Fej (tiếng Đan Mạch có nghĩa là "quét") là một người gác cổng giữ Trip Space - một loạt các hòn đảo nổi giữa các chiều không gian - gọn gàng và sạch sẽ. Tuy nhiên, nhiệm vụ rất phức tạp khi một ngày quái vật bắt đầu đổ vào. Bây giờ bạn phải bảo vệ Trip Space bằng cách đặt tất cả các loại bẫy và tháp pháo, mặc dù không rõ làm thế nào người gác cổng hòa bình có được quyền truy cập vào tất cả vũ khí hạng nặng này. "Chúng tôi không phải là nhà thiết kế tường thuật!" Max Wrighton, nhà thiết kế trò chơi của tựa game, thốt lên sau khi giải thích tiền đề của trò chơi sắp tới của Half Past Yellow Tempest Tower.
Lần cuối cùng tôi nói chuyện với Wrighton khoảng một năm trướcNordic Game tại hội nghị ở Malmö, Thụy Điển. Vào thời điểm đó, Half Past Yellow vừa tung ra bản demo của trò chơi giải đố Spectacle. Thật không may, studio đã không quản lý để có được các khoản đầu tư cần thiết để hoàn thành dự án, và vì vậy họ phải quay trở lại bảng vẽ, Wrighton giải thích.
"Trò chơi giải đố luôn khá lớn, đặc biệt là hậu trường. Có rất nhiều sự lặp lại và phát triển đi vào chúng, điều mà bạn với tư cách là một người chơi không bao giờ thực sự nhìn thấy, bởi vì trò chơi bạn kết thúc có thể dài hai hoặc ba giờ. Đó chỉ là một khoản đầu tư đắt đỏ, và ít nhất là đối với chúng tôi, có vẻ như các nhà xuất bản không muốn đầu tư vào điều đó ngay bây giờ. Chúng tôi thậm chí còn có một số nhà phát hành đề cập với chúng tôi rằng các trò chơi nhỏ hơn, dựa trên hệ thống, có thể chơi lại là những gì họ đang tìm kiếm."
Khi thử bản demo của Tempest Tower, tôi nhanh chóng biết rằng một trò chơi dựa trên hệ thống chính xác là những gì Half Past Yellow đã tạo ra. Về cơ bản, đây là một trò chơi phòng thủ tháp với một chút hành động, vì bạn không chỉ ngồi lại và để tháp pháo của mình thực hiện tất cả công việc mà còn tự mình giao chiến với kẻ thù.
Mặc dù Fej không phải là anh hùng hành động điển hình của bạn với một chiếc thắt lưng đầy vũ khí và chất nổ, nhưng họ vẫn có khá nhiều cú đấm. Với cây chổi đáng tin cậy của mình, Fej có thể đẩy kẻ thù về phía tháp pháo hoặc bẫy. Ngoài ra, bạn cũng có thể gây sát thương trực tiếp bằng cách nhảy vào kẻ thù theo kiểu Super Mario thực sự, hoặc bạn có thể ném những tảng đá phát sáng (và phát nổ) ẩn xung quanh bản đồ rộng lớn giống như sa mạc.
Tuy nhiên, tất cả các hoạt động điên cuồng của Fej không giúp ích nhiều nếu bạn chưa xây dựng hàng phòng thủ vững chắc trước đó. Giống như hầu hết các trò chơi phòng thủ tháp, kẻ thù tấn công theo từng đợt và giữa mỗi đợt, bạn có thể đặt các cạm bẫy và tháp pháo khác nhau. Ban đầu, bạn sẽ chỉ có quyền truy cập vào Bug Blasters - một tháp pháo tự động với tốc độ bắn gần như nhàn nhã - nhưng sau đó bạn sẽ có quyền truy cập vào các vũ khí mạnh hơn.
Tempest Tower cũng tập trung mạnh vào bẫy. Mìn yêu cầu bạn đặt chúng một cách chiến lược, trong khi các bẫy khác, như Spike Trap, phải được kích hoạt bằng chổi của bạn. Do đó, điều quan trọng là phải làm quen với cách bố trí của bản đồ, để bạn có thể lướt qua giữa các bẫy của mình và đảm bảo chúng được kích hoạt vào đúng thời điểm.
Bằng cách đánh bại kẻ thù, bạn sẽ thu thập linh hồn của chúng, được sử dụng để mua thêm tiện ích. Tuy nhiên, bạn phải cẩn thận để không kéo dài tài nguyên quá xa. Tại một thời điểm, tôi vô tình đặt quá nhiều tháp pháo, chỉ để nhận ra rằng tôi đã không tạo ra một cối xay gió nào để cung cấp năng lượng cho chúng. May mắn thay, phần cứng quân sự dường như được hoàn lại toàn bộ và tôi đã có thể sửa chữa sai lầm của mình. Giá như thực tế cũng tha thứ.
Việc hủy bỏ Spectacle đã ảnh hưởng nặng nề đến số tiền ít ỏi của Half Past Yellow, vì vậy bắt buộc phải ra mắt một trò chơi mới trong một khoảng thời gian ngắn. Thực tế là họ đã làm được điều đó trong hơn một năm (sự phát triển của Tempest Tower bắt đầu vào đầu năm 2024) là khá ấn tượng, mặc dù một phần là do việc tái chế nhiều các dự án trước đó của họ.
"Chúng tôi đã sử dụng nhiều nhất có thể về mặt nghệ thuật, thiết kế và chỉ đạo từ các dự án trước đây của chúng tôi," Wrighton tiết lộ. "Chúng tôi đang sử dụng máy ảnh và điều khiển nhân vật từ Time on Frog Island, và chúng tôi đang sử dụng nghệ thuật và xây dựng thế giới từ Spectacle."
Điều này cho thấy rõ ràng, nhưng chủ yếu là theo cách tích cực. Cũng giống như trong trò chơi trước của nhà phát triển, Time on Frog Island, di chuyển xung quanh là niềm vui tuyệt đối. Fej có một động lực thỏa mãn và hoạt hình chạy rất quyến rũ vì có vẻ như người gác cổng gặp rắc rối của chúng ta liên tục chạy muộn, chổi dang rộng, đầu đập lên xuống. Nhìn chung, sự quyến rũ về hình ảnh là một trong những điểm thu hút chính của trò chơi, và thiết kế nhân vật và thế giới được tạo ra cho trò chơi 3D Spectacle trông cũng tốt khi nhìn từ góc nhìn trên cao bị khóa.
Tempest Tower sẽ được phát hành trong Truy cập sớm vào ngày 21 tháng 4. Bản demo tôi đã chơi tương đối ngắn, nhưng bạn đã có thể cảm nhận được tiềm năng. Môi trường rất thú vị để khám phá, hành động căng thẳng và có rất nhiều lựa chọn để thực hiện - ngay cả giữa các vòng, nơi bạn có thể chọn một trong ba nâng cấp ngẫu nhiên, mang lại cho tiến trình một cấu trúc roguelite. Và mặc dù nó không phải là một phần của bản demo và tôi chưa thử nó, nhưng Half Past Yellow đã giới thiệu một số trận đánh trùm trên mạng xã hội trông khá hứa hẹn. Nếu bạn thậm chí có một chút hứng thú với trò chơi phòng thủ tháp, hãy giữ trò chơi này trong tầm ngắm của bạn.