Studio độc lập Tây Ban Nha The Game Kitchen đã trở nên khá đồng nghĩa trong vài năm qua nhờ Metroidvanias tuyệt vời của họ, Blasphemous 1 và 2. Nhóm nghiên cứu đã chứng minh rằng họ có sở trường tạo ra những cuộc phiêu lưu đầy thử thách nhưng hấp dẫn, nhưng vì các trò chơi Blasphemous là một phần của cùng một loạt trò chơi nên câu hỏi đặt ra là liệu The Game Kitchen có thể vượt trội ở nơi khác hay không. Nhà phát triển đang làm việc trên một tựa game hội đồng quản trị thực tế ảo được gọi là All on Board nhưng cũng là một cái gì đó khác, một dự án lần đầu tiên tôi học được trong thời gian ở Cologne cho Gamescom. Nó được gọi là The Stone of Madness và trong khi nó cảm thấy rất chân thực The Game Kitchen, nó cũng gợi nhớ nhiều hơn về The Great Escape gặp Pentiment hơn là Blasphemous.
The Stone of Madness được đặt trong một tu viện Tây Ban Nha thế kỷ 18, một cơ sở phục vụ như một bệnh viện tâm thần... hoặc nó tuyên bố như vậy. Câu chuyện kể về năm nhân vật rất khác nhau khi họ cố gắng trốn thoát khỏi tu viện hoặc khám phá những bí mật đen tối của nó và đưa chúng ra ánh sáng ban ngày. Việc lựa chọn câu chuyện nào bạn theo dõi là tùy thuộc vào bạn, nhưng một khi bạn bắt đầu đi theo con đường của một câu chuyện, bạn sẽ bị khóa vào đó và sẽ phải khởi động lại trò chơi để trải nghiệm câu chuyện khác. Mặc dù The Game Kitchen không bao giờ nói rõ ràng cho tôi biết hai chiến dịch khác nhau như thế nào, bạn có thể mong đợi các cấu trúc tường thuật và sự kiện và câu đố hơi khác nhau dẫn đến những phát triển lớn mới.
Nhưng dù sao, trở lại với lối chơi. The Stone of Madness chơi từ góc độ đẳng cự và cho phép bạn khám phá một thế giới hoạt hình nổi bật giống như một bức tranh thế kỷ 18. Về cơ bản, hình ảnh Pentiment nếu nó chơi như Disco Elysium. Với suy nghĩ này, bạn hướng dẫn các nhân vật xung quanh tu viện, tránh lính canh khi bạn ở những nơi hạn chế và sử dụng các kỹ năng độc đáo nhưng đơn giản để chinh phục và vượt qua những thử thách đặt ra trước mặt bạn. Bây giờ, những thách thức mà bạn có thể hỏi là gì? Mỗi người trong số năm nhân vật chính đang ở trong tu viện vì lý do này hay lý do khác. Leonora, ví dụ, mang theo một con dơi mà cô ấy có thể sử dụng để loại bỏ những người bảo vệ không nghi ngờ; Tuy nhiên, cô cũng sợ lửa và không thể đến gần lò than. Mặt khác, Eduardo là một người to lớn và có thể sử dụng sức mạnh của mình để nhặt những vật thể lớn như tấm ván gỗ để tạo ra một cây cầu bắc qua các khoảng trống, nhưng vấn đề chính là anh ta sợ bóng tối và không thể vào những khu vực không bị ánh sáng chạm vào. Chỉ với hai điều này, bạn có thể thấy động lực của nhân vật sẽ ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào, vì sẽ có những nơi Leonora và Eduardo không thể đi cùng nhau, có nghĩa là bạn sẽ cần phải sử dụng một trong những nhân vật xung đột khác để thay thế.
Đối với những gì giải câu đố và thử thách sẽ cung cấp, rất nhiều nhiệm vụ xoay quanh việc tiếp cận các lĩnh vực mới bằng cách đưa các kỹ năng của mỗi nhân vật vào thử nghiệm. The Stone of Madness sử dụng tính năng hàng ngày, nơi bạn chỉ có thể sử dụng ba trong số năm ký tự mỗi ngày, vì vậy bạn phải xác định bạn sẽ cần ai mỗi ngày trước khi lên đường, sau đó sử dụng chúng để đánh cắp chìa khóa để mở cửa bị khóa, tìm tài liệu và thông tin tiết lộ bản chất thực sự của tu viện, và thu thập các vật phẩm và công cụ có thể hữu ích sau này. Đó là một thiết lập khá quen thuộc gần như theo phong cách Metroidvania vì toàn bộ thiết kế là thu thập thông tin và đối tượng để có thể đến những địa điểm mới và khám phá những phần mới của câu chuyện. Nhưng đồng thời, nó dường như đang có những bước tiến để tập trung nhiều hơn vào câu chuyện và kể chuyện theo cách mà Metroidvanias có xu hướng đấu tranh.
Câu hỏi chính xung quanh The Stone of Madness sẽ là các câu đố và cấu trúc tường thuật được đặt ra như thế nào. Nếu nó quá tuyến tính hoặc cứng nhắc và dẫn đến những cuộc gặp gỡ và thách thức bực bội thì nó có thể sẽ phải đối mặt với nhiều vấn đề mà thể loại Metroidvania cũng phải đối mặt. Tuy nhiên, nếu các mảnh ghép được đặt ra để người chơi khám phá và giải quyết các thử thách theo những cách phù hợp với họ thì The Stone of Madness có thể đang đi đúng hướng để trở thành một cuộc phiêu lưu có cùng tầm cỡ và tiêu chuẩn như Pentiment. Vì tôi chỉ có một hương vị rất ngắn gọn về trò chơi tại Gamescom, rất khó để nói nó sẽ nằm ở đâu trên quang phổ này, nhưng có một vài điều rõ ràng như ban ngày.
Hướng nghệ thuật rực rỡ và rất chi tiết với sự tinh tế Tây Ban Nha đích thực tuyệt vời The Game Kitchen. Các nhân vật cảm thấy độc đáo và hấp dẫn, và cốt truyện và tiền đề tổng thể có xương tuyệt vời. Oh và lối chơi, trong khi được quảng cáo là một trò chơi chiến lược tàng hình chiến thuật, chảy tốt và thiếu nhịp độ chậm và cứng nhắc của thể loại này. Chắc chắn có rất nhiều tiềm năng với trò chơi này và chính vì những lý do này mà tôi rất vui khi thấy nhiều hơn về The Stone of Madness và chơi nó nữa. Dù bằng cách nào, với kế hoạch ra mắt cho PC và bảng điều khiển vào năm tới, hy vọng sẽ không quá lâu cho đến khi ngày đó đến.