Mặc dù đã gần một thập kỷ, Dead by Daylight thực sự là một trong những tựa game trực tiếp dễ tiếp cận hơn tồn tại ngày nay. Bạn có thể khởi động tựa game kinh dị bất đối xứng này mà không bao giờ trải nghiệm nó trước ngày hôm nay, và sau vài giờ, cảm thấy thoải mái với những gì nó mang lại (nói một cách máy móc, bạn sẽ ít thoải mái hơn về mặt cảm xúc...). Nhưng, nếu tuổi thọ của trò chơi cực kỳ phổ biến của Behaviour Interactive vẫn khiến bạn thất vọng, có nhiều cách để bước vào thế giới rộng lớn hơn mà không cần chơi chính trò chơi cốt lõi, và một trong những cách này là The Casting of Frank Stone sắp tới.
Để rõ ràng, đây không thực sự là một trò chơi Dead by Daylight. Vâng, nó được đặt trong cùng một vũ trụ. Có, nó được xuất bản bởi Behaviour Interactive. Nhưng nó cũng được phát triển bởi Supermassive Games và là một cuộc phiêu lưu kinh dị nặng về tường thuật phù hợp với cùng kiểu dáng và bẫy mà chúng ta đã quen thuộc trong The Dark Pictures Anthology, The Quarry và Until Dawn. Điều này có nghĩa là bạn có thể mong đợi một trải nghiệm điện ảnh gần giống như chơi một bộ phim kinh dị, nơi bạn đưa ra lựa chọn và vượt qua các sự kiện thời gian nhanh để định hình câu chuyện và đưa bạn xuống một con đường dẫn đến một trong nhiều kết thúc. Vì vậy, không, nó không phải là một trò chơi kinh dị bất đối xứng về việc trốn tránh những kẻ giết người do bạn bè của bạn chơi hoặc ngược lại.
Đó có phải là một điều xấu? Không có gì. Trên thực tế, tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng kết hợp IP sâu của Dead by Daylight với tài năng và chuyên môn của Supermassive là một trận đấu được tạo ra trên thiên đường. Không có gì chúng ta chưa thực sự thấy trước đây, nhưng điều đó tốt vì nó dễ dàng đáng sợ và khó chịu, có bầu không khí thực sự sâu sắc và chân thực cạnh tranh với rất nhiều dự án kinh dị trên thị trường, cộng với cuộc đối thoại phức tạp và đa dạng với nhiều lựa chọn cho phép bạn thay đổi câu chuyện và kiểm tra xem mọi thứ sẽ kết thúc như thế nào khi đưa ra các quyết định khác nhau. Đó là Supermassive xuyên suốt. Và điều đó trải dài đến giao diện người dùng, thiết kế nhân vật và mô hình, các yếu tố hợp tác, v.v. Điểm tôi đang cố gắng đưa ra là mặc dù đây là một dự án rất độc đáo ở chỗ nó là trải nghiệm Dead by Daylight của bên thứ ba, nhưng nó cũng rất quen thuộc.
Nhưng dù sao, chúng ta hãy lấy thịt trên xương. The Casting of Frank Stone là một câu chuyện đi sâu vào bí ẩn của Cedar Hills, nơi một kẻ giết người tàn bạo có trụ sở tại một nhà máy thép nghiệt ngã đã sinh ra và giải phóng nỗi kinh hoàng cho những người dân thị trấn không nghi ngờ. Đối với phần demo, tôi đã không thể đi xa đến mức này vì hương vị ngắn ngủi này của trò chơi xoay quanh 30 phút đầu tiên hoặc lâu hơn, nơi chúng tôi đảm nhận vai Sam Green, một sĩ quan cảnh sát địa phương được giao nhiệm vụ điều tra nhà máy thép để tìm một đứa trẻ nhỏ bị bắt cóc. Bạn khám phá môi trường tối tăm này, thu thập các vật phẩm và công cụ cho phép bạn tiếp cận các khu vực mới, và cuối cùng đi sâu vào ruột của lò thép và đối đầu với một kẻ giết người đang cố gắng sử dụng đứa trẻ cho một nghi lễ xoắn. Điều gì xảy ra ở đây là tùy thuộc vào bạn và cách bạn phản ứng với các sự kiện thời gian nhanh và đưa ra quyết định nhanh chóng bằng cách chọn các tùy chọn đối thoại thường xuyên bật lên. Đối với lần chơi đầu tiên của tôi thông qua bản demo, tôi đã cứu đứa trẻ, đánh bại kẻ giết người và dường như đã cứu thị trấn. Tôi nói dường như có thứ gì đó đen tối hơn nhiều đang ẩn nấp trong bóng tối...
Cách chơi rất đơn giản. Việc khám phá là cơ bản và chủ yếu bao gồm đi lang thang xung quanh các khu vực mở nhỏ để tìm các đối tượng có thể tương tác thêm một chút màu sắc và chiều sâu cho truyền thuyết và câu chuyện rộng lớn hơn. Các tùy chọn có thể tương tác cũng có vẻ khá thô sơ và hạn chế, nhưng điều này là do nước sốt chính của The Casting of Frank Stone (giống như các trò chơi Supermassive khác) là cốt truyện cốt lõi, thu hút và giữ bạn trên mép ghế của bạn. Cho dù nó có thể quản lý để tiếp tục làm như vậy trong toàn bộ thời gian của nó vẫn còn được nhìn thấy, nhưng hương vị mở đầu này tôi đã bí mật chắc chắn đã gây ấn tượng.
Những gì tôi sẽ nói về trò chơi - và đây có lẽ là điều sẽ được giải quyết kịp thời để ra mắt vào ngày 3 tháng Chín - là hiệu suất PC hơi kooky. Trò chơi phải đối mặt với một vài đóng băng và yêu cầu khởi động lại kỳ lạ khi điều hướng các menu cài đặt, và tốc độ khung hình đôi khi cũng hơi bị giật. Như thường thấy với đồ họa và mô hình nhân vật theo phong cách photorealistic, đôi khi cũng có một chút hành vi kỳ lạ, đặc biệt là với cách môi của nhân vật di chuyển, nhưng nhìn chung The Casting of Frank Stone dường như có cùng sự chú ý đến chi tiết như các dự án Supermassive khác.
Dù bạn nhìn theo cách nào, The Casting of Frank Stone đang định hình là một bổ sung rất thú vị cho vũ trụ Dead by Daylight. Nó chắc chắn thú vị đối với các cựu chiến binh DbD, nhưng cũng hấp dẫn đối với những người ít bị cuốn vào truyền thuyết rộng lớn hơn của tựa game kinh dị. Có sự kinh dị hồi hộp và bầu không khí tuyệt vời hiện diện, câu chuyện hấp dẫn và lựa chọn sẽ được thực hiện, và rất nhiều bí ẩn để làm sáng tỏ, và tôi mong muốn được kiểm tra toàn bộ nó vào đầu tháng Chín.