Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan

Những gì được mô tả trước đây là một trò chơi nhập vai hành động "hạng nặng" có thể không phải lúc nào cũng đáp ứng được kỳ vọng của những người khác trong thể loại này.

HQ

Khi bạn đã trải nghiệm một số trò chơi nhất định trong một thể loại, một số yếu tố nhất định hoặc thậm chí toàn bộ sơ đồ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy rất quen thuộc. Nhiều trò chơi vay mượn tự do từ nhau, nhưng chúng vẫn cố gắng tạo ra một bản sắc của riêng mình khiến chúng cảm thấy độc đáo hơn thực tế. Trước đó, chủ yếu là phong cách hình ảnh của The First Berserker: Khazan có cảm giác như một thành phần độc đáo như vậy. Cel-shading theo phong cách anime chắc chắn là một trong những điều tôi lấy đi như một điều tích cực, nhưng cũng như với rất nhiều thứ trong trò chơi nhập vai hành động này, nó bị kéo xuống bởi cảm giác hơi quá đơn giản.

Đối với những người chưa quen, The First Berserker: Khazan là một trò chơi chiếm vị trí của nó trong vũ trụ Dungeon Fighter Online. Đây là một loạt trò chơi nhập vai đánh bại cực kỳ phổ biến. Nó cũng hoàn toàn không được biết đến đối với tôi. Các nhà phát triển tại Neople đứng sau nó và hiện đã đưa trò chơi nhập vai này đi trước 800 năm so với đối tác nhiều người chơi. Đối với những người biết, chắc chắn có nhiều mối quan tâm đến việc tìm hiểu sâu hơn tôi có thể tập hợp. Dù sao, nhân vật chính của chúng ta được vận chuyển như một tù nhân trong một toa xe nhưng sau một tai nạn, hay đúng hơn là may mắn cho anh ta, anh ta đã trốn thoát. Trong những ngọn núi tuyết khắc nghiệt, cuộc hành trình của anh bắt đầu.

Những gì tiếp theo có cảm giác rất giống Dark Souls Light. Đó vừa là một mô tả thích hợp vừa có phần hẹp. Bởi vì điều này chắc chắn có những phẩm chất riêng của nó, mặc dù thật không may, chúng không tỏa sáng rực rỡ như tôi đã hy vọng.

The First Berserker: Khazan
Những con trùm của trò chơi là điểm nổi bật và cảm giác đánh bại một con như thường lệ, rất thỏa mãn.
Đây là một quảng cáo:

Trên những con đường tuyến tính, nhân vật chính cứng rắn của chúng ta tiến về phía trước. Một giọng nói bí ẩn thỉnh thoảng nói với anh ta. Nhưng mặc dù có một câu chuyện về ma quỷ và sự trả thù, chủ yếu là hành động của trò chơi nhanh chóng chiếm vị trí trung tâm. Với một chiếc rìu và thanh kiếm sẵn sàng, chúng ta phải đối mặt với những kẻ thù tấn công mạnh. Bởi vì mặc dù điều này không hoàn toàn đáp ứng được những thử thách khó khăn nhất của thể loại này và cũng có một mức độ khó 'dễ dàng' để chuyển sang, nhưng nó vẫn là một trò chơi khá thử thách. Đặc biệt là khi nói đến những cuộc chiến của trò chơi chống lại trùm. Nhưng chúng ta vẫn chưa hoàn toàn đạt được điều đó. Cơ chế trò chơi cơ bản có thể nhận ra được. Đó là, những đòn tấn công nhanh hoặc những đòn chậm hơn gây sát thương nhiều hơn. Chúng ta có thể đỡ đòn và né tránh và vâng, mọi thứ đều làm cạn kiệt đồng hồ đo sức chịu đựng ban đầu khá keo kiệt.

Nhưng, tất nhiên, điểm kinh nghiệm được kiếm được. Trong trò chơi này, bạn sử dụng Lacrima để làm cho nhân vật mạnh mẽ hơn. Chúng tôi ràng buộc chúng tại các điểm lưu của trò chơi và có thể tăng mọi thứ từ sức khỏe, sức chịu đựng và các khả năng khác. Nghe có vẻ quen thuộc? Vâng, đúng vậy. Trò chơi vay mượn một cách tự do từ những gã khổng lồ của thể loại này đến mức có cảm giác như bạn đã ăn cắp quá nhiều. Nếu chúng ta chết giữa những điểm này, chúng ta sẽ mất những gì chúng ta đã thu thập được, nhưng có cơ hội nhặt nó một lần nữa nếu chúng ta quay trở lại địa điểm. Rất may, chúng ta có thể nhặt Lacrima của mình ở một nơi an toàn trước khi gặp trùm nếu chúng ta chết trong một cuộc chạm trán.

The First Berserker: Khazan
Những con quái vật lớn. Anh hùng tuyệt vời.

Những con trùm là những con thú khó khăn nhất của trò chơi này.
Chắc chắn, thế giới cũng có một số kẻ thù lớn - nhưng đó là khi đối mặt với thử thách cuối cùng của các cấp độ mà nó trở nên khó khăn hơn một chút. Tuy nhiên, như thường lệ, vấn đề chủ yếu là tìm hiểu các kiểu tấn công của họ, biết khi nào nên xoay người và theo dõi đồng hồ đo sức chịu đựng của bạn. Nếu một con trùm quá khó khăn, rất may là bạn có thể thực hiện một số mài cổ điển để lên cấp, vì hầu hết kẻ thù sẽ hồi sinh nếu bạn lưu tại một trạm kiểm soát. Trò chơi cũng khá hào phóng khi nói đến Lacrima và bạn cũng thu thập được rất nhiều trang bị.

Đây là một quảng cáo:

Khazan có thể trang bị cho mình mũ bảo hiểm, áo giáp, găng tay và ủng. Ngoài ra còn có nhẫn và bùa hộ mệnh mang lại một chút tiền thưởng. Nó trở thành một lễ hội chiến lợi phẩm hơi quá nhiều với thực tế là bạn nhanh chóng mang theo rất nhiều thiết bị. Tuy nhiên, điều này có thể bị phá hủy một chút trong trò chơi để thay vào đó trở thành Lacrima có thể được sử dụng cho các kỹ năng. Chúng tôi cũng có một cây kỹ năng được liên kết với các vũ khí khác nhau của trò chơi.

The First Berserker: Khazan
Tại những thời điểm này, bạn buộc Lacrima thu thập được của mình và tiêu nó để trở nên mạnh mẽ hơn.

Mặc dù bạn bắt đầu bằng cách sử dụng rìu và kiếm, nhưng một trong những nhiệm vụ sớm nhất của trò chơi là tìm hai vũ khí còn lại để trang bị cho mình. Đây là một thanh kiếm lớn và một ngọn giáo. Cả hai đều có cây riêng, nơi bạn có thể nâng cấp và mở khóa các đòn tấn công đặc biệt. Chúng gây ra rất nhiều sát thương, và cũng giống như bản thân Khazan, kẻ thù cũng có một máy đo sức chịu đựng. Khi điều này ở mức thấp nhất, bạn có thể thực hiện một loại kết thúc để nhai đi một phần lớn của cuộc sống. Bạn cũng có thể lẻn vào kẻ thù để làm điều tương tự.

Thực đơn và mọi thứ thiếu một chút khéo léo và bản sắc và đó sẽ không thực sự là một điều xấu. Nhưng vấn đề là có khá nhiều thứ khác cũng vậy. Bởi vì mặc dù các ông chủ, và như tôi đã đề cập trong phần giới thiệu về môi trường, rất phù hợp với phong cách hình ảnh. Mọi thứ đều khá vô hồn và bằng phẳng. Nó có vẻ tốt về mặt kỹ thuật. Nhưng nó thiếu một cái gì đó. Giống như những con đường là những hành lang được chạm khắc không có ánh sáng và chuyển động. Mọi thứ đều có cảm giác rất được tạo ra và không có nhiều hiệu ứng để tạo cho nó một sự tương phản rất cần thiết. Phong cảnh phủ đầy tuyết, hang động, đại sảnh... Mọi thứ giống như một bản sao của hết nơi này đến nơi khác. Chúng tôi cũng không có tầm nhìn trực tiếp, không có chuyển động ngoại trừ một vài cây đung đưa. Đó là một phong cách hình ảnh thú vị, nhưng vô hồn và hơi cắt và dán về môi trường.

The First Berserker: Khazan
Kẻ thù xuất hiện trở lại nếu bạn chạm vào một trong các điểm lưu của trò chơi, vì vậy luôn có rất nhiều cơ hội để tàn sát lại nếu bạn muốn lên cấp.

Ngoài ra còn có một bản nhạc nền mang lại cảm giác trống rỗng tương tự. Âm nhạc có cảm giác vô danh mặc dù có những nỗ lực trong dàn hợp xướng nam thì thầm hơi bị bóp nghẹt. Phim hoạt hình xen kẽ, cũng có thể nói về chúng cũng như về hình ảnh nói chung. Ấn tượng tổng thể khi bạn nhìn qua phong cách hoạt hình khá khó khăn trở nên nhàm chán. Gần như thể đó là một mẫu hơi chưa hoàn thành mà bạn đang đi qua. Tôi hoàn toàn không có gì chống lại một trò chơi lặp lại và có thể cảm thấy hơi đơn điệu. Cả hai lễ hội hành động như Stellar Blade và Black Myth: Wukong mà tôi đã xem xét cũng khá lặp đi lặp lại trong cách chúng hoạt động. Nhưng họ có nhiều bản sắc hơn thế này. Đặc biệt, chúng thú vị hơn khi chơi khi chiến đấu.

Đối với hành động của trò chơi, nó vừa cho vừa nhận. Cá nhân tôi đã chọn chạy phần lớn trò chơi với ngọn giáo vì tôi đánh giá cao tốc độ và tầm bắn của nó. Đôi khi thành thạo phòng thủ và tấn công cảm thấy thú vị, nhưng một hệ thống hơi không chính xác để khóa kẻ thù có nghĩa là bạn thường bỏ lỡ chúng khi tấn công. Có một trọng lượng đối với nó, nhưng nó vẫn hơi rung động khi những cú đánh trượt. Vì nhiều đòn tấn công cũng phải được xâu chuỗi với nhau, điều này trở nên hơi khó chịu khi bỏ lỡ các đòn đánh và tôi cũng không thực sự cảm thấy rằng phản ứng khi các đòn hạ cánh là thỏa mãn như tôi mong muốn.

The First Berserker: Khazan
Trong thế giới trung tâm, bạn di chuyển giữa các khu vực khác nhau của trò chơi.

Mặt khác, hành động của trò chơi mới là lý do chính để chơi trò chơi này. Mặc dù nó đòi hỏi sự phòng thủ và quản lý sức chịu đựng, nhưng cũng có một số hack-and-slash trên tất cả. Đặc biệt là chống lại những kẻ thù phổ biến hơn của trò chơi. Sự hài lòng khi đánh bại một ông chủ đã nhiều lần cảm thấy thực sự tốt, nhưng con đường từ khi đến một môi trường mới và đến với nó trong nhiều trường hợp giống như một hành trình quá dài.

Sau khi bắt đầu trò chơi, bạn kết thúc ở một loại thế giới trung tâm. Theo thời gian, những thứ như có thể mua vật phẩm và nâng cấp vũ khí xuất hiện. Mặc dù tôi có thể đánh giá cao rằng các yếu tố mới được giới thiệu theo thời gian, nhưng tôi cũng thấy rằng những yếu tố này có vẻ hơi kỳ quặc. Vào thời điểm tôi có cơ hội mua các bộ phận mới cho áo giáp của mình, tôi đã tìm thấy những bộ phận tốt hơn nhiều lần so với những gì có sẵn. Các yếu tố mà tôi ước có ở đó sớm chỉ được mở khóa sau vài giờ.

Khi tôi suy ngẫm về trải nghiệm sau vài ngày chơi, tôi cảm thấy bị giằng xé. Một mặt, có một sự quyến rũ đơn giản trong điều này và tất cả các yếu tố, dù không độc đáo, vẫn hoạt động tốt. Nhưng hành trình của Khazan cũng cảm thấy rất đơn điệu. Mặc dù có các yếu tố mới được giới thiệu trong trò chơi, nhưng nó hầu như không có sự khéo léo và không bao giờ có gì hơn là ổn. Bây giờ, The First Berserker: Khazan nắm bắt được bản chất của một trò chơi nhập vai hành động và không cố gắng trở nên nhiều hơn thế. Đối với tôi, nó hơi quá đơn giản nhưng nếu đó là những gì bạn đang tìm kiếm và khao khát, chắc chắn có lý do để cho nó một cơ hội. Nếu không muốn nói là ít nhất cho cảm giác tuyệt vời đó khi đồng hồ đo sinh mệnh trùm cuối cùng cũng biến mất.

06 Gamereactor Vietnam
6 / 10
+
Tô bóng phong cách, trùm đầy thử thách, hành động thô và không phức tạp
-
Môi trường vô hồn, phần lớn thiếu bản sắc riêng, các trận chiến hơi không chính xác
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

The First Berserker: Khazan Score

The First Berserker: Khazan

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Conny Andersson

Những gì được mô tả trước đây là một trò chơi nhập vai hành động "hạng nặng" có thể không phải lúc nào cũng đáp ứng được kỳ vọng của những người khác trong thể loại này.



Tải nội dung tiếp theo