Tôi phải giả định rằng Raven Software hiện đang nhổ tóc của nó. Nên có những búi tóc lớn, thậm chí có thể là toàn bộ những sợi tóc, trên sàn tại văn phòng của các nhà phát triển, những người trong 16 tháng qua đặc biệt đã đi từ sức mạnh này sang sức mạnh khác trong hầu hết các bản cập nhật được thực hiện cho Call of Duty: Warzone 2.0. Tích hợp Warzone của Call of Duty: Black Ops 6 đã được triển khai gần đây, với sự hỗ trợ của studio chị em Treyarch, và không có cách nào tốt hơn để mô tả thiết kế lại triệt để này của khối đá nguyên khối battle royale mà không phải là không trung thực và hơn là nói rằng đó là một sai lầm phá kỷ lục.
Warzone, như chúng ta đều biết, đã trải qua nhiều vỏ bọc và có nhiều người không thích hướng đi "mới" mà Infinity Ward và đặc biệt là Raven đã thực hiện khi họ thiết kế nền tảng của Warzone 2.0 hai tuổi. Đã qua rồi tốc độ chóng mặt từ người tiền nhiệm của nó. Thay vào đó, chúng tôi có một trò chơi với hệ thống kiểm kê vay mượn một phần từ Escape From Tarkov, chuyển động thở Arma III chéo với Modern Warfare và một bản đồ mới khổng lồ có tên Al-Mazrah cung cấp kiến trúc và địa hình mà người hâm mộ chưa từng thấy trước đây. Warzone 2.0 là một cái gì đó khác với những gì Warzone đã từng, khiến nhiều game thủ hardcore và streamer ồn ào đi theo đường đạn đạo. Activision đã mất những người chơi tin rằng điểm chính của Warzone ngay từ đầu là nhịp độ nhanh, hủy trượt, bắn tỉa và chơi dựa trên solo, thay vì xếp chồng các đội hình mà Al-Mazrah thường cung cấp.
Tôi chưa bao giờ chơi nhiều Warzone. Ba hoặc có thể bốn buổi tối ở Verdansk biến thành ba hoặc bốn buổi tối ở Caldera, không có mong muốn thực sự cho nhiều hơn. Tập trung quá nhiều vào chuỗi đặc quyền tùy chỉnh, tải OP và tốc độ lớn có nghĩa là khi mới bắt đầu, tôi cảm thấy lạc lõng. Warzone 2.0 là cách tôi tham gia vào cảm giác trực tuyến siêu phổ biến của Activision. Nó có nhịp độ chậm hơn, tập trung vào chiến lợi phẩm, áo khoác ba tấm không đi kèm với bước nhảy dù ban đầu, và ba lô XL cộng với chuyển động nặng, chậm hơn khiến nó trở thành một trò chơi khác so với trước đây. Tôi đã tham gia vào nó, nhanh chóng học cách yêu Al-Mazrah, hệ thống kiểm kê cũng như trò chuyện gần gũi, đặc biệt là trong năm đầu tiên của cuộc đời trò chơi, đã xây dựng điều kiện cho một loạt các yếu tố cực kỳ vui nhộn và các cuộc trò chuyện với các đội địch.
Vào năm 2023 và 2024, Warzone 2.0 đã thay đổi. Raven đã lắng nghe mong muốn của người chơi về các kiểu di chuyển và tốc độ chạy giống như trò chơi đầu tiên, và nâng cấp, tinh chỉnh, tinh chỉnh và đánh bóng viên kim cương trong game bắn súng miễn phí thô, nhờ Vondel, Urzikstan và Rebirth Island được nâng cấp, đã giải trí trên quy mô hoàng gia, đặc biệt là trong năm ngoái. Điều kiện mà cá nhân tôi coi Warzone là trước khi tích hợp Black Ops 6 là điều kiện tốt nhất mà trò chơi từng có. Chức năng hoàn chỉnh, với các máy chủ ổn định, tương đối không có lỗi, ưa nhìn, đóng gói hành động, nhịp độ nhanh và rất gây nghiện. Sau đó, mọi thứ đã thay đổi. Thứ Năm, ngày 14 tháng Mười Một đã đến, và mọi thứ đã thay đổi... Đối với điều tồi tệ hơn.
Black Ops 6 Warzone về cơ bản đã xây dựng lại trò chơi. Là một người đã đầu tư hơn 1.000 giờ vào dự án củaRaven trong 24 tháng qua, tôi tự nhiên phải đặt câu hỏi tại sao, đặc biệt là khi trò chơi cuối cùng đã hoạt động như dự định ban đầu? Bản cập nhật Black Ops 6 hiện đã làm lại các cơ chế cơ bản và mặc dù tôi nghĩ rằng nó sẽ cảm thấy giống như Omnimovement trong Black Ops 6 Multiplayer, nhưng nó không như vậy. Tôi đã thả vào bản đồ Area 99 mới một số lần và lần nào cũng bị ấn tượng bởi mức độ ngược của nó, bởi vì nó cảm thấy theo mọi cách giống như Black Ops 6 Warzone là trò chơi lỗi thời, trong khi Modern Warfare III Warzone là trò chơi mới, hiện đại.
Mánh lới quảng cáo Omnimovement khá nhiều chỉ làm tôi rối tung lên khi tôi đang cố gắng né tránh hỏa lực của kẻ thù, vô tình búng vào nằm sấp hoặc lao về phía sau như một kẻ ngu ngốc. Hệ thống loot cảm thấy chậm chạp và gần như không linh hoạt, và nhặt mọi thứ cảm thấy giống như hệ thống cổ xưa, thờ ơ, mệt mỏi trong PUBG: Battlegrounds hơn bất cứ thứ gì khác. Vũ khí bây giờ được mã hóa màu như trong Fortnite, không thuộc về Warzone và tất cả các gói đặc quyền, tải trọng và bản dựng vũ khí mà tôi thiết kế trong Modern Warfare III Warzone đã bị xóa. Ồ, và hình ảnh động mới mà Treyarch đưa vào làm cho vai của người chơi và do đó vũ khí di chuyển nhiều hơn khi bạn chạy cũng không phải là thứ thuộc về Warzone, vì nó chậm lại và cản trở việc chạy hiệu quả.
Trên hết, tôi một lần nữa siêu hoài nghi về các menu mới có cảm giác như chúng được tạo ra bởi những người muốn thay đổi thứ gì đó thực sự hiệu quả, chỉ vì lợi ích của sự thay đổi. Thay đổi vì lợi ích của sự thay đổi, không phải vì mục đích cải thiện, đơn giản và đơn giản. Chi nhiều, nhiều triệu đô la để thiết kế lại những thứ đã hoạt động tốt chắc chắn đó phải là hình thức lãng phí tiền bạc hiệu quả nhất, đặc biệt là khi bạn có thể giữ Modern Warfare III Warzone như cũ và dành toàn bộ thời gian của bạn cho hai hoặc thậm chí ba bản đồ mới, thay vào đó? Rốt cuộc, đó là những gì người hâm mộ đang yêu cầu. Một bản đồ Resurgence mới ngang bằng với Vondel và một bản đồ lớn mới ngang bằng với Al-Mazrah, không phải là một hệ thống chuyển động được thiết kế lại hoàn toàn cảm thấy chậm chạp hoặc các menu chỉ làm rối tung mọi chức năng nhỏ.
Sau đó là vấn đề của Treyarch và các nghệ sĩ đồ họa của họ, những người rõ ràng không phù hợp với những người làm việc trên công cụ IW 9.0. Black Ops 6 Warzone và chủ yếu là bản đồ mới Area 99 (chỉ là bản mở rộng Nuketown ) trông giống như một bản đồ PS4 đầu tiên chứ không phải là thứ được phát hành vào cuối năm 2024. Nó cũng không tốt hơn nhiều nếu chúng ta nhìn vào thiết kế âm thanh, cũng đã được thiết kế lại hoàn toàn không cần thiết. Cuộc trò chuyện nghe có vẻ tốt hơn một chút với âm thanh ít đỉnh cao hơn và ít tập trung vào hồi âm hơn, trong khi bản thân trò chơi nghe có vẻ tồi tệ hơn đáng kể so với Rebirth Island đã làm trong Modern Warfare III Warzone. Các vụ nổ ít chi tiết hơn, tiếng bước chân ít nghe thấy hơn và nó chỉ phát ra âm thanh ngay bây giờ.
Thực tế là tôi hơi sốc và trên hết là khó chịu với cách Activision lấy một thứ gì đó được đánh bóng tinh xảo, hoạt động tốt, phổ biến và thể hiện rất tốt và phá hủy nó bằng hàng tấn quyết định thiết kế sai lệch. Việc họ cũng chọn xóa Riot Shield như một vũ khí cận chiến (hoàn toàn) với lý do nó là "vũ khí troll" là gần như vô lý. Trong một trò chơi battle royale dựa trên đội, nơi chủ yếu là chơi chiến lược thông minh và chặt chẽ để giành chiến thắng dưới dạng đội, khiên chống bạo động và việc sử dụng nó không phải là một động thái troll hơn là các vệt đặc quyền hiện có sẵn để xây dựng khiến người chơi có chuỗi nâng cấp đặc biệt phù hợp nguy hiểm gấp ba lần so với người không có.
Tôi không nghĩ rằng tôi đã thấy một sự tháo dỡ điếc tai như vậy của một trò chơi tuyệt vời, hoạt động như thế này trong nhiều năm. Nó đang rất cần một sự làm lại.