Sự quyến rũ và khéo léo có thể tự làm điều gì đó, và sẽ là không công bằng nếu không cung cấp cho họ năng lượng và sự chú ý mà những khía cạnh này của trải nghiệm chơi game nhất định xứng đáng. Không, chúng không thể thay thế cho lối chơi thỏa mãn, nhưng với đủ trái tim, sẽ dễ dàng bỏ qua thứ gì đó hơi đơn giản hoặc thiếu chiều sâu như mong đợi.
Lấy The Plucky Squire làm ví dụ. Vâng, việc chuyển đổi giữa các góc nhìn vừa ấn tượng về mặt kỹ thuật vừa quyến rũ, nhưng ngoài những đột phá công thức này, nó không giống như chiến đấu, câu đố hoặc khám phá cung cấp bất cứ thứ gì bạn chưa từng thấy trước đây.
Nhưng những gì nhà phát triển All Possible Futures thiếu trên mặt trận cơ học tỉnh táo, hoài nghi được bào chữa với rất nhiều sự quyến rũ, rất nhiều trái tim và rất nhiều cá tính đến nỗi nó vẫn là một trong những trải nghiệm độc lập mạnh mẽ nhất trong năm cho đến nay, và đây là một năm mà chúng ta đã có Hades 2, The Rogue Prince of Persia, Arco và nhiều người khác.
In The Plucky Squire, bạn vào vai Jot, một nhà thám hiểm nhận ra điều đó thay vì là... Chà, con người của chính anh ấy, anh ấy là anh hùng của một loạt truyện thiếu nhi. Nhưng một phù thủy độc ác cũng đã nhận ra sự thật quan trọng này và đang sử dụng kiến thức đó để phá vỡ bức tường thứ tư theo đúng nghĩa đen và tàn phá. Tùy thuộc vào bạn để không chỉ cản trở kế hoạch của anh ta trong giới hạn của cuốn truyện, mà còn thoát khỏi thế giới của bạn và tìm giải pháp trên chiếc bàn nhỏ nơi cả Jot và toàn bộ vũ trụ của anh ta đã được phát minh.
Trong thực tế, điều này có nghĩa là bạn nhìn thế giới của mình từ trên cao, theo phong cách hơi đẳng cự với lối chơiZelda cổ điển - nhưng với một số chuyển đổi sang cuộn bên trong một vài phần sáng tạo - và đôi khi thậm chí nhảy ra khỏi cuốn sách và di chuyển tự do xung quanh thế giới 3D. Đối với những người cần một khung tham chiếu thống nhất hơn, Super Mario Odyssey đôi khi đã làm điều này, pha trộn các chuỗi cuộn bên hoài cổ với nền tảng hiện đại, cởi mở hơn một cách liền mạch và thanh lịch, và không khó để tưởng tượng rằng đây là nguồn cảm hứng chính.
Về mặt cơ học, trò chơi đi chệch hướng đáng kể so với những kỳ vọng cơ bản, rất cụ thể mà bạn có cho từng cài đặt phối cảnh riêng biệt này. Bạn đập tan kẻ thù đơn giản bằng thanh kiếm của mình, nhặt một loại tiền tệ duy nhất có thể được sử dụng để mua các khả năng mới cũng có thể được nâng cấp và thậm chí còn có một số khả năng tàng hình thô sơ ở đây và ở đó. All Possible Futures đổi mới trong hai khuôn khổ thể loại, chủ yếu sử dụng bước nhảy từ cái này sang cái khác như một luồng không khí trong lành hoặc cho tính linh hoạt.
Tôi đang làm cho sự kết hợp này nghe có vẻ cơ bản, và trong khi điều này đúng một phần với The Plucky Squire, nó không nên lấy đi bất cứ điều gì từ sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Trước hết, nhà phát triển sử dụng một hồ sơ tường thuật hơi mỉa mai, gần như châm biếm để xem xét các nhân vật hư cấu nhận ra rằng họ là... Chà, hư cấu, nhưng điều này được pha trộn liền mạch với nhiều câu chuyện cười và sự tự nhận thức chung thực sự phù hợp với hình thức. Nó toát lên sự quyến rũ, mọi lúc, và nó cũng thể hiện sự sáng tạo, có lẽ bởi vì trò chơi theo cách tạo ra, tưởng tượng và chuyển trí tưởng tượng của bạn thành một thứ gì đó hữu hình hơn.
Nó cảm thấy tốt để chơi ngay cả trong tất cả sự đơn giản cơ học của nó. Các câu đố chữ trông giống như có nhiều tự do giống như Scribblenauts hơn thực tế và các điều khiển có thể đã sử dụng một chút tinh chỉnh để đảm bảo cấu hình nhẹ hơn một chút, nhưng ngoài ra, The Plucky Squire cũng đáng yêu để chơi như nhìn vào. Còn quá sớm để đưa ra đánh giá về trải nghiệm chơi game tổng thể, nhưng cho đến nay tôi khá chắc chắn rằng nó sẽ giành chiến thắng trên nhiều người, cả trên PC và bảng điều khiển. Thật không may, nó được phát hành trong một khoảng thời gian bận rộn để nói rằng ít nhất, nhưng bạn nên dành thời gian để chơi The Plucky Squire. Tôi hoàn toàn tham gia và hiếm khi trải nghiệm một trò chơi nào giữ nụ cười trên môi lâu như vậy.