Năm ngoái, công ty game engineUnity đã đưa ra và tiết lộ một kế hoạch mới nhanh chóng trở thành một phản ứng dữ dội. Nó được gọi là Runtime Fee, và nó thực sự là một cách để đánh thuế những người sử dụng Unity dựa trên số lượng cài đặt từ người chơi mà dự án của họ nhận được sau khi vượt qua các cột mốc cụ thể. Người hâm mộ không ủng hộ ý tưởng này và các nhà phát triển cũng không ấn tượng, với một số người đi xa hơn khi chuyển từ các dịch vụ của Unity và thay vào đó khám phá những gì Epic Unreal Engine có thể cung cấp thay thế.
Chà, sau một năm hưng phấn bao gồm sự từ chức của Giám đốc điều hành John Riccitiello, ông chủ mới của Unity Matt Bromberg đã đưa ra một tuyên bố để tiết lộ rằng Runtime Fee đang đi theo con đường của dodo và Unity sẽ trở lại mô hình dựa trên đăng ký mà nó đã sử dụng trước đó.
Nói về quyết định này, Bromberg cho biết thêm: "Trong 20 năm qua, chúng tôi đã hợp tác với các nhà thiết kế và phát triển, nghệ sĩ và kỹ sư, nhà xuất bản và nền tảng xuất sắc, để xây dựng một thế giới nơi các trò chơi tuyệt vời có thể được xây dựng bởi bất kỳ ai, cho tất cả mọi người. Chúng tôi gọi đó là "dân chủ hóa phát triển trò chơi" và nó vẫn là sứ mệnh cốt lõi của chúng tôi ngày hôm nay.
"Tuy nhiên, chúng tôi không thể theo đuổi sứ mệnh đó trong xung đột với khách hàng của mình; Tại trung tâm của nó, nó phải là một quan hệ đối tác được xây dựng trên sự tin tưởng. Tôi đã có thể kết nối với nhiều người trong số các bạn trong ba tháng qua và tôi đã nghe hết lần này đến lần khác rằng bạn muốn có một Unity mạnh mẽ và hiểu rằng tăng giá là một phần cần thiết cho phép chúng tôi đầu tư vào việc phát triển trò chơi về phía trước. Nhưng những sự gia tăng đó không cần phải đến dưới một hình thức mới lạ và gây tranh cãi. Chúng tôi muốn cung cấp giá trị với mức giá hợp lý theo đúng cách để bạn sẽ tiếp tục cảm thấy thoải mái khi xây dựng doanh nghiệp của mình trong thời gian dài với Unity là đối tác của bạn. Và chúng tôi tự tin rằng nếu chúng tôi là đối tác tốt và cung cấp phần mềm và dịch vụ tuyệt vời, chúng tôi hầu như không làm trầy xước bề mặt của những gì chúng tôi có thể làm cùng nhau. "
Điều này có nghĩa là các nhà phát triển vẫn có thể truy cập Unity Personal hoàn toàn miễn phí và thậm chí được hưởng lợi từ mức trần doanh thu cao gấp đôi (200.000 đô la thay vì 100.000 đô la) có nghĩa là họ sẽ không thấy phí cho đến khi trò chơi của họ vượt qua con số doanh thu cao hơn này. Tuy nhiên, các bậc Unity Pro và Enterprise sẽ được tăng chi phí, với Pro tăng 8% và Enterprise tăng 25%.
Bromberg kết thúc bằng cách lưu ý, "Từ thời điểm này trở đi, ý định của chúng tôi là quay trở lại một chu kỳ truyền thống hơn là xem xét bất kỳ sự tăng giá tiềm năng nào chỉ trên cơ sở hàng năm. Cam kết của chúng tôi vẫn là nếu chúng tôi thay đổi các điều khoản phần mềm Editor theo cách có tác động đến bạn, bạn có thể tiếp tục sử dụng phiên bản phần mềm hiện tại của mình theo các điều khoản đã thỏa thuận trước đó miễn là bạn tiếp tục sử dụng phiên bản đó."
Ông kết luận: "Hủy bỏ Phí thời gian chạy cho các trò chơi và thiết lập những thay đổi về giá này sẽ cho phép chúng tôi tiếp tục đầu tư để cải thiện phát triển trò chơi cho mọi người đồng thời là đối tác tốt hơn."