Đôi khi, người ta có thể có cảm giác rằng trò chơi điện tử chỉ có một trong hai kích cỡ: Hoặc là các tựa game thường được biết đến dưới từ buzz "AAA / Triple A", đề cập đến các trò chơi bom tấn được tạo ra với một đội ngũ khổng lồ và ngân sách bằng GDP của một quốc gia nhỏ, hoặc một người yêu độc lập nhỏ và kỳ quặc được phát triển trong nhà để xe của ai đó. Thực tế tất nhiên là nhiều mặt hơn. Một trong những danh mục mà đôi khi tôi muốn khám phá là những gì bạn có thể đủ điều kiện là "AA / double-A": các trò chơi có đội ngũ và ngân sách lớn hơn một tựa game độc lập nhỏ, nhưng với phong cách và cơ chế chơi được lấy cảm hứng rõ ràng từ những gì tốt nhất và lớn nhất trong kinh doanh và nơi tham vọng chỉ đơn giản là tạo ra một trò chơi giải trí, không vượt qua bất kỳ ranh giới kỹ thuật nào.
Đây là lý do tại sao Unknown 9: Awakening đã khơi gợi sự quan tâm của tôi khi nó được trình bày tại Summer Game Fest vào đầu năm nay. Ở đây chúng ta được giới thiệu một IP hoàn toàn mới từ một studio mới với một câu chuyện và nhân vật mới, nhưng với cơ chế và thiết lập tạo ra sự rung cảm Uncharted. Tuy nhiên, khái niệm này không giới hạn trong lĩnh vực trò chơi, vì đây là một nhượng quyền thương mại đa phương tiện mới bao gồm podcast, truyện tranh, hai cuốn tiểu thuyết và "nhiều hơn nữa", theo trang web chính thức của Bandai Namco. Chắc chắn là một màn chào hàng đầy hứa hẹn, nhưng sau khi dành vài giờ với Unknown 9: Awakening, mong muốn chính của tôi là trò chơi này có thể nhận được thêm thời gian nướng trong lò, bởi vì các vết nứt và điểm yếu về cấu trúc đều quá rõ ràng.
Phần trung tâm của bối cảnh trong Unknown 9: Awakening là một trật tự thế giới bí mật và một lịch sử thực sự đằng sau lịch sử như chúng ta biết. Nền văn minh Sahin cũ đã biến mất hàng ngàn năm trước, và tất cả những gì còn lại của di sản của họ là những tàn tích và những câu chuyện về Unknown 9, chín người bất tử đang theo dõi thế giới. Tua nhanh đến Ấn Độ vào đầu thế kỷ 20, nơi chúng ta gặp người phụ nữ trẻ Haroona trong nhiệm vụ trả thù cho người cố vấn của mình, điều này ném cô vào một cuộc đấu tranh quyền lực giữa trật tự ẩn được gọi là Leap Year Society và nhóm đột phá của họ Ascendants. May mắn thay, Haroona không hề bất lực, vì cô ấy là một Quaestor với khả năng khai thác vào thế giới vô hình của Fold để tìm manh mối ẩn, lẻn qua kẻ thù và chiến đấu với những kẻ đang theo đuổi cô ấy.
Cách giải thích hư cấu bột giấy đầu thế kỷ 20 là một phần quan trọng của quảng cáo chiêu hàng ở đây, mà Unknown 9: Awakening hoàn thành tuyệt vời. Sự kết hợp của các địa điểm kỳ lạ, trật tự ẩn, nền văn minh đã mất và một vương quốc bóng tối chỉ có thể truy cập được cho một số ít được kết hợp tốt với nhau. Thêm súng đạn, khí cầu, công nghệ phóng đại đi trước thời đại và máy bay trường học cũ vào hỗn hợp, và cảm giác phiêu lưu đã hoàn thành. Nếu bạn như tôi có thể đánh giá cao một cuộc phiêu lưu hay về những cuộc săn lùng kho báu bị mất hoặc các nền văn minh cổ đại, rất có thể bối cảnh và câu chuyện này có thể ở ngay trên con hẻm của bạn. Các nhân vật cũng hấp dẫn và thú vị, dẫn đầu bởi nữ diễn viênThe Witcher Anya Chalotra đóng vai Haroona trong trò chơi điện tử đầu tay của cô ấy, một công việc mà cô ấy giải quyết khá tốt. Khi tất cả những điều này được đi kèm với âm nhạc được sáng tác tốt luôn tạo ra tâm trạng, chúng tôi được trình bày với một gói tạo ấn tượng tốt đầu tiên. Theo nhiều cách, điều này gợi nhớ đến The Order: 1886 trên PlayStation 4, một tựa game cho thấy rất nhiều hứa hẹn với một bối cảnh và truyền thuyết thú vị, nhưng việc thực hiện không đáp ứng được mong đợi vào thời điểm đó.
Thật không may, không phải mọi thứ đều đào hoa khi nói về câu chuyện của trò chơi, bởi vì nó cũng đi kèm với một số vết cắt kỳ lạ giữa các cảnh quay trong các đoạn cắt cảnh, từ đó tạo ra sự chuyển tiếp vội vã giữa mỗi địa điểm. Các đoạn cắt cảnh nói chung cảm thấy không đầy đủ, như thể một số cảnh quay bị thiếu hoặc giống như các nhà phát triển không có thời gian để hoàn thành tất cả những gì họ đã lên kế hoạch (một lý thuyết hợp lý, đánh giá từ sự chậm trễ trước khi phát hành cuối cùng). Câu chuyện trong Unknown 9: Awakening là đủ tốt, nhưng với một hướng thậm chí còn chặt chẽ hơn, nó có thể tốt hơn, thậm chí có thể tuyệt vời.
Cảm giác của một sản phẩm vội vã và chưa hoàn thành cũng có thể được cảm nhận trên mặt trận trực quan. Unknown 9: Awakening không cố gắng vượt qua bất kỳ ranh giới kỹ thuật nào và được xác định rõ trong các tham số Unreal Engine, nhưng vẫn đi kèm với độ phân giải thấp đáng thất vọng và nhiều nhiễu hạt trực quan trên PlayStation 5, làm cho trò chơi ít tâng bốc hơn so với nó có thể hoặc lẽ ra phải có.
Trò chơi bị cản trở bởi một bản trình bày không ổn định bị ám ảnh bởi tốc độ khung hình và thời gian khung hình không đồng đều, và việc biên dịch đổ bóng đáng chú ý chắc chắn không giúp ích gì. Trên hết, không có tùy chọn chuyển đổi giữa chế độ chất lượng và hiệu suất có sẵn trên bảng điều khiển, có nghĩa là bạn bị mắc kẹt với 30 khung hình mỗi giây tốt nhất. Các vấn đề khác làm giảm trải nghiệm bao gồm hoạt hình sần sùi của tóc, râu và trường điện, và hình ảnh động khuôn mặt xấu trên hầu hết các nhân vật phụ, tất cả đều cản trở trò chơi đưa tác phẩm nghệ thuật đầy hứa hẹn của nó vào cuộc sống theo cách xứng đáng. Thật không may, các vấn đề kỹ thuật không giới hạn ở hình ảnh, vì bạn thường xuyên tiếp xúc với các lỗi mà trong trường hợp xấu nhất yêu cầu khởi động lại.
Khi nói đến cơ chế trò chơi, cuộc phiêu lưu của Aroona ban đầu giống như trò chơi phiêu lưu tuyến tính tiêu chuẩn của bạn. Bạn đi theo một con đường được xác định rõ ràng, nhặt đồ sưu tầm trên đường đi và thỉnh thoảng bạn đến một khu vực đầy kẻ thù cần được dạy một bài học. Nó chắc chắn có cảm giác của một trò chơi Uncharted hoặc các trò chơi khác lấy cảm hứng từ bộ truyện, chẳng hạn như A Plague Tale: Requiem, nhưng sự khác biệt nằm ở cơ chế tàng hình sáng tạo và thú vị của Unknown 9: Awakening. Khả năng của Haraona với tư cách là một Quaestor cho cô cơ hội sống trong cơ thể kẻ thù và khiến chúng tấn công đồng minh của mình, và trong suốt trò chơi, cô có thể học cách nhảy từ kẻ thù này sang kẻ thù khác, tạo ra sự tàn phá lớn có thể hạ gục nhiều tên côn đồ cùng một lúc. Bạn cũng có các công cụ khác theo ý của mình để loại bỏ kẻ thù mà không bị nhìn thấy, chẳng hạn như kích nổ hoặc phá hoại các vật thể từ xa, và làm cho mình vô hình và thực hiện hạ gục lén lút từ phía sau. Sử dụng tất cả các công cụ này rất được khuyến khích, vì trò chơi yếu nhất khi bạn bị phát hiện và phải chiến đấu với fisticuffs của mình. Cơ chế chiến đấu chỉ đơn giản là vụng về và không chính xác, và một hệ thống nhắm mục tiêu thất thường chắc chắn không giúp ích gì.
Có rất nhiều điều để đánh giá cao về Unknown 9: Awakening. Khí cầu, một lịch sử thế giới được che giấu, mệnh lệnh bí mật, cơ chế tàng hình sáng tạo và một gói đẹp với các địa điểm kỳ lạ trong một phiên bản hơi phóng đại của đầu thế kỷ 20 chỉ là một số mặt tích cực ở đây. Điều này có thể dễ dàng trở thành một hit thực sự của loại double-A tốt nhất nếu trò chơi nhận được thêm một chút thời gian, ngân sách lớn hơn một chút và đánh bóng nhiều hơn. Thật không may, trải nghiệm cũng bị xáo trộn bởi chiến đấu tồi, chỉ đạo vụng về và một số vấn đề thuộc loại kỹ thuật và hình ảnh. Tuy nhiên, không khó để lấp lánh viên kim cương thô ở đây, và hy vọng các nhà phát triển tại Reflector sẽ được trao nhiều cơ hội hơn trong tương lai sau khi ra mắt, bởi vì chắc chắn có rất nhiều tiềm năng ở đây.