Không ai có thể phủ nhận mối quan hệ với kinh dịSupermassive Games. Nhà phát triển người Anh đã tạo ra một bộ sưu tập các trải nghiệm kinh dị đầy hứa hẹn và được đón nhận trong quá khứ, nhiều trong số đó nằm dưới biểu ngữ The Dark Pictures Anthology. Bất kể các dự án của Supermassive là một phần của loạt bài rộng hơn này hay một chuyến đi chơi độc lập như The Quarry, nhà phát triển đã có xu hướng thiết lập rất đồng nghĩa và quen thuộc, một thiết lập mà thẳng thắn mà nói là cần cập nhật. Chúng ta sẽ nhận được điều đó vào năm tới khi mùa thứ hai của The Dark Pictures bắt đầu bằng Directive 8020, nhưng vào năm 2024, chúng ta còn lại một tiếng thở hổn hển cuối cùng từ công thức trong phần ngoại truyện Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone.
Vâng, trước khi tiếp tục nói thêm về lối chơi và câu chuyện, hãy để tôi nói về con voi trong phòng: kết nối Dead by Daylight. Đây là một trò chơi spinoff dựa trên trải nghiệm kinh dị bất đối xứng cực kỳ phổ biến của Behaviour Interactive, nhưng bạn không cần phải chơi Dead by Daylight để thưởng thức The Casting of Frank Stone. Có rất nhiều tài liệu tham khảo và gật đầu mà những người theo dõi truyền thuyết sẽ chọn và đánh giá cao, nhưng trò chơi này cũng phục vụ mục đích của nó như một câu chuyện kinh dị độc lập khám phá cách DbD đáng sợ Entity được giới thiệu và triệu hồi.
Nhưng dù sao, chuyển từ mối quan hệ DbD, chúng ta hãy quay lại câu chuyện và lối chơi. Đối với người mới bắt đầu, The Casting of Frank Stone diễn ra trong ba khoảng thời gian. Bạn trải nghiệm một phần của câu chuyện vào cuối những năm 60 khi một sĩ quan cảnh sát địa phương (Sam) đối mặt với kẻ giết người hàng loạt Frank Stone và cố gắng ngăn anh ta hy sinh một đứa trẻ. Sau đó, chúng ta chuyển sang đầu những năm 80 khi một nhóm thanh thiếu niên (bao gồm cả con trai của Sam) lẻn vào cùng một nhà máy thép, nơi Frank Stone giết vô số người để quay một dự án kinh dị độc lập. Điều này dẫn đến một nghi lễ triệu hồi, nơi sự hiện diện của Stone bắt đầu khủng bố và giết chết những thanh niên này mà không hối hận. Cuối cùng, chúng ta có ngày nay, nơi một tập hợp những người khác thường (bao gồm cả con gái của một trong những thanh thiếu niên thập niên 80) được tập hợp lại thành một biệt thự đáng lo ngại dưới sự giả vờ sai lầm, nơi họ sớm thấy mình phải chịu sự thương xót của một sinh vật siêu nhiên và khát máu. Tại sao tôi lại đưa thiết kế khoảng thời gian ba lần này lên sớm như vậy? Bởi vì Supermassive thích nhảy giữa ba giai đoạn trong suốt quá trình kể chuyện, và thẳng thắn mà nói, nó làm cho mọi thứ hơi khó hiểu để theo dõi, đặc biệt là khi nhiều dòng thời gian cũng được thêm vào điều này...
Đối với tôi, một câu chuyện phức tạp là một mối phiền toái vào những thời điểm tốt nhất, đừng bận tâm đến một dự án kinh dị mà cốt truyện không cần phải có chiều sâu như vậy để giải trí và hấp dẫn. Nhưng thành thật mà nói, điều này sẽ không nổi bật với tôi nếu chúng ta có thể tìm đến các tựa game Supermassive để có lối chơi tuyệt vời. Điều này đã không xảy ra trong một thời gian dài, vì thường xuyên hơn không phải câu chuyện là sức mạnh, đó là lý do tại sao tôi nghĩ The Casting of Frank Stone thực sự thất bại thường xuyên hơn là thành công trong việc kể một câu chuyện hấp dẫn. Tuy nhiên, không chỉ cốt truyện phức tạp mới là vấn đề, cũng có những vấn đề về nhịp độ rõ ràng, vì sau một phần mở đầu tuyệt vời, phải mất sáu chương hoặc lâu hơn cho đến khi bất cứ điều gì có ý nghĩa hoặc quan tâm diễn ra. Một lần nữa, điều này sẽ không phải là vấn đề lớn nếu lang thang quanh nhà máy thép hoặc biệt thự rùng rợn là thú vị và nhồi nhét những bí mật, nhưng thực tế không phải vậy.
The Casting of Frank Stone, giống như nhiều trò chơi gần đây của Supermassive, không thú vị lắm khi thực sự chơi. Trò chơi vượt trội khi bạn nắm lấy trải nghiệm co-op đi văng tuyệt vời hoặc thay vào đó sử dụng chế độ điện ảnh rảnh tay hơn để bỏ qua các yếu tố khám phá tẻ nhạt. Điều này là do các nhân vật cảm thấy chậm chạp và không phản ứng để xử lý và di chuyển, gần giống như cố gắng lùi một chiếc xe 18 bánh vào một ngõ cụt, và bởi vì có rất ít việc phải làm ngoài những khoảnh khắc điện ảnh hơn. Supermassive trình bày một thế giới nơi bạn có thể đi lang thang xuống những hành lang chật hẹp để tương tác với những cánh cửa không mở hoặc để nhặt tài liệu và các vật phẩm khác thêm vào truyền thuyết nhưng không có tác động gì đến câu chuyện. Vâng, có một vài câu đố để giải quyết trên đường đi, nhưng chúng không hiệu quả vào những thời điểm tốt nhất, với hầu hết chỉ đơn giản là xoay quanh lang thang cho đến khi bạn tìm thấy các vật phẩm cần thiết nằm trên sàn để có được chúng và tiếp tục tiến bộ. Theo như trải nghiệm chơi trò chơi, The Casting of Frank Stone lúng túng vào những thời điểm tốt nhất.
Và các sự kiện thời gian nhanh liên tục không giúp ích gì nhiều cho nó. Những cửa sổ bật lên bất ngờ và nói chung đòi hỏi một mức độ chính xác cảm thấy hoàn toàn lạc lõng so với phần còn lại của trò chơi để khắc phục một cách hoàn hảo. Cấp, bạn thường có thể có được bằng cách mà không cần thời gian hoàn hảo, nhưng vẫn có vẻ ngớ ngẩn khi nó đã được điều chỉnh theo cách như vậy. Nhưng bất kể lập trường của bạn về QTE như thế nào, Supermassive luôn dựa vào chúng và tôi có thể thấy giá trị của thợ máy khi ở trong co-op đi văng vì điều đó có nghĩa là mọi người dán mắt vào màn hình và chú ý. Vì vậy, trong khi tôi có xu hướng tha thứ nhiều hơn cho QTE, điều tôi ít có khả năng tha thứ là hệ thống máy ảnh phim kém. Về cơ bản, khi linh hồn của Frank Stone bắt đầu ám ảnh và tấn công thanh thiếu niên, họ có thể sử dụng máy ảnh phim lên dây cót để ngăn chặn và loại bỏ Stone tạm thời. Có một lý do truyền thuyết cho điều này, nhưng trong thực tế, nó cảm thấy như một cơ hội lãng phí vì nó lấy yếu tố sợ hãi bị săn đuổi bởi một kẻ thù độc ác hoàn toàn ra khỏi phương trình và thay vào đó dựa vào một mánh lới quảng cáo ngớ ngẩn mà không có bất kỳ chiều sâu nào và điều đó có nghĩa là con quái vật không bao giờ có cơ hội đến gần bạn.
Tuy nhiên, mặc dù The Casting of Frank Stone chứng minh rằng những thay đổi được lên kế hoạch với Directive 8020 vào năm tới là quan trọng và cần thiết hơn bao giờ hết đối với một tiêu đề Supermassive, nó cũng khẳng định những điểm mạnh tuyệt vời của nhà phát triển. Hệ thống phân nhánh cho phép bạn khám phá một trong nhiều kết thúc có nghĩa là thực sự có khả năng chơi lại tuyệt vời trong The Casting of Frank Stone, và trên thực tế, điều đó có nghĩa là bạn có thể quay lại và trải nghiệm nhịp điệu câu chuyện mới mà bạn sẽ không gặp phải trước đây. Bầu không khí, bối cảnh, thiết kế môi trường, mô hình nhân vật và màn trình diễn, đối thoại, v.v. đều tuyệt vời. Hình ảnh không thực tế về hình ảnh (mặc dù mức độ rõ ràng đó sẽ thực sự phù hợp với một nhà phát triển như Supermassive ) và có những điều kỳ lạ kỳ lạ với cách mô hình của nhân vật phản ứng và biểu tượng cảm xúc, nhưng phần lớn trò chơi này trông tuyệt đẹp, có cài đặt và chủ đề hàng đầu và chơi mà không gặp trở ngại nào.
Chính vì điều này mà tôi thấy The Casting of Frank Stone rất trúng hoặc trượt. Có những yếu tố nổi bật và tiếp tục gây ấn tượng, nhưng cũng có nhiều phần kìm hãm trò chơi và gây thất vọng. Một phong cách chơi trôi chảy hơn chắc chắn sẽ làm nên điều kỳ diệu, nhưng được cho là quan trọng hơn đối với một trò chơi thuộc loại này bởi Supermassive, câu chuyện và câu chuyện có thể được thực hiện với sự tinh tế hơn để đảm bảo nó cảm thấy ít phức tạp hơn và có nhịp độ cân bằng và thỏa mãn hơn. The Casting of Frank Stone sẽ đi xuống như một chương cuối cùng trong kỷ nguyên Supermassive này, một chương của những thăng trầm, nhưng mặc dù nó có những lỗi của nó, chắc chắn có rất nhiều tiềm năng giữa sự hợp tác Supermassive và Dead by Daylight và hy vọng chúng ta sẽ thấy điều này được khám phá một lần nữa trong tương lai.