Bất chấp một số thất bại nhất định như Concord và Star Wars: Hunters, có vẻ như ngành công nghiệp trò chơi vẫn bị thống trị bởi các tựa game nhiều người chơi. Điều này liên quan đến cả những gì mọi người đang chơi và những gì các nhà phát triển đang làm việc.
Trong báo cáo của Unity, chúng tôi thấy rằng 90% người được hỏi mô tả các trò chơi gần đây nhất của họ là tựa game nhiều người chơi (58%) hoặc trò chơi một người chơi với các tính năng nối mạng (32%). Chỉ 6% mô tả trò chơi gần đây nhất của họ là co-op đi văng và 4% đang chơi một tựa game một người chơi mà không có mạng.
64% nhà phát triển đang làm việc trên các dự án có tính năng nhiều người chơi, bao gồm co-op cục bộ và 32% khác đang làm việc trên các trò chơi chơi đơn với các tính năng nối mạng. Mặc dù độ phức tạp của nhiều người chơi có thể khiến bạn nghĩ rằng nó cần một đội lớn hơn, nhưng theo Unity, các nhóm thuộc mọi quy mô đều đang làm việc trên các trò chơi nhiều người chơi. Một điều nổi bật là nhu cầu co-op, ngay cả trong các trò chơi ban đầu có vẻ không cần chúng.
"Đại dịch COVID-19 đã làm nổi bật tầm quan trọng của cả trò chơi co-op và trò chơi hợp tác trực tuyến, vì chúng trở thành một trong số ít cách mọi người có thể kết nối và dành thời gian bên nhau," Daniel Carmichael của Fika Productions cho biết. Với thành công gần đây của Split Fiction, rõ ràng mọi người vẫn thích ngồi cùng nhau với bạn bè hoặc đối tác và chơi trò chơi.