Có lẽ tôi hơi khắt khe với FIFA/EA Sports FC. Trong số 100 bài đánh giá về mục nhập năm ngoái trên Metacritic, của tôi là bài tiêu cực duy nhất, vì tôi đã cho 4/10 điểm cho EA Sports FC 24 năm ngoái. Công bằng hay không, tôi chắc chắn là một người đàn ông của mọi người, vì sự sụp đổ của loạt phim cũng dẫn đến đánh giá của người dùng ngày càng thất vọng. Tôi sẽ không dành thời gian liệt kê tất cả các sai sót của bộ truyện, bởi vì đây không phải là về EA Sports FC. Không, tôi sẽ chỉ kết luận rằng sự tập trung của EA vào lối chơi theo phong cách arcade phi thực tế và P2W trong Ultimate Team đã tạo ra một cơn khát cạnh tranh - đặc biệt là kể từ khi loạt eFootball của Konami (trước đây là Pro Evolution Soccer ) cũng không chính xác ở trạng thái tốt nhất.
Vào ngày 12 tháng 9, UFL cuối cùng sẽ được phát hành. Một trò chơi bóng đá với hơn tám năm thời gian phát triển và sự đầu tư từ chính Cristiano Ronaldo. Vài tuần trước, bản beta thứ hai của trò chơi đã được cung cấp, và là một người hâm mộ FIFA đã sa ngã, tất nhiên tôi phải dùng thử.
Giống như trong Ultimate Team, bạn không chơi như một đội thực sự, mà thay vào đó tạo ra - và từ từ cải thiện - câu lạc bộ của riêng bạn. Trước tiếng còi đầu tiên, bạn có thể chọn một trong bốn 'ngôi sao' để tạo thành nòng cốt cho đội bóng tương lai của mình. Tôi sử dụng dấu ngoặc kép ở đây bởi vì cả Ronaldo và Roberto Firmino đều không còn tỏa sáng rực rỡ nữa, và hậu vệ tráiArsenal Oleksandr Zinchenko chưa bao giờ tiến gần đến ngôi sao thực sự. Do đó, tôi đã chọn Kevin de Bruyne, cầu thủ đẳng cấp thế giới duy nhất, và nhanh chóng hối hận khi Ronaldo ghi bàn vào lưới tôi trong hầu hết các trận đấu.
Ấn tượng đầu tiên chắc chắn không tích cực, và đó không chỉ là vì kẻ thù không đội trời chung của tôi là Ronaldo. Chắc chắn, các mô hình người chơi khá đẹp và hình ảnh động có thể chấp nhận được, nhưng AI luôn là yếu tố quan trọng nhất của một trò chơi bóng đá và UFL còn thiếu sót về mặt này. Các thủ môn mắc rất nhiều sai lầm, và đặc biệt là các tiền vệ thường chạy xung quanh bối rối, bị giằng xé giữa sự thúc đẩy phòng ngự và sự thúc đẩy để thực hiện các bước chạy tấn công. Các hậu vệ cũng không có một khoảng thời gian dễ dàng. Vị trí tổng thể của họ ổn, nhưng khi họ phải đối phó với cả một quả bóng xuyên qua và một đối thủ rượt đuổi, đôi khi họ có một sự cố nhỏ và từ chối đi bóng. Kết quả là một trò chơi bóng đá lộn xộn - không giống như khi trẻ em chơi - nơi nhiều cầu thủ tụ tập lại với nhau trong một khu vực nhỏ, để lại một khoảng trống lớn cho những kẻ tấn công chạy vào. Kết quả là, hầu hết các bàn thắng của tôi được ghi từ những quả bóng và ban đầu không có nhiều lối chơi xây dựng gọn gàng.
Công bằng mà nói, nó tốt hơn nhiều so với bản beta mới nhất, ít nhất là đánh giá từ các clip YouTube mà tôi đã thấy về nó. Rất ít môn thể thao phức tạp như bóng đá, nơi bạn không tìm thấy các mô hình tấn công cắt mẫu giống như trong bóng rổ và bóng đá Mỹ chẳng hạn. Vì vậy, tôi nhận ra rằng việc mài giũa AI là khó khăn, và như tôi đã nói, có những cải tiến rõ ràng cần được nhìn thấy. Nhưng ở đây, một tháng trước khi ra mắt đầy đủ, vẫn còn một chặng đường dài phía trước, và đáng tiếc cũng có nhiều lỗi cẩu thả trong bài thuyết trình. Ví dụ: người xếp hàng không hiển thị cờ khi cuộc gọi việt vị được thực hiện cho đến đoạn cắt cảnh tiếp theo và khi xem một điểm nổi bật trong chuyển động chậm, bảng điểm sân vận động hiển thị thời gian và tỷ số hiện tại, chứ không phải những gì trong thời điểm đang được phát lại.
Logo đầu tiên mà nhóm của bạn có chứa khẩu hiệu 'Công bằng để chơi', dường như cũng là câu thần chú của nhà phát triển. Tuy nhiên, nó không thể nhìn thấy ngay lập tức trên sân. Các trọng tài hào phóng đưa ra những quả phạt đền mỏng, nhưng từ chối đưa ra các thẻ vàng và đỏ, ngay cả đối với những pha phạm lỗi trắng trợn nhất. Trên thực tế, đường của trọng tài giống như một đường cong của sóng địa chấn ở giữa một trận động đất. Đây là một lĩnh vực khác mà AI của trò chơi cần được đại tu. Nhưng - và điều này đáng chú ý - đó không phải là trận đấu thực tế trên sân mà khẩu hiệu đề cập đến. Không, rõ ràng đó là một cú đấm vào EA và cơ chế không công bằng của họ nói riêng là Ultimate Team.
Bây giờ, ý kiến của bạn có thể khác, nhưng theo kinh nghiệm cá nhân của tôi, EA Sports FC thường khiến bạn chống lại một cầu thủ có đội bóng tốt hơn bạn rất nhiều. Cho dù đây là một cách khuyến khích bạn chi tiền cho những cầu thủ giỏi hơn hay chỉ là một trận đấu tồi tệ, tôi không thể nói, nhưng thực tế là một khi bạn phải đối mặt với một đội bóng có Messi, Mbappé và Ronaldo trong các phiên bản được xếp hạng 99 của họ, tốt, bạn không thể làm gì nhiều để tồn tại - đặc biệt là khi phòng thủ đã trở thành một điều bất khả thi trong loạt trận của EA.
Một lần nữa, nó chỉ là một bản beta, vì vậy vẫn còn rất nhiều điều chỉnh phải được thực hiện, nhưng sự tiến triển và mai mối trong UFL thực sự có vẻ khá công bằng. Bạn không mua cầu thủ của mình thông qua các gói thẻ; thay vào đó, họ có một mức giá cố định bằng một loại tiền tệ bạn có thể kiếm được bằng cách chơi, và tôi đã nhanh chóng có thể mua được một đội khá tốt. Cầu thủ của bạn sẽ tự động trở nên tốt hơn khi bạn sử dụng chúng và các cầu thủ ngôi sao không tốn nhiều tiền. Thậm chí còn có một loại giới hạn lương tùy thuộc vào thứ hạng của bạn, vì vậy bạn không thể lấp đầy một đội với các siêu sao trước khi bạn chứng tỏ bản thân với những cầu thủ kém hơn. Tôi chưa bao giờ gặp một đội có tỷ lệ thắng quá tốt so với đội của mình, và ngay cả khi đối thủ của tôi thực sự mạnh hơn tôi một chút trên giấy tờ, tôi luôn có cơ hội chiến thắng tốt.
Trước đó, tôi đã đề cập rằng Ronaldo ban đầu khiến cuộc sống của tôi trở nên khó khăn. Anh ấy không bao giờ thực sự ngừng ghi bàn, vì anh ấy là một trong những cầu thủ được đánh giá cao nhất trong trò chơi (tôi đoán bạn phải nhận được một cái gì đó từ khoản đầu tư của mình), nhưng dần dần tôi đã nắm bắt được anh ấy và các tiền đạo khác. Bạn thực sự có thể bảo vệ trong UFL, và chính nhờ thực tế đơn giản này mà trò chơi, mặc dù có nhiều, rất nhiều sai sót, theo một số cách thú vị hơn EA Sports FC. Trước hết, đường chuyền không phải là tên lửa tầm nhiệt và bạn thực sự có cơ hội đánh chặn chúng với một chút tầm nhìn xa. Nhưng lý do chính là sau mỗi lần chạm bóng, có một cửa sổ nhỏ để hậu vệ cướp bóng - điều này không may là cực kỳ khó khăn trong EA Sports FC, nơi mọi cầu thủ có thể dễ dàng thực hiện 4-5 lần chạm hoặc xoay người mỗi giây. Bằng cách từ từ làm chủ cả lối chơi phòng ngự và tấn công, tôi đã cải thiện tỷ lệ thắng của mình, nhưng trên hết tôi thực sự đã có một niềm vui kha khá, bất chấp nhiều vấn đề của trò chơi.
Điều đó nói rằng, UFL đang ở trạng thái hơi thô một tháng trước khi ra mắt. Câu hỏi đặt ra là liệu có đủ eFootball và EA Sports FC bỏ học để tạo ra một thị trường hay không, bởi vì không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi vẫn cần nhiều hơn một tháng làm việc để cạnh tranh với loạt game của Konami và EA. Hy vọng rằng mô hình Fair to Play có thể mua cho họ đủ thời gian và thiện chí để thực sự cải thiện cơ chế cốt lõi. Nếu không, các nhà phát triển sẽ phải dựa vào Ronaldo một lần nữa thò tay vào túi của mình, bởi vì UFL có thể sẽ cần rất nhiều thời gian và tiền bạc ném vào nó trước khi nó trở nên thực sự tốt.