Tôi thấy ngày càng khó để hào hứng với các tựa game nhập vai hành động mới. Trong những năm qua, chúng ta đã thấy ngày càng nhiều bản sao giống như Souls, và như trường hợp của battle royales, roguelike và bất kỳ mốt thiết kế nào khác, nó đang đạt đến điểm không thể quay trở lại đối với tôi. Nhưng điều đó không có nghĩa là không có một vài dự án sắp tới đầy hứa hẹn để theo dõi và The First Berserker: Khazan của Neople dường như là một ví dụ như vậy.
Đối với người mới bắt đầu, nếu bạn đã chơi giống như Souls trước đây, bạn không thực sự cần biết nhiều hơn về cách trò chơi này hoạt động và hoạt động. Bạn chơi như một nhân vật kiểu chiến binh sử dụng vũ khí và kỹ năng mạnh mẽ để xé nát kẻ thù tàn khốc và tàn bạo trong khi làm việc thông qua một cấu trúc cấp độ, trong khi cung cấp một số cách để mạo hiểm ra khỏi con đường bị đánh đập để tìm bí mật và cơ hội thay thế, có một thiết lập khá tuyến tính. Hành động này khá chậm và chậm chạp và được xác định bởi cơ chế né tránh và né tránh chặt chẽ và thường khá khó chịu, và cách duy nhất để đảm bảo bạn tiếp tục tiến về phía trước và duy trì các lọ thuốc sức khỏe tiêu hao cần thiết là tìm và tương tác với những linh hồn đỏ rực phục vụ mục đích chính xác như lửa trại. Xương của trò chơi này rất quen thuộc và giống nhau, đó là lý do tại sao nó là một điều rất tốt mà hướng nghệ thuật và câu chuyện nổi bật theo cách mà các ARPG khác có xu hướng vấp ngã.
The First Berserker: Khazan là một phần của nhượng quyền thương mại Dungeon & Fighter rộng lớn hơn ngoại trừ nó lấy bối cảnh hàng trăm năm trước câu chuyện mà nhiều người nhận ra. Nó theo chân Khazan khi anh ta bị buộc tội phản quốc và buộc phải lưu vong sau khi cứu Pell Los Empire, và thấy anh ta ôm lấy một bóng tối và sử dụng sức mạnh của nó để trả thù chính xác những người đã phản bội và tìm cách phỉ báng di sản của anh ta. Phải thừa nhận rằng, đó là một câu chuyện trả thù khá thô sơ cung cấp năng lượng cho cốt lõi này nhưng tôi sẽ nói thêm rằng đây thường là nhiều hơn rất nhiều ARPG mang đến cho bàn, vì đây là một thể loại nổi tiếng với lối chơi và cơ chế tuyệt vời và câu chuyện trung bình hoặc thậm chí gần như không tồn tại. Ho, ho... Elden Ring.
Đối với định hướng nghệ thuật, trong khi The First Berserker: Khazan là một trò chơi rất đen tối và rùng rợn, loại trải nghiệm bạn mong đợi ở ARPG, nó sử dụng phong cách cel-shaded khiến nó gần giống với trò chơi Tales of Arise hoặc Dragon Quest. Vì vậy, mặc dù đôi khi có rất nhiều, thậm chí có thể quá quen thuộc ở đây, phong cách nghệ thuật ít nhất làm cho trò chơi nổi bật và thậm chí gây ngạc nhiên vào những lúc bạn đến các vị trí thiết lập trên đỉnh núi tuyết nhìn ra thung lũng dưới ánh trăng chẳng hạn.
Nhưng dù sao, trở lại với chiến đấu và hành động, thịt trên xương của món ăn này. Từ những gì tôi đã thử nghiệm tại Gamescom, có vẻ như trong khi trò chơi này đòi hỏi nó không phải là trừng phạt và tàn nhẫn như một số đối thủ cạnh tranh của nó. Hành động hack and slash chỉ đủ nhạy để không cảm thấy khó làm chủ và thiết kế cấp độ và sự đa dạng của kẻ thù được cung cấp theo cách mà bạn có thể vượt qua và thậm chí tránh những thách thức nhỏ giữa 'lửa trại' mà không gặp quá nhiều rắc rối. Những con trùm và kẻ thù lớn hơn vẫn sẽ chứng minh một nhiệm vụ lớn để vượt qua, nhưng chúng có thể quản lý được ngay cả sau khi chỉ nếm trải ngắn gọn về chiến đấu và cơ chế.
The First Berserker: Khazan mua vào một vài xu hướng ARPG mà cho đến ngày nay làm tôi khó chịu một chút. Bạn vẫn tìm thấy và thu thập tất cả các loại tài nguyên và tài liệu kỳ lạ và hầu hết không giải thích được. Bạn vẫn phải thực hiện cuộc đi bộ buồn bã và mất tinh thần trở lại nơi bạn đã chết để đòi lại đồng tiền 'không phải linh hồn mà là linh hồn' của mình, thứ gì đó được khuếch đại nếu bạn rơi xuống cái chết và không bị giết trong trận chiến vinh quang. Và - Tôi thực sự, thực sự hy vọng đây chỉ là một phần của bản demo mà tôi đã thử nghiệm và không phải là thứ sẽ len lỏi vào bản dựng chính - bất cứ khi nào bạn vào menu tạm dừng, trò chơi sẽ không tạm dừng... Nó chỉ hiển thị giao diện người dùng menu trong khi hành động tiếp tục mở ra phía sau nó. Về cơ bản, nếu bạn thấy rằng danh mục ARPG cần một sự tiến hóa hoặc thay đổi, The First Berserker: Khazan không phải là trò chơi để đạt được kỳ tích như vậy.
Nhưng thật khó để đánh bại một trò chơi vì những lỗi (hoặc khả năng dự đoán) của thể loại này. Tội lỗi của người cha và tất cả những điều đó... Theo như ARPG, The First Berserker: Khazan dường như đánh dấu vào tất cả các ô phù hợp, và theo cách có lẽ sẽ hấp dẫn hơn đối với công chúng và thậm chí đối với những người vẫn cảm thấy rằng Elden Ring và bản mở rộng Shadow of the Erdtree của nó đã đi quá xa trên thang độ khó. Thời gian sẽ cho biết trò chơi này phù hợp với thể loại nào, nhưng với việc ra mắt dự kiến vào đầu năm 2025, chúng tôi đã đếm ngược từng ngày để chạm tay vào toàn bộ trò chơi.