The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom là một trò chơi rất độc đáo khác lấy bối cảnh trong nhượng quyền thương mại này, không chỉ vì Princess Zelda là nhân vật chính, mà còn do phong cách nghệ thuật và lối chơi nói chung. Hóa ra, Nintendo thậm chí còn có những kế hoạch và ý tưởng điên rồ hơn cho tựa game này, bao gồm cả việc nó từng là một người xây dựng ngục tối.
Phát biểu trong một blog của Nintendo Ask the Developer, đồng đạo diễn Satoshi Terada từ nhà phát triển Grezzo và nhà sản xuất lâu nămThe Legend of Zelda Eiji Aonuma đã giải thích một chút về cách ý tưởng xây dựng ngục tối ra đời và tại sao nó bị bỏ lại phía sau.
Terada nói: "Chúng tôi đã khám phá một vài cách khác nhau để chơi trò chơi song song. Trong một cách tiếp cận, Link có thể sao chép và dán các đối tượng khác nhau, chẳng hạn như cửa ra vào và chân nến, để tạo ra các ngục tối ban đầu. Trong giai đoạn khám phá này, ý tưởng này được gọi là "ngục tối chỉnh sửa" vì người chơi có thể tạo ra lối chơi The Legend of Zelda của riêng mình.
Aonuma sau đó nói thêm, "Họ cho tôi xem và bảo tôi hãy thử. Khi tôi chơi, tôi bắt đầu nghĩ rằng mặc dù thật thú vị khi tạo ngục tối của riêng bạn và để người khác chơi nó, nhưng cũng không quá tệ khi đặt các vật phẩm có thể sao chép và dán vào trường trò chơi và tạo ra lối chơi nơi chúng có thể được sử dụng để chiến đấu với kẻ thù.
"Đó là sự khởi đầu của lối chơi sử dụng "tiếng vang". Trò chơi đã được chuyển từ việc tạo ngục tối cho đến lúc đó sang sử dụng các vật phẩm được sao chép và dán làm công cụ để tiếp tục cuộc phiêu lưu của riêng bạn.
Một lát sau, Aonuma giải thích, "Mọi người khác đang phát triển trò chơi với ý định tạo dungeon, nhưng tôi ở ngay bên cạnh họ nghĩ về điều gì đó khác biệt. (Cười) Nhưng có một lý do khiến phải mất một năm để lật ngược bàn trà. Rốt cuộc, bạn không thể thực sự thấy tiềm năng cho các ý tưởng phát triển thành lối chơi vững chắc cho đến khi bạn có thể xác minh các tính năng và cảm giác của chúng, vì vậy tôi muốn họ thử thực hiện nó trước.
"Tôi cảm thấy rằng tính năng "chỉnh sửa ngục tối" mà họ cho tôi thấy có tiềm năng đáng kể để phát triển thành một cách chơi trò chơi The Legend of Zelda mới nếu lối chơi được thay đổi để sử dụng "tiếng vang" thay thế. Vì vậy, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu mở rộng theo hướng đó và có thể thú vị hơn theo cách đó."
Bạn có nghĩ rằng Nintendo nên khám phá yếu tố xây dựng ngục tối nhiều hơn, có lẽ để cuối cùng tạo ra một tựa game kiểu The Legend of Zelda Maker ?