Recurrence là một đề xuất độc lập mới cho thị trường trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn. Tựa game retro tìm kiếm sự kết hợp giữa tính thẩm mỹ của những trò chơi PlayStation 1 hoặc PlayStation 2 mà chúng ta vẫn nhớ một cách hoài niệm, với các yếu tố hiện đại hơn như camera qua vai và chụp góc nhìn thứ nhất. Tại Hội nghị BIG ở Bilbao, chúng tôi đã có thể nói chuyện với Shaya Shan, nghệ sĩ đằng sau tiêu đề này, người đã cho chúng tôi một số cái nhìn sâu sắc về cách họ tiếp cận dự án này.
"Các tài liệu tham khảo chính của chúng tôi là Signalis, Silent Hill và Outer Wilds cho vòng lặp thời gian của trò chơi. Yếu tố chính là một vòng lặp kéo dài 25 phút và sau khi kết thúc, bạn bắt đầu lại trò chơi nhưng với tất cả thông tin đó. Vì vậy, việc đánh bại một số kẻ thù nhất định và giải câu đố sẽ dễ dàng hơn. Đây không phải là một trò chơi tìm kiếm những pha hù dọa, mà là để tạo ra sự căng thẳng".
Ngoài ra, có một nhóm nhỏ làm việc trong dự án và chúng tôi muốn biết họ đang quản lý tài nguyên của mình như thế nào.
"Về cơ bản, chúng tôi là một nhóm gồm ba nghệ sĩ và hai lập trình viên. Chúng tôi đã ba tháng phát triển tựa game, chúng tôi còn ba tháng nữa để hoàn thành nó, có thể vào tháng Sáu, vì vậy chúng tôi có khoảng sáu tháng phát triển và ba tháng để đánh bóng nó. Chúng tôi đang tìm kiếm một nhà xuất bản và chúng tôi đã có một số cuộc phỏng vấn."
Bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn (có phụ đề đầy đủ bằng ngôn ngữ địa phương của bạn) nếu bạn muốn biết thêm về Recurrence và sự phát triển của nó.