Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi nhập vai Bethesda, bạn sẽ biết rằng bản thân chúng gần như là một thể loại. Chúng cực kỳ toàn diện và phong phú về nội dung, cho phép bạn tạo ra những cuộc phiêu lưu của riêng mình, nơi bạn làm mọi thứ theo cách của mình.
Nhưng cựu chiến binh của Bethesda, Todd Howard thừa nhận rằng quy mô của các trò chơi nhập vai của họ đôi khi hết sức vô trách nhiệm, và trong một cuộc phỏng vấn BAFTA (thông qua Insider Gaming), giờ đây anh ấy cho chúng ta biết lý do tại sao các trò chơi thường rất lớn như chúng ta mong đợi từ studio:
"Chúng tôi cắt rất ít từ các trận đấu của chúng tôi tại Bethesda, đó là lý do tại sao các trò chơi rất lớn một cách vô trách nhiệm. Và nó thực sự đến với toàn đội, bạn biết đấy, đặt rất nhiều sự sáng tạo vào trò chơi. Rõ ràng không chỉ có tôi, và tôi nghĩ đó là điều thực sự khiến họ trở nên đặc biệt."
Về cơ bản, không có nỗ lực để thắt chặt các sản phẩm, nhưng những gì được tạo ra cũng được bao gồm trong các cuộc phiêu lưu đã hoàn thành, điều này thực sự giải thích rất nhiều (tốt hơn hoặc tồi tệ hơn) cho tất cả những người đã chơi một cuộc phiêu lưu của Bethesda.
Tiếp theo từ studio, chúng tôi đang chờ đợi bản mở rộng Shattered Space Starfield sẽ được phát hành hôm nay (tất nhiên chúng tôi sẽ xem xét nó trong tuần này), và sau đó, có khả năng The Elder Scrolls VI sẽ có mặt trên menu trong một vài năm nữa.