Trò chơi cuối cùng của nhà phát triển người Anh Two Point Studios, Two Point Campus, là tất cả về tương lai, khi bạn được giao nhiệm vụ nhào nặn tuổi trẻ thô sơ của ngày hôm nay thành những công dân kiểu mẫu của ngày mai - một điều mà, có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, tỏ ra khá khó khăn. Với trò chơi sắp tới của họ, nhà phát triển thực hiện một sự đảo ngược hoàn toàn và thay vào đó nhìn về quá khứ. Quá khứ cổ xưa, hãy nhớ bạn.
Two Point Museum, dự kiến sẽ phát hành vào cuối năm nay, đặt bạn vào vị trí của một người phụ trách thiếu kinh nghiệm sau khi người cuối cùng lấp đầy vị trí đó bỏ đi với bất kỳ thay đổi dự phòng nào còn lại trong lọ quyên góp. Chỉ với một tòa nhà trống và một số tiền nhỏ theo ý của chúng tôi, công việc đầu tiên của chúng tôi đương nhiên là thuê nhân viên và thêm triển lãm. Tất cả đều ngang bằng với khóa học cho bất kỳ loại mô phỏng dựa trên điểm thu hút nào, nhưng có một nhược điểm: hóa thạch cổ đại không dễ tìm thấy.
Khía cạnh này của mỗi vật phẩm chính là duy nhất và một cái gì đó bạn phải làm việc để có được, ban đầu là điều thu hút Two Points Studios đến chủ đề bảo tàng, nhà phát triển nói với chúng tôi trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi tại Gamescom. "Chúng tôi thực sự yêu thích ý tưởng này của người chơi xây dựng bộ sưu tập của những cuộc triển lãm tuyệt vời này để đưa vào trưng bày. Điều đó ngay lập tức khiến chúng tôi khá phấn khích. Giống như làm thế nào để bạn có được những thứ này? Bạn không thể chỉ đi và mua chúng như bạn có thể mua máy xử lý trong Two Point Hospital ", giám đốc thiết kế Ben Huskins nói.
Vì vậy, làm thế nào để bạn có được xương và hóa thạch cổ xưa của bạn? Bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy câu trả lời, vì trò chơi không lãng phí thời gian trong việc gửi bạn trong chuyến thám hiểm đầu tiên của bạn. Để thực hiện một chuyến thám hiểm, bạn nhấp vào chiếc trực thăng lớn đậu thuận tiện ngay bên ngoài bảo tàng. Sau đó, bạn chọn một nhân viên, tốt nhất là một chuyên gia của một số loại, và chọn một điểm đến. Điều này cho phép bạn xem tỷ lệ thành công của bạn, phần thưởng có thể, v.v. Bạn cũng có thể chọn mang theo thiết bị, chẳng hạn như bộ dụng cụ sơ cứu và công cụ khảo sát, hoặc nhiều thành viên thám hiểm hơn, tất cả đều làm tăng cơ hội nhận được các vật phẩm hoặc hóa thạch quý hiếm. Nhưng hãy cẩn thận: nhân viên của bạn cũng có thể bị thương hoặc thậm chí mất tích nếu một đoàn thám hiểm đi về phía nam.
Trong khi trong nhiều trò chơi khác, chẳng hạn như các tựa game Assassin's Creed cũ hơn, các hệ thống tương tự được nướng một nửa và giải quyết, trong Two Point Museum các cuộc thám hiểm dường như là một phần tích hợp của trải nghiệm. Ví dụ, đào tạo nhân viên của bạn sẽ cải thiện tính hữu dụng của họ tại bảo tàng và khi đi qua các khu rừng cổ xưa và các địa điểm đào. Theo Jo Kohler, nhà sản xuất điều hành của Two Point Museum, các cuộc thám hiểm của bạn và cuối cùng là chiến lợi phẩm bạn mang về nhà, cũng sẽ khác nhau tùy thuộc vào khu vực bạn chọn khám phá: "Chúng tôi khá muốn mọi người có những trải nghiệm độc đáo và việc khám phá bản đồ thực sự cho vay điều đó. Bạn có thể chọn đi về phía Nam, và tôi có thể đi về phía Đông hoặc Tây. Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy các cuộc triển lãm khác nhau sẽ cung cấp cho bạn các tương tác chơi trò chơi khác nhau và những thách thức khác nhau để giải quyết trong bảo tàng của bạn.
Về những điều thú vị về các cuộc thám hiểm là bạn không bao giờ biết những gì của bạn
nhân viên có thể mang theo. Nó có thể là rác cũ hoặc nó có thể là một hiện vật có giá trị. Trò chơi tăng cường khía cạnh này bằng cách cho phép bạn mở một chiếc thùng khổng lồ như thể nó là một hộp chiến lợi phẩm vào cuối mỗi cuộc thám hiểm. Ngay vào cuối buổi học của mình, tôi đã xoay sở để kéo một bộ xương khủng long là một phần của một bộ lớn hơn và tôi không thể chờ đợi để khám phá những gì khác nằm ẩn trong rừng.
Tất nhiên, kéo tất cả những chiếc thùng đó chỉ là khởi đầu, vì bạn cũng phải bố trí các cuộc triển lãm của mình một cách hấp dẫn. Hơi ngắn về thời gian, tôi đã chọn tùy chọn dễ dàng và bao quanh các hóa thạch cổ đại của mình bằng tất cả các loại nhựa tat, để chúng trông giống như một thứ gì đó từ bữa tiệc chủ đề rẻ tiền. Đáng ngạc nhiên là điều này đã hoạt động, nâng cao điểm số triển lãm của tôi, từ đó có thể dẫn đến quyên góp - một bổ sung quan trọng cho phí vào cửa thông thường. Nhưng hãy yên tâm; nó không phải là tất cả về cảnh tượng rẻ tiền, Huskins tiết lộ:
"Học tập là khá quan trọng trong bảo tàng. Chúng tôi nghĩ rằng mọi người sẽ cộng hưởng với điều đó nhiều như khía cạnh giải trí của mọi thứ. Vì vậy, chúng tôi đã có một hệ thống kiến thức trong trò chơi, nơi bạn phải đặt bảng thông tin bên cạnh triển lãm của mình. Ngoài ra còn có một phòng phân tích, và bằng cách nghiên cứu về hóa thạch của bạn, bạn sẽ nhận được nhiều thông tin hơn để đưa lên bảng của mình. Phân tích này cũng có thể mở khóa các đặc quyền cho nhân viên của bạn.
Mặc dù nghiên cứu đóng một phần quan trọng trong trò chơi, nhưng nó cũng rất quan trọng trong quá trình phát triển. Theo như tôi biết, Two Point Studios đã không tự mình thực hiện bất kỳ cuộc khai quật khảo cổ nào (dù sao thì phần đó của trò chơi dường như lấy cảm hứng từ Indiana Jones hơn), nhưng họ đã đến thăm rất nhiều bảo tàng và nói chuyện với một số người tham gia kinh doanh. "Chúng tôi đã đi vào hậu trường tại một trong những bảo tàng, điều này cực kỳ thú vị," Kohler nhớ lại. "Có toàn bộ các cuộc triển lãm thậm chí không được trưng bày cho công chúng, và chúng tôi thậm chí đã xem xét các hệ thống an ninh, mặc dù chúng tôi đã không sao chép chúng một cách chính xác, bởi vì chúng tôi muốn làm cho nó vui vẻ. Các nghệ sĩ cũng đã đi cùng một vài lần để xem xét những thứ như ánh sáng và cách các tầng cách nhau.
Cảm hứng cuộc sống thực hay không, đây vẫn là một trò chơi Two Point và các nhà phát triển đảm bảo với tôi rằng mọi thứ vẫn có thể bốc cháy hoặc bị hỏng. Người thượng cổ đông lạnh của bạn thậm chí có thể trốn thoát và tàn phá, nếu bạn không giữ nhiệt độ xuống. Trong quá trình chơi, tôi cũng nhận thấy rất nhiều sự hài hước phát ra từ loa bảo tàng như viên ngọc này: "Trong trường hợp khẩn cấp, các cuộc triển lãm sẽ được sơ tán trước. Chúng không thể thay thế, bạn thì không." Tôi chắc chắn có thể liên quan đến điều này, vì trong khi những vị khách ngốc nghếch đến và đi, triển lãm của bạn là vĩnh viễn. Và trong khi một lần nữa có chế độ chiến dịch nơi bạn di chuyển qua các vị trí khác nhau, Two Point Studios muốn bạn ở lại lâu hơn một chút lần này.
"Chúng tôi đã phát triển vượt xa những gì chúng tôi đã làm trong các trò chơi trước," Huskins nói. "Bạn đã có xếp hạng sao của mình và một khi bạn có ba lần bắt đầu ở Bệnh viện hoặc Khuôn viên, hầu hết người chơi đều cảm thấy như họ đã hoàn thành vị trí đó. Với Museum, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi người cảm thấy gắn bó với sáng tạo của họ. Bạn gắn bó với bộ sưu tập của mình, không chỉ vì bạn đang tìm kiếm những thứ độc đáo, mà còn bởi vì bạn dành quá nhiều thời gian để tìm kiếm xung quanh, bạn biết đấy, thử nghiệm bố cục, trang trí và tùy chỉnh. Chúng tôi thấy rằng mọi người khá gắn bó với bảo tàng của họ, vì vậy chúng tôi muốn cho mọi người lý do để tiếp tục quay lại với họ.
Các nhà phát triển nói với tôi rằng có thể áp dụng nhiều chủ đề ở cùng một vị trí, có nghĩa là bạn thực sự có thể xây dựng bảo tàng trong mơ của mình - hoặc những cơn ác mộng nếu bạn có khuynh hướng. Và khi nội dung mới đã được mở khóa trong chiến dịch, bạn có thể truy cập lại vị trí trước đó và tiếp tục xây dựng. Không cần phải nói, tôi đã không tiến xa trong thời gian ngắn ngủi của mình với trò chơi, nhưng tôi vẫn có rất nhiều niềm vui, vì Two Point Museum rất dễ tiếp cận và tôi có chút nghi ngờ rằng nó sẽ không đáng giá phí vào cửa một khi nó phát hành trong tương lai gần.