Có rất nhiều khái niệm sẽ hoạt động tuyệt vời trong VR. Với rất ít sự lựa chọn trong định dạng này, tôi thường ngạc nhiên khi các nhà phát triển không lấy những ý tưởng này, tạo ra những trò chơi thực sự hay và sau đó cung cấp cho khán giả đói khát. Tất nhiên, tôi cũng hiểu những rủi ro. Điều lớn nhất trong số này có lẽ là nó tiếp cận được một lượng khán giả khá nhỏ cho dù những gì được cung cấp có tốt đến đâu. Ngay cả một tựa game phi thường như Half-Life: Alyx cũng không thể tiếp cận được đám đông như nó nên làm, chủ yếu là vì VR quá đắt tiền và cũng không dễ tiếp cận như ngồi xuống với bộ điều khiển và bắt đầu. Nhưng bây giờ, thay vì rơi nước mắt về VR nói chung, chúng ta chủ yếu sẽ nói về một khái niệm vững chắc.
Trong Underdogs, bạn được đặt bên trong một robot khổng lồ và thả lỏng trong một đấu trường. Tại đây bạn sau đó phải đánh bại một làn sóng kẻ thù. Trò chơi có khái niệm giống như rogue, vì vậy nếu bạn chết trong cái gọi là 'chạy', bạn chỉ cần bắt đầu lại từ đầu. Tóm lại, đây là Underdogs, nhưng tất nhiên nó sẽ không phải là một đánh giá lớn nếu chúng ta không xem xét kỹ hơn một chút.
Điều đầu tiên tôi nhận thấy là các điều khiển nhạy bén đáng kinh ngạc như thế nào. Đây là một trong những lĩnh vực mà tôi thường thấy VR gặp vấn đề. Nhưng vung cánh tay khổng lồ của tôi rất nhạy bén. Nó thực sự có cảm giác như chúng đi theo các chuyển động bất kể tôi làm gì, và vì những cú đánh tôi có thể gây ra cũng gây thêm sát thương nếu tôi vung nhanh hơn, điều này rõ ràng là quan trọng. Nếu tôi kéo cánh tay ra xa về phía sau và vung chúng về phía trước trong một chuyển động nhanh, chúng sẽ gây sát thương nhiều hơn so với khi tôi chỉ thực hiện một số cú đâm nhanh. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là bạn với tư cách là một người chơi phải hoạt động thể chất nhiều hơn. Và vâng, Underdogs yêu cầu bạn không có bất kỳ đồ nội thất nào mà bạn có thể vô tình ngược đãi. Tuy nhiên, có thể chơi ngồi xuống nhưng cần một số không gian xung quanh bạn để bạn có thể ngọ nguậy.
Ngoài việc vẫy tay và tung ra những cú đấm, bạn còn di chuyển một cách rất độc đáo. Bạn nhấn hai nút trên bộ điều khiển và nhảy về phía trước. Chủ đề ở đây là bắt chước một con khỉ đột và mặc dù hệ thống trở nên hơi mệt mỏi sau một thời gian, nhưng nó cũng mượt mà như chiến đấu. Bạn cũng có thể gây ra rất nhiều sát thương bằng cách nhảy vào kẻ thù theo cách này. Bởi vì kẻ thù. Họ đến hàng loạt. Bạn đang ở trong một đấu trường và nhiều cánh cổng mở ra và chúng xuất hiện. Có tất cả các loại robot khác nhau và bạn phải tiêu diệt chúng trước khi chúng giết bạn. Giữa các trận chiến khác nhau, bạn có thể tập dượt robot của mình, mua và nâng cấp và thuê một số loại đệm đảm bảo rằng kẻ thù của bạn bắt đầu với ít hơn trong cuộc sống. Sau đó, cũng có một câu chuyện nhỏ được tái hiện theo phong cách truyện tranh.
Tôi thực sự đã có khá nhiều niềm vui trong giờ đầu tiên và vài vòng đầu tiên. Chắc chắn rằng robot của tôi bị hỏng và tôi phải khởi động lại và thay đổi chiến thuật của mình và học cách xoay người và né tránh tốt hơn. Nhưng nhờ khả năng theo dõi tuyệt vời và thực tế là các chuyển động sau đó được chuyển rất tốt, tôi khá hạnh phúc ở bên trong robot lớn của mình. Đôi khi nó trở nên rất điên cuồng, tôi đã thay đổi một cánh tay của mình thành một lưỡi cưa và như thường lệ trong quá khứ với một kẻ lừa đảo, bạn bắt đầu nghĩ về những nâng cấp và phần thưởng nào hoạt động tốt nhất về lâu dài. Bạn có thể trang bị cho robot của mình mọi thứ từ những thứ gây sát thương vật lý thuần túy hơn và làm cho lồng xung quanh người lái mạnh hơn. Bởi vì nếu nó phá vỡ và phơi bày bạn, bạn không còn xa cái chết chắc chắn.
Khi tôi thực hiện những cú xoay người làm mất mạng của robot, tôi bắt đầu tưởng tượng về một trò chơi quyền anh, nơi sự nhanh nhẹn và cú đấm cảm thấy tuyệt vời như vậy. Sau đó, khi tôi đã thực hiện một số hiệp, tôi nhận ra rằng tôi đang thực sự buồn chán. Tất nhiên, tôi tin rằng một nhà phát triển nên tạo ra trò chơi mà họ muốn, nhưng khi tôi ngồi sau điều khiển của robot khổng lồ của mình, tôi thực sự đã hy vọng vào một cái gì đó khác ngoài việc chỉ chiến đấu trong đấu trường đó. Chắc chắn, bạn cố gắng thay đổi nó với các đối thủ khác nhau và một câu chuyện để theo dõi - nhưng nó trở nên vô cùng đơn điệu về lâu dài. Tôi nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi khi nhảy xung quanh và dệt, khá đơn giản. Thực tế là trò chơi là một trò chơi giả mạo tạo ra một thử thách nhất định vì mỗi cuộc chiến thực sự có ý nghĩa gì đó. Điều đó cũng có nghĩa là việc làm lại sẽ rất mệt mỏi, đặc biệt là những trận chiến đầu tiên khi bạn chết và sau đó bắt đầu lại. Thông thường tôi cảm thấy rằng điều này tạo ra mong muốn thành công và tin rằng bạn có thể làm tốt hơn. Ở đây, thật không may, nó không góp phần vào điều đó vì chủ yếu chỉ gây khó chịu khi chiến đấu với cùng một làn sóng robot một lần nữa. Tôi thà thấy yếu tố roguelike bị loại bỏ để ủng hộ các khóa học tuyến tính hơn và tiết kiệm tiến độ.
Về mặt hình ảnh, Underdogs sử dụng phong cách hoạt hình hoạt hình hoạt động khá tốt. Mọi thứ đều có bản sắc riêng, từ thiết kế nhân vật cho đến kẻ thù. Tuy nhiên, đấu trường không phải là nơi thú vị nhất trên thế giới. Có một số bẫy và mảnh vỡ được đặt ở đây, nhưng nó có cảm giác khá thưa thớt và ngột ngạt. Mặc dù kẻ thù được hoạt hình tốt, nhưng cũng có rất nhiều sự lặp lại của chúng. Chúng tôi được cung cấp một số loại kẻ thù khác nhau nhưng chúng cũng thường được lặp lại hoặc là các biến thể khác nhau với kích thước hơi khác nhau. Âm thanh bao gồm một nỗ lực về những câu nói thú vị và một thái độ nói chung là 'cứng rắn' chắc chắn phù hợp với chủ đề của trò chơi, nhưng cũng cảm thấy khá lố bịch. Tất nhiên, đó là vấn đề thị hiếu, nếu bạn có thể chịu đựng được chủ đề 'YEAH' nhỏ đó, nhưng đối với tôi, đó chỉ là một điều đơn điệu khác. Tôi muốn xem âm nhạc thực sự hoành tráng đi kèm với các trận chiến để làm cho nó hấp dẫn hơn một chút.
Nếu bạn muốn thấy một mặt tích cực lớn hơn, điều này chắc chắn có thể phù hợp với những người đang tìm kiếm các trò chơi VR cung cấp một chút rèn luyện. Nếu bạn tập luyện lâu hơn, bạn sẽ nhận thấy bạn đổ mồ hôi như thế nào và cánh tay của bạn thực sự phải hoạt động khi chúng liên tục quay xung quanh. Vừa chiến đấu vừa di chuyển.
Thật không may, Underdogs đã không gây ấn tượng với tôi ngoài niềm vui ban đầu của việc kiểm soát chặt chẽ. Ngồi bên trong một robot rất tuyệt, nhưng những gì xuất hiện trước mặt bạn cần phải hấp dẫn hơn những gì bạn được cung cấp. Đó là một khái niệm thú vị chỉ lặp đi lặp lại về mặt giải trí. Bởi vì thật tuyệt khi ngồi bên trong một con robot khổng lồ và tung ra những cú đấm đầu tiên có mục tiêu tốt, không có gì tôi thấy đặc biệt thú vị sau vài giờ chơi.