The Elder Scrolls Online đã được phát hành chỉ hơn mười năm trước (mùa xuân năm 2014) và sau một buổi ra mắt hơi run rẩy, phí hàng tháng đã được giảm vào năm 2015, sau đó trò chơi đã tìm thấy khán giả của mình.
Kể từ đó, nó đã bùng nổ và The Elder Scrolls Online ngày nay có một lượng khán giả rất lớn. Bây giờ, người dùng Timur222 chỉ ra rằng nhà thiết kế UX Gary Boodhoo, thông qua LinkedIn của mình, đưa ra một ví dụ khá đơn giản về mức độ phổ biến của trò chơi đối với người dùng - và tầm quan trọng của nó đối với Bethesda. Boodhoo liệt kê rằng một trong những điều anh ấy đã làm tại ZeniMax Online Studios là "làm việc cùng với các nhóm Nội dung và Kinh doanh để thúc đẩy doanh thu hàng tháng 15 triệu đô la trong hơn 10 năm".
Thực tế là trò chơi đang tạo ra 15 triệu đô la mỗi tháng là một dấu hiệu tốt cho thấy lý do tại sao Bethesda tiếp tục đầu tư rất nhiều vào nó, mặc dù nhiều người hâm mộ cầu xin The Elder Scrolls VI. Nó chỉ đơn giản là một cỗ máy lợi nhuận đáng kinh ngạc, tất nhiên cũng được đánh giá cao bởi những người chơi tiếp tục phiêu lưu trực tuyến và mua các vật phẩm cho nó.