Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Star Wars Outlaws

Ubisoft đang khuyến nghị người chơi truy cập sớm Star Wars Outlaws bắt đầu lưu mới

Một lỗi phá vỡ trò chơi có nghĩa là các tệp truy cập sớm đó cũng có thể là các bản demo mở rộng.

HQ

Star Wars Outlaws cuối cùng cũng ở đây, và đối với những người chơi sẵn sàng chi hơn 100 đô la, họ đã chơi được vài ngày rồi. Tuy nhiên, nhờ một lỗi được phát hiện bởi Ubisoft, có vẻ như những người chơi truy cập sớm trên PS5 có thể phải mất dữ liệu đã lưu và bắt đầu lại.

Theo GamesRadar, Ubisoft đã vạch ra vấn đề như sau: "Vào ngày 27 tháng 8, các nhóm của chúng tôi đã xác định được một vấn đề trong đó một số người chơi PS5 đang chơi trên phiên bản trước của trò chơi. Chúng tôi đã nhanh chóng triển khai bản cập nhật và thông báo cho những người chơi bị ảnh hưởng để đảm bảo trò chơi của họ được cập nhật lên phiên bản mới nhất (1.000.002) và khuyên họ nên bắt đầu lưu mới để tránh các vấn đề bổ sung và trình chặn tiến trình.

Vì vậy, để tránh chơi một phiên bản lỗi thời của Star Wars Outlaws, tốt nhất hãy nói lời tạm biệt với tiến trình bạn đã thực hiện với Kay Vess. Bạn sẽ nhận được một đồ trang sức mới trong trò chơi và 100 Đơn vị Kết nối Ubisoft cho những rắc rối của bạn nếu bạn bị ảnh hưởng, nhưng có vẻ như bạn sẽ không lấy lại được tệp đã lưu của mình.

Thật không may, điều này đánh dấu một khởi đầu khó khăn cho Star Wars Outlaws trên PS5, vốn đã nhận được những đánh giá khá mạnh mẽ từ các nhà phê bình. Bạn có thể kiểm tra suy nghĩ của chúng tôi đầy đủ nhấn vào đây.

Văn bản liên quan

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Magnus Groth-Andersen

Massive cung cấp tốt hơn hai cách giải thích trò chơi IP lớn của họ sử dụng lối chơi đơn giản để mở khóa những thành tựu lớn hơn.

Polfeldt yêu cầu sự tôn trọng nhiều hơn đối với nhóm phát triển Star Wars Outlaws: "họ đã phá vỡ mm-hmm của họ để hoàn thành nó"

Polfeldt yêu cầu sự tôn trọng nhiều hơn đối với nhóm phát triển Star Wars Outlaws: "họ đã phá vỡ mm-hmm của họ để hoàn thành nó"

TIN TỨC. Viết bởi David Caballero

Cựu GM tại Massive Entertainment nhớ lại cách ông có được dự án bằng cách sử dụng các thủ thuật tâm trí Thần lực, và tách biệt nỗ lực của các nhà phát triển khỏi quyết định của nhà xuất bản.



Tải nội dung tiếp theo