Đánh giá này dựa trên bản dựng ra mắt mà Stoic đã gửi cho giới truyền thông. Chúng tôi sẽ theo dõi thường xuyên và sẽ đăng bài đánh giá cuối cùng khi trận đấu kết thúc.
Nhà phát triển Stoic được tạo thành từ các nhà phát triển BioWare trước đây và họ chủ yếu tạo dựng tên tuổi với loạt The Banner Saga trong 10 năm qua. Loạt phim này là trọng tâm của họ và họ đã không thực sự phát triển nhiều thứ khác trong thời gian này. Nhưng bây giờ họ đã trở lại với Towerborne, một trò chơi đánh dấu một hướng đi mới cho studio. Mặc dù bản thân tôi chưa bao giờ thử The Banner Saga, nhưng nó luôn cám dỗ tôi. Có một cái gì đó về thiết kế và phong cách hình ảnh của trò chơi có vẻ vừa có chủ ý vừa quyến rũ. Vì vậy, sẽ rất thú vị khi xem những gì Stoic đã đạt được với dự án mới nhất của họ.
Câu chuyện về Towerborne xoay quanh một thế giới đã kết thúc. Nhân loại đã sống sót bằng cách tập hợp trong một tòa tháp khổng lồ đứng như pháo đài cuối cùng của họ chống lại nhiều kẻ thù và quái vật đe dọa môi trường. Đây là nơi người chơi bước vào vai trò của một trong những người được gọi là 'Aces', những anh hùng chịu trách nhiệm bảo vệ tòa tháp và cư dân của nó. Bên trong tháp, có một số nhân vật NPC mà bạn có thể tương tác để có được nhiệm vụ mới và nâng cấp cho nhân vật của mình. Đáng tiếc, câu chuyện không mấy nổi bật khi bắt đầu trò chơi. Rất nhiều thời gian được dành để tìm hiểu các cơ chế khác nhau của trò chơi, và tôi nghĩ rằng sự lựa chọn này làm cho sự khởi đầu hơi buồn tẻ. Cảm giác như bạn mất đà vì câu chuyện chính không được giới thiệu đúng cách ở đầu trò chơi. Xung đột, vốn nên là động lực cho người chơi, vẫn ở trong nền trong khi bạn đấu tranh với các nhiệm vụ nhỏ và những câu chuyện bên lề.
Tôi bỏ lỡ một động lực kể chuyện mạnh mẽ hơn ở đầu trò chơi. Mặc dù có rất nhiều NPC thú vị để nói chuyện, nhưng có cảm giác như họ thiếu một câu chuyện mạch lạc gắn kết họ lại với nhau. Ví dụ, sẽ thật tuyệt nếu cuộc xung đột xung quanh sự sống còn của tòa tháp và các cuộc tấn công liên tục từ kẻ thù được tập trung nhiều hơn. Nó sẽ thêm một cảm giác cấp bách và cần thiết cho hành động của người chơi, điều này có thể làm cho trải nghiệm hấp dẫn hơn ngay từ đầu.
Một điều khác kéo xuống là sự vắng mặt của lồng tiếng. Mặc dù các nhân vật có nhiều màu sắc và được thiết kế chú ý đến từng chi tiết, chúng trở nên cứng nhắc và không thú vị khi chỉ nói qua các hộp văn bản. Nó có vẻ như là một giải pháp lỗi thời, đặc biệt là trong một trò chơi hiện đại. Stoic đã loại bỏ việc lồng tiếng trong loạt The Banner Saga trong quá khứ, nhưng trong một trò chơi như Towerborne nó sẽ thực sự tạo ra sự khác biệt và mang lại nhiều sức sống hơn cho các nhân vật. Đó là một sự xấu hổ, bởi vì có rất nhiều tiềm năng ở đây không được nhận ra.
Lối chơi trong Towerborne là sự pha trộn của nhiều thể loại. Thế giới bạn khám phá được chia thành các ô vuông hình lục giác nhỏ, và mỗi phần cung cấp một nhiệm vụ. Khi bạn bước vào một nhiệm vụ, trò chơi sẽ chuyển sang góc nhìn cuộn bên, nơi nó trở thành trải nghiệm beat 'em up cổ điển. Bạn điều khiển nhân vật của mình thông qua các trận chiến và đánh bại kẻ thù ở các khu vực khác nhau. Các nhiệm vụ khá ngắn, thường dài khoảng năm phút, nhưng có rất nhiều trong số chúng. Thật không may, chúng nhanh chóng cảm thấy đơn điệu khi nhiều nhiệm vụ lặp lại cả về cấu trúc và thiết kế. Có nhiều lần khi bạn chạy qua cùng một môi trường và chiến đấu với cùng một kẻ thù, điều này có thể khiến trải nghiệm hơi buồn tẻ về lâu dài.
May mắn thay, Towerborne được thiết kế như một trò chơi nhiều người chơi và đây là nơi nó thực sự tỏa sáng. Bạn có thể chơi tối đa bốn người chơi cùng nhau, điều này làm cho các trận chiến trở nên thú vị và điên cuồng hơn nhiều. Có thể phối hợp các cuộc tấn công và làm việc cùng với bạn bè mang đến một chiều hướng mới cho trò chơi vốn bị thiếu một cách đáng buồn khi chơi một mình. Ban đầu tôi phải vật lộn để tìm người để chơi cùng, nhưng cuối cùng khi tôi làm, nó chắc chắn đã nâng cao trải nghiệm. Yếu tố xã hội thêm gia vị mà tôi cũng bỏ lỡ trong câu chuyện và sự phát triển nhân vật của trò chơi. Vì vậy, nếu bạn định thử Towerborne, tôi chắc chắn khuyên bạn nên làm điều đó với bạn bè.
Tuy nhiên, là một trải nghiệm chơi đơn, Towerborne hơi chung chung. Nó có thể nhanh chóng cảm thấy như một sự lặp lại của cùng một nhiệm vụ và không có ai đó để chia sẻ nó, thật khó để duy trì sự quan tâm. Hầu hết các cấp độ bao gồm các chuỗi beat 'em up đơn giản, nhưng cũng có một vài nhiệm vụ mà bạn phải bảo vệ người tị nạn hoặc giải các câu đố nhỏ. Thật không may, những biến thể này rất hiếm và Stoic có thể đã làm nhiều hơn để phá vỡ sự đơn điệu.
Khi nói đến phát triển nhân vật, có bốn lớp khác nhau để lựa chọn. Mỗi lớp có điểm mạnh, điểm yếu và lựa chọn trang bị riêng. Trò chơi buộc bạn phải thử tất cả các lớp ngay từ đầu như một phần của nhiệm vụ, điều này cảm thấy hơi gượng ép. Tôi muốn trò chơi giới thiệu những cơ chế này một cách hữu cơ hơn thay vì đẩy nó xuống người chơi.
Towerborne có sức quyến rũ mặc dù, đặc biệt là trong đồ họa, có một cái nhìn độc đáo và cách điệu, và âm nhạc cũng khá hấp dẫn. Tuy nhiên, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm và tôi đã gặp một số vấn đề kỹ thuật, bao gồm một số sự cố khó chịu khiến tôi quay lại máy tính để bàn. Stoic vẫn còn một số việc phải làm để đánh bóng trò chơi trước khi phát hành chính thức vào năm 2025.
Nhìn chung, Towerborne có tiềm năng, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn kết thúc. Trò chơi thực sự đi vào riêng của nó trong nhiều người chơi, nhưng là một trò chơi một người chơi, nó hơi buồn tẻ và đơn điệu. Nếu Stoic quản lý để xây dựng trên nền tảng mà họ đã tạo ra và thêm nhiều loại hơn, nó có thể trở thành một trò chơi thực sự thú vị. Cho đến lúc đó, tôi sẽ chỉ trở lại trò chơi nếu tôi có một số người bạn để chơi cùng.