại trò chơi này, nhưng trong hai giờ tôi có cơ hội chơi, tôi chưa bao giờ thực sự có cảm giác về một dòng chảy tốt trong cơ chế trò chơi, một phần có vẻ cứng và một phần không nhạy như một hệ thống chiến đấu tốt nên cảm thấy. Ngoài ra, tôi cảm thấy rằng nó rất cứng nhắc với việc hạ gục từ phía sau, điều mà tôi hy vọng các nhà phát triển đang làm việc vì thật bực bội khi thất bại trong các cuộc tấn công dễ dàng và bị phát hiện mặc dù bạn đã lén lút như một ninja và tiến về phía trước mà không bị chú ý.
Sau khi di chuyển qua thành phố Ấn Độ, theo nhiều cách phục vụ như một hướng dẫn cho Unknown 9: Awakening, tôi được đưa vào một chuyến đi thuyền nơi tôi gặp Luther, một quý ông lấy cảm hứng từ cao bồi người Mỹ mà Haroona sớm hợp tác sau khi hóa ra cả hai đều có mục tiêu ít nhất một phần trùng lặp: trả thù nhân vật phản diện Vincent Lichter. Tất cả điều này được trình bày trong các đoạn cắt cảnh, trong Unknown 9: Awakening được hiển thị trong thời gian thực. Điều này làm cho họ hòa nhập tốt vào trò chơi, trong khi cũng cảm thấy một chút chưa được đánh bóng. Nhìn chung, điều đáng chú ý là nhà phát triển Reflector Entertainment là một studio nhỏ hơn một chút và trò chơi liên tục cân bằng giữa việc đẹp trai và có sự rung cảm ngân sách hơn. Nó cũng chạy ổn định ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây trên bảng điều khiển, đó là một sự xấu hổ vì tôi nghĩ rằng điều này thực sự sẽ được hưởng lợi từ 60 khung hình mỗi giây. Song song, tôi có thể đề cập đến Banishers: Ghosts of New Eden, để đưa ra ý tưởng về những gì bạn có thể mong đợi bằng đồ họa.
Sau chuyến đi thuyền với Luther, một cấp độ rừng rậm đang chờ đợi, nơi người sau đang săn lùng Morning Star, mà không giải thích thêm nó là gì (đó hoàn toàn không phải là những gì chúng ta có thể tin - nhưng tôi sẽ để bạn tự khám phá điều đó), trong khi Haroona đi trả thù cho cái chết của người cố vấn của mình. Sân khấu rừng rậm hoạt động khá giống với thị trấn Chamiri, với cỏ cao để ẩn nấp, khúc gỗ và đá để chui xuống, và rất nhiều kẻ thù để lẻn qua.
Tuy nhiên, dần dần, tôi được cung cấp nhiều công cụ hơn để chơi nhờ ba cây kỹ năng với các đặc quyền có thể mở khóa. Vì tôi thích các trò chơi chiến đấu, tôi sẽ sử dụng các combo parry, trong khi những người muốn cũng có thể cải thiện khả năng Step và tiếp quản các nhân vật khác, hoặc đẩy và kéo kẻ thù hoặc tương tự. Liệu nó có đủ để giữ cho cuộc phiêu lưu luôn mới mẻ trong thời gian chơi ước tính 12-14 giờ hay không vẫn còn được nhìn thấy, nhưng thời gian chơi ngắn hơn một chút vẫn là điềm báo tốt cho trải nghiệm chơi game khép kín trong thời điểm này khi rất nhiều tựa game quá dài.
Cấp độ rừng kết thúc bằng một trận đấu trùm, điều mà tiếc là tôi không hoàn toàn ấn tượng. Một mặt, chúng tôi có vấn đề đã đề cập trước đó là cơ chế chiến đấu đơn giản là không đủ chặt chẽ, nhưng tôi cũng cảm thấy rằng ông chủ có thể chịu được quá nhiều đòn đánh và do đó nó trở thành một cuộc chiến dài vô lý mà đơn giản là không lấp đầy cuộc chạm trán với lối chơi thú vị.
Nhìn chung, nó vẫn là một ấn tượng khá tích cực mà tôi nhận được từ Unknown 9: Awakening. Ngày nay, chúng ta thường nói về các trò chơi AAA, nơi thể loại AA về cơ bản đã biến mất, tuy nhiên, sau này tôi đã đặt cuộc phiêu lưu này dựa trên hai giờ tôi chơi. Hệ thống chiến đấu và các đoạn cắt cảnh hơi nghèo nàn (và thường có vấn đề) là mối quan tâm lớn nhất của tôi, nhưng hy vọng bất cứ ai tìm kiếm một trò chơi phiêu lưu cổ điển giống như Banishers: Ghosts of New Eden hoặc A Plague Tale: Requiem sẽ có điều gì đó để mong đợi vào tháng tới.