Tencent đang mở rộng nỗ lực của sáng kiến Venture Lab, một bộ phận của công ty hoạt động song song với chương trình Level Infinite, với Venture Lab giúp đỡ các công ty khởi nghiệp nhỏ và Level Infinite hỗ trợ các công ty đã thành lập.
Venture Lab, được điều hành bởi Tencent's Juno Shin, bao gồm khoảng 20 chuyên gia trong ngành, những người hỗ trợ các nhà phát triển hỗ trợ đầu tư, xuất bản, tiếp thị và nhiều khía cạnh tập trung vào kinh doanh khác để điều hành một công ty khởi nghiệp.
Phát biểu tại Gamescom, Shin cho biết: "Bây giờ là thời điểm thích hợp để làm cho Venture Lab chính thức hơn và một đợt chào bán công khai hơn mà chúng ta có thể tự hào.
"Sau khi làm việc với hàng trăm studio, đôi khi bạn tận hưởng thành công và thật không may, bạn thường chia sẻ nỗi đau thất bại - nhưng đó là bản chất của doanh nghiệp, phải không?
"Có rất nhiều sai lầm phổ biến mà các hãng phim mắc phải, đặc biệt là các studio giai đoạn đầu vì không ai sinh ra là CEO. Những người này vốn chỉ là những người sáng tạo có đầu óc tích cực, lạc quan, nhưng họ không nhất thiết phải là những nhà quản lý dày dạn kinh nghiệm hoặc biết về việc thiết lập tài khoản ngân hàng, bảng lương và các vấn đề công nghệ, đồng thời nói chuyện với các nhà xuất bản và nền tảng.
"Công việc của chúng tôi là thực sự giúp giảm thiểu rủi ro mắc phải những sai lầm tương tự và chỉ ra cách tối đa hóa tỷ lệ thành công trong trận đấu đầu tiên của họ."
Tất nhiên, Shin lưu ý, Tencent là một doanh nghiệp - nó chắc chắn đã không trở thành công ty trò chơi lớn nhất thế giới bằng cách hào phóng, nó được thực hiện bằng cách đưa ra quyết định kinh doanh thông minh. Shin tin tưởng chắc chắn rằng việc mở rộng sáng kiến Venture Lab là một trong số đó.
Ông nói: "Chúng tôi không phải là một công ty từ thiện, phải không? Chúng tôi làm điều đó vì một lý do.
"Tất cả những đổi mới cuối cùng đều xảy ra từ các studio nhỏ hoặc tạo ra những thứ mới. Rust, No Man's Sky, v.v. - tất cả các studio đều nhỏ, có thể 13 hoặc 14 người. Nhưng họ là những người thực sự đang cố gắng đổi mới một thể loại game mới bởi vì họ không có gì để mất và họ không có gì ngay từ đầu.
"Vậy làm thế nào để bạn tối đa hóa sự tự do sáng tạo? Cách duy nhất để làm điều đó là bắt đầu một studio mới, một dự án mới và chấp nhận rủi ro tối đa. Bởi vì nếu không, nếu bạn trở thành một công ty lớn như Tencent, bạn phải quan tâm đến lợi nhuận và tính bền vững.
"Rất nhiều thành công lớn mà chúng tôi đang tận hưởng bắt đầu từ những studio rất nhỏ. Riot Games, ví dụ, nhưng ngay cả Enshrouded, Last Epoch, và Black Myth: Wukong. Chúng tôi tin rằng đặt cược và giúp các studio giai đoạn đầu thành công là lợi ích tốt nhất của chúng tôi, vì vậy chúng tôi có thể cùng nhau tạo ra những thành công này và tận hưởng không chỉ đột phá sáng tạo mà còn cả đột phá tài chính.
"Chúng tôi đang làm điều đó vì lợi ích tốt nhất của chúng tôi cùng một lúc, vì vậy chúng tôi thắng, nhưng họ cũng thắng, và người tiêu dùng giành chiến thắng vì có một sự đổi mới trò chơi mới từ một studio mới, thay vì phần tiếp theo sau phần tiếp theo" (cảm ơn, GamesIndustryBiz).