Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Starfield

Todd Howard giải thích lý do tại sao những cuộc phiêu lưu của Bethesda "quá lớn một cách vô trách nhiệm"

Một cái gì đó chúng ta có thể sẽ nhận được ở ngày hôm nay khi Starfield: Shattered Space phóng trong một vài giờ.

HQ

Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi nhập vai Bethesda, bạn sẽ biết rằng bản thân chúng gần như là một thể loại. Chúng cực kỳ toàn diện và phong phú về nội dung, cho phép bạn tạo ra những cuộc phiêu lưu của riêng mình, nơi bạn làm mọi thứ theo cách của mình.

Nhưng cựu chiến binh của Bethesda, Todd Howard thừa nhận rằng quy mô của các trò chơi nhập vai của họ đôi khi hết sức vô trách nhiệm, và trong một cuộc phỏng vấn BAFTA (thông qua Insider Gaming), giờ đây anh ấy cho chúng ta biết lý do tại sao các trò chơi thường rất lớn như chúng ta mong đợi từ studio:

"Chúng tôi cắt rất ít từ các trận đấu của chúng tôi tại Bethesda, đó là lý do tại sao các trò chơi rất lớn một cách vô trách nhiệm. Và nó thực sự đến với toàn đội, bạn biết đấy, đặt rất nhiều sự sáng tạo vào trò chơi. Rõ ràng không chỉ có tôi, và tôi nghĩ đó là điều thực sự khiến họ trở nên đặc biệt."

Về cơ bản, không có nỗ lực để thắt chặt các sản phẩm, nhưng những gì được tạo ra cũng được bao gồm trong các cuộc phiêu lưu đã hoàn thành, điều này thực sự giải thích rất nhiều (tốt hơn hoặc tồi tệ hơn) cho tất cả những người đã chơi một cuộc phiêu lưu của Bethesda.

Tiếp theo từ studio, chúng tôi đang chờ đợi bản mở rộng Shattered Space Starfield sẽ được phát hành hôm nay (tất nhiên chúng tôi sẽ xem xét nó trong tuần này), và sau đó, có khả năng The Elder Scrolls VI sẽ có mặt trên menu trong một vài năm nữa.

Starfield

Văn bản liên quan

Starfield Score

Starfield

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Jonas Mäki

Cuối cùng đã đến lúc khám phá không gian trong loạt trò chơi hoàn toàn mới đầu tiên của Bethesda sau hơn 25 năm. Chúng tôi kiểm tra xem cuộc phiêu lưu không gian có thực hiện đúng lời hứa của nó hay không...



Tải nội dung tiếp theo