Gamereactor



  •   Tiếng Việt

Đăng nhập thành viên
Gamereactor
bài viết
Blades of Fire

Trở lại Forge cho Blades of Fire 2.0 với Giám đốc trò chơi Enric Alvarez

Chúng tôi đã nói về thiết kế trùm, cải tiến và trao cho người chơi quyền tác giả trải nghiệm của họ trong bản cập nhật mới lớn cho Blades of Fire.

HQ

Sự ra mắt Steam của Blades of Fire, đi kèm với vô số cải tiến và nội dung mới được bao gồm như một phần của phiên bản 2.0 của trò chơi, được ấn định vào ngày 14 tháng 5. Trước khi tái tạo một trong những viên ngọc hành động ẩn của năm 2025, chúng tôi đã trò chuyện với giám đốc của trò chơi, Enric Alvarez, về những gì bản cập nhật này mang lại, và cách nó mang lại trải nghiệm Blades of Fire được cải thiện.

Blades of Fire

Hỏi: Blades of Fire ra mắt lần đầu tiên cách đây gần một năm. Bạn đã học được những bài học nào trong thời gian kể từ khi bạn tham gia vào phiên bản 2.0?

Alvarez: Một trong những bài học quan trọng của chúng tôi là có cơ hội để tinh chỉnh thêm cách Blades of Fire được giới thiệu cho người chơi khi ra mắt. Nhiều người chơi tiếp cận nó với những kỳ vọng được định hình bởi các trò chơi hành động truyền thống hơn - nhịp độ nhanh hơn, phản hồi ngay lập tức, phần thưởng liên tục - và điều đó tạo ra sự không phù hợp giữa kỳ vọng và trải nghiệm. Trò chơi đòi hỏi một cái gì đó khác biệt: kiên nhẫn, ý định và sẵn sàng hiểu hệ thống của nó. Khi kỳ vọng đó không được đặt chính xác, nó có thể dẫn đến thất vọng. Với 2.0, chúng tôi đã không thay đổi cốt lõi của trò chơi - chúng tôi vẫn trung thành với nó - nhưng chúng tôi đã làm việc để làm cho ý định đó rõ ràng hơn, cả về cách trò chơi thể hiện và cách nó được truyền đạt.

Đây là một quảng cáo:

Q: Blades of Fire 2.0 giới thiệu rất nhiều nội dung mới, với rất nhiều nội dung dành riêng cho những người chơi trở lại, những người chơi mới có thể mong đợi điều gì nhất?

Alvarez: Blades of Fire là một trò chơi đòi hỏi sự chú ý và thưởng cho sự tò mò. Tất cả các hệ thống mới được giới thiệu trong 2.0 đều tiếp tục triết lý đó. Tôi có thể nói rằng 2.0 là một trải nghiệm hoàn chỉnh hơn, bao gồm các hệ thống mà chúng tôi không có thời gian để triển khai ban đầu, giờ đây sẽ tăng thêm chiều sâu có ý nghĩa cho trò chơi. Ví dụ: Adso - người bạn đồng hành của Aran - giờ đây có thể thấm nhuần vũ khí mà bạn rèn bằng phép thuật, giới thiệu những khả năng mới và thú vị trong chiến đấu.

HQ

Q: Người chơi có thể sử dụng loại tùy chỉnh và khả năng mạnh mẽ nào với phép thuật của Adso?

Đây là một quảng cáo:

Alvarez: Phép thuật của Adso không chỉ là nâng cấp mà còn là phần mở rộng của vũ khí của bạn. Chúng cho phép bạn thấm nhuần thép với các đặc tính khác nhau, thay đổi tinh tế cách vũ khí hoạt động trong chiến đấu. Một số nâng cao lối chơi cụ thể, một số khác mở ra khả năng chiến thuật mới. Nhưng ý tưởng chính vẫn giữ nguyên: chúng không thay thế các quyết định của bạn - chúng khuếch đại chúng. Vũ khí vẫn là của bạn. Trách nhiệm vẫn thuộc về bạn

Hỏi: Điều này có bổ sung những nét cuối cùng cho Blades of Fire không, hay chúng ta có thể mong đợi các bản cập nhật/nội dung DLC quan trọng hơn trong tương lai?

Alvarez: 2.0 là một bước đi rất có ý nghĩa đối với trò chơi. Nó thể hiện một sự tinh chỉnh đáng kể của trải nghiệm mà chúng tôi đặt ra để tạo ra. Điều đó nói rằng, chúng tôi tiếp tục quan sát cách người chơi tương tác với nó. Nếu có những cách để phát triển Blades of Fire trong khi vẫn đúng với bản sắc của nó, chúng ta sẵn sàng khám phá chúng.

Q: Bạn nghĩ con trùm nào sẽ mang đến cho người chơi thử thách lớn nhất trong Chế độ Hồi sinh Boss?

Alvarez: Sếp trong Blades of Fire không chỉ là phản xạ mà còn là về sự thấu hiểu. Cùng một con trùm có thể cảm thấy hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào vũ khí bạn rèn và cách bạn quản lý sức chịu đựng của mình. Điều đó nói rằng, một số cuộc chạm trán đòi hỏi sự cân bằng rất chính xác giữa sự kiên nhẫn và hung hăng, và đó có xu hướng là những điều mà người chơi nhớ nhất.

HQ

Q: Nghệ thuật được sử dụng cho phiên bản 2.0 của trò chơi có tông màu tối hơn một chút, đây có phải là điều bạn muốn phản ánh trong trò chơi gốc không?

Alvarez: Giai điệu của Blades of Fire luôn ảm đạm, nhưng với 2.0, chúng tôi đã nghiêng nhiều hơn một chút về độ tương phản và bầu không khí. Không phải để làm cho thế giới trở nên đen tối hơn vì lợi ích của nó, mà để củng cố cảm giác rằng đây là một thế giới mà thép - một cái gì đó cơ bản - đã bị mất. Sự vắng mặt đó định hình mọi thứ.

Q: Theo tôi, yếu tố tùy chỉnh cho chiến đấu của Blades of Fire thực sự giúp nó nổi bật so với các trò chơi hành động giả tưởng hiện đại. Bạn có thấy tùy chỉnh là một cách để làm cho chiến đấu trở nên mới mẻ hơn không?

Alvarez: Đối với chúng tôi, nó không thực sự là về tùy chỉnh theo nghĩa truyền thống. Đó là về quyền tác giả. Trong nhiều trò chơi, chiến đấu là thứ bạn thích nghi. Trong Blades of Fire, chiến đấu là thứ bạn tạo ra một phần - thông qua vũ khí bạn rèn và những lựa chọn bạn cam kết. Điều đó thay đổi cảm giác của mọi cuộc gặp gỡ, bởi vì bạn không chỉ thực hiện một hệ thống - bạn đang phải đối mặt với hậu quả của thiết kế của chính mình.

Blades of Fire

Q: Blades of Fire là một trò chơi được thúc đẩy bởi câu chuyện của nó. Với một lượng lớn nội dung đến trong phiên bản 2.0 này, có bao giờ có sự cám dỗ để thêm nhiều hơn vào câu chuyện hoặc thay đổi một số yếu tố nhất định của nó không?

Alvarez: Chúng tôi đã rất cẩn thận với điều đó. Blades of Fire không đẩy câu chuyện của nó lên người chơi - nó yêu cầu người chơi tìm kiếm nó. Phần lớn thế giới được hiểu thông qua quan sát, qua cuộc trò chuyện, thông qua sự tò mò. Câu chuyện trong Blades of Fire không phải là thứ bạn được kể - đó là điều bạn khám phá. Và điều đó chỉ hoạt động nếu người chơi chọn tham gia vào nó.

Q: Vũ khí yêu thích của bạn mà bạn từng chế tạo trong Blades of Fire là gì?

Alvarez: Lúc đầu nó luôn không hiệu quả. Vũ khí bạn phải điều chỉnh, suy nghĩ lại và cuối cùng hiểu - đó là vũ khí ở lại với bạn. Bởi vì trong Blades of Fire, vũ khí không chỉ là một công cụ. Đó là sự phản ánh cách bạn tiếp cận trò chơi.

Văn bản liên quan

Blades of Fire Score

Blades of Fire

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Alex Hopley

Trò chơi hành động rực rỡ của MercurySteam nguội đi khá nhanh.



Tải nội dung tiếp theo