Có sức mạnh trong một cái tên. Đặc biệt là một tên trò chơi. Trong ngành công nghiệp trò chơi quá bão hòa hiện nay, nơi khó khăn hơn bao giờ hết để khiến mọi người mua và chơi một trò chơi, ngay cả khi bạn là một người khổng lồ AAA, một cái tên có thể là một phần quan trọng trong việc thu hút khán giả. Atomfall, Split Fiction, Astro Bot. Đây là tất cả các tựa game gần đây không chỉ cho bạn biết những gì bạn nhận được trên hộp thiếc mà còn làm như vậy một cách chính xác, đơn giản. Đây là những cái tên trò chơi không khiến bạn cảm thấy như bạn phải nói chúc phúc cho bạn khi ai đó đề cập đến chúng.
Mặt khác, chúng ta có một cái gì đó giống như Intergalactic: The Heretic Prophet. Liên thiên hà: Nhà tiên tri dị giáo. Một con số khổng lồ 11 âm tiết suýt khiến tôi nhổ ra Monster của mình lúc 4 giờ sáng xem The Game Awards năm ngoái. Từ Naughty Dog, không kém. Thôi nào, chúng ta đang làm gì ở đây?
Tuy nhiên, đây không chỉ là Naughty Dog đưa ra một tiêu đề không cần thiết, và bất kể chất lượng trò chơi như thế nào, tôi có thể nghĩ ra nhiều hơn một vài ví dụ thực sự vẽ ra một tiêu đề, thêm dấu hai chấm vô dụng chỉ để chia nhỏ một nhóm từ xâu chuỗi lại với nhau không có ý nghĩa. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark, v.v. tất cả đều đánh vào mặt như một cái tát khi bạn nghe chúng được thông báo hoặc đọc chúng trên trang cửa hàng, và tôi nghĩ đã đến lúc tất cả chúng ta xem xét số lượng từ của một số tựa game này và quyết định xem chúng ta có thể giết một số người yêu hay không.
Tôi không phản đối việc đưa dấu hai chấm vào tiêu đề. Đối với một IP lâu đời như Star Wars, Lord of the Rings hoặc Warhammer, tất nhiên bạn sẽ cần phải đưa tên tuổi lớn ra ngoài đó trước khi nói với mọi người những gì họ đang tham gia. Phần tiếp theo đôi khi cũng có thể được thông qua, nhưng ngay cả ở đây chúng ta cũng thấy một vài kẻ phạm tội gần đây. Kingdom Come: Deliverance II chẳng hạn, và Death Stranding 2: On the Beach. Kojima luôn nhận được một đường chuyền vì anh ấy là Kojima, nhưng chúng tôi không thực sự cần cả "2" và "On the Beach", vì chúng tôi được nói rằng đó là một trò chơi khác với bản gốc hai lần vào thời điểm đó. Với Kingdom Come, trò chơi đầu tiên có tên là Kingdom Come: Deliverance, thiết lập phần tiếp theo có tên là Kingdom Come: Something Else. Thay vào đó, chúng ta chỉ nhận được Deliverance một lần nữa với một con số khác được tát, hoàn toàn vô hiệu hóa sự cần thiết của dấu hai chấm trước Deliverance trong trò chơi đầu tiên.
Đây thực sự là những thứ kén chọn và như tôi đã nói, nó thực sự không ảnh hưởng đến chất lượng trò chơi, nhưng thật thú vị (ít nhất là đối với tôi) khi xem tên quá dài và dấu hai chấm không cần thiết đang trở thành xu hướng như thế nào. Tất nhiên, có một vài lý do cho điều này. Ví dụ, thật khó để tìm thấy một cái tên độc đáo trong thế giới trò chơi ngày nay, điều mà tôi đồng cảm, nhưng bạn vẫn có thể giữ một cái tên ngắn gọn bằng dấu hai chấm, hoặc cung cấp cho khán giả tiềm năng ít từ hơn để nhớ tổng thể. Huyền thoại đen: Ngộ Không là một ví dụ tuyệt vời về điều này, vẫn còn dấu hai chấm, nhưng có cảm giác như nó đã kiếm được nó và chỉ có ba từ để bạn nhớ, với từ quan trọng nhất là sau dấu hai chấm.
Tại sao Naughty Dog lại đi cùng tên tội phạm khủng khiếp của Intergalactic: The Heretic Prophet? Chà, nó có vẻ phần lớn phụ thuộc vào tương lai của IP này. Geoff Keighley đã giới thiệu trò chơi này là trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại từ Naughty Dog, có nghĩa là chúng ta có thể sẽ có Intergalactic: The Something Something trong tương lai, cũng như một số tựa game khác. Tuy nhiên, điều này giống như nếu bạn gọi trò chơi Uncharted đầu tiên là Uncharted: The First One hoặc nếu bạn thêm vào Phần Một của The Last of Us khi phát hành vào năm 2013. Nó không có ý nghĩa gì, và không để cho sự hấp dẫn của tiêu đề ban đầu ngồi với bạn. Uncharted và The Last of Us là những tựa game mọi thời đại, nhưng điều này giống như một cú vấp ngã thực sự, đối với một thế giới và trò chơi có vẻ rất thú vị.
Một lần nữa, đây không chỉ là vấn đề của Intergalactic. Clair là ai? Tại sao cô ấy lại mờ nhạt? Banner of the Spark là cái quái gì? Tại sao bạn cần phải nói với chúng tôi rằng đây là câu chuyện của Zau trong khi không có bất kỳ Câu chuyện nào khác về Kenzera? Tôi đang chơi với tư cách là Bloom hay Rage? Tôi hơi ngốc nghếch ở đây, chắc chắn, nhưng bất cứ ai đang tạo ra một số tựa game này thực sự cần phải ngồi lại và suy nghĩ xem liệu có đáng để thông báo cho mọi người rằng đây là một phần của nhượng quyền thương mại chưa phải là nhượng quyền thương mại hay không, hoặc liệu họ có nên cung cấp cho họ một tựa game thú vị trước, để họ có cơ hội bán đủ tốt hơn một chút để thực hiện những giấc mơ nhượng quyền thương mại đó.
Tôi chưa đề cập đến những cái tên quá dài mà đôi khi bạn nhận được với các tựa anime, JRPG và những tựa game khác, vì điều đó chỉ là một phần quan trọng của thể loại này tại thời điểm này. Tôi cũng nên chỉ ra rằng một số tiêu đề nhất định có thể khiến tôi cảm thấy khó chịu mà không cần dấu hai đấm và trong khi chỉ là một từ. Returnal vẫn là tựa game tồi tệ nhất của tôi trong ký ức gần đây mặc dù là một trò chơi hoàn toàn tuyệt vời cho đến khi Intergalactic xuất hiện. Nhưng này, miễn là các trò chơi hay, tiêu đề không thực sự quan trọng. Có lẽ thay vì nhìn thấy ít độ dài và dấu hai mươi hơn, chúng ta có thể nhìn thấy nhiều hơn, và chẳng bao lâu nữa tôi sẽ bị phình động mạch khi TGA 2027 tiết lộ Metal Man: The Man Who Was Made of Metal: And also Some Skin and Bones and Flesh.
Tựa game ít yêu thích nhất của bạn là gì?