Assassin's Creed Shadows đã trải qua bốn năm phát triển. Điều đó nghe có vẻ không lâu đối với các game thủ ngày nay, nhưng đó là thời gian dài nhất dành cho lò nướng đối với bất kỳ trò chơi Assassin's Creed nào cho đến nay. Nó cũng có thể là tương lai của bộ truyện.
Nói chuyện với Gamesindustry.biz, nhà sản xuất chính Karl Onnée đã nói về sự khác biệt giữa Assassin's Creed bây giờ so với quá khứ của loạt phim. "Rõ ràng là có những kỳ vọng lớn", ông nói. "Chúng tôi luôn muốn trở nên tốt hơn, đó là những gì chúng tôi đang cố gắng làm với Shadows. Chúng tôi đang đẩy giới hạn của những gì chúng tôi có thể làm".
"Nó luôn luôn là sự cân bằng giữa thời gian và chi phí, nhưng bạn càng có nhiều thời gian, bạn càng có thể lặp lại", ông tiếp tục. "Vâng, bạn có thể đưa nhiều người hơn vào một dự án và thực hiện nó trong thời gian ngắn hơn, nhưng điều đó không cho bạn nhiều thời gian hơn để lặp lại, bởi vì cần có thời gian để nhận được phản hồi từ người chơi, đội của bạn. Và sau đó xem những gì hoạt động và những gì không và làm thế nào để cải thiện nó. Bốn năm, tôi nghĩ, là sự cân bằng hợp lý để đi từ ý tưởng đến sản xuất và nhận được phản hồi cần thiết để thích nghi. "
Assassin's Creed Shadows đã vấp phải nhiều tranh cãi kể từ khi được tiết lộ, nhưng không liên quan gì đến lối chơi hoặc thế giới trò chơi, đây dường như là một trong những nỗ lực tốt nhất mà Assassin's Creed đã thực hiện trong cả hai khía cạnh. Có vẻ như thời gian đã được đền đáp, mặc dù chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi ra mắt để xem liệu Assassin's Creed này có thực sự khác với những gì đã đến trước đó hay không. Tuy nhiên, nếu bốn năm là điểm ngọt ngào mới, hãy mong đợi các trò chơi trong tương lai sẽ dành thêm một chút thời gian trong lò.