Trong khi hầu hết chúng ta trong các phương tiện truyền thông trò chơi có xu hướng tập trung vào các tựa game đến với PC và bảng điều khiển, sự thật là cơ sở người chơi lớn nhất (và lợi nhuận lớn nhất) được tìm thấy trong phổ trò chơi di động. Đôi khi gần như vô tội, đôi khi là kẻ săn mồi, các chính sách thanh toán vi mô trong trò chơi di động phổ biến và được thiết lập hơn nhiều so với các định dạng khác. Và các công ty muốn đưa IP của họ vào hoạt động kinh doanh sinh lợi này.
Vấn đề là các game thủ di động muốn trải nghiệm của họ đơn giản, nhanh chóng và thường xuyên, được tiêu thụ trong các phiên rất ngắn và họ không muốn bỏ ra số tiền lớn cho các trò chơi AAA cũng yêu cầu thiết bị cao cấp. Một cái gì đó mà Capcom đã phải học hỏi một cách khó khăn với bản làm lại Resident Evil 2. Kể từ khi phát hành và cho đến nay, chưa đến 10.000 người dùng đã chọn phiên bản này của trò chơi trên iOS và hầu hết trong số họ đã làm như vậy khi nó chỉ còn 10 đô la.
Kể từ khi nó tăng lên 40 đô la vào ngày 7 tháng 1 năm nay và ít hơn 200 người đã mua nó. Tổng cộng, phiên bản di động của Resident Evil 2 Remake đã tạo ra khoảng 100.000 đô la, theo VGC. Đó là một con số vô lý đối với một trò chơi quy mô này.
Bạn nghĩ sao, và bạn có nghĩ rằng các nhà phát hành lớn sẽ ngừng cố gắng đưa các tựa game AAA của họ ra thị trường trò chơi di động không?