Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Tempest Rising

Tempest Rising

Studio Slipgate Ironworks của Đan Mạch gửi một bức thư tình đến các trò chơi RTS cổ điển như Red Alert và làm điều đó một cách xuất sắc.

HQ

Bạn có biết các tiêu đề như Warpaws, Combustion hoặc Kingpin Reloaded không? Tôi cũng vậy. Có lẽ nhiều tựa game như Ancestors Legacy và Ghostrunner mà bạn nhận ra từ Đan Mạch Slipgate Ironworks, công ty đứng sau trò chơi RTS tân cổ điển Tempest Rising.

Tempest Rising là một sự tôn kính đối với RTS cổ điển, Command & Conquer, và "homage" tôi muốn nói đến một tài liệu tham khảo và nguồn cảm hứng cực kỳ rõ ràng và không tinh tế lắm. Họ đã không nhìn vào bài tập về nhà của bất kỳ ai khác, rõ ràng họ đã chọn tôn vinh một thời đại đã qua và cầu thủ quan trọng nhất trong lĩnh vực này vào thời điểm đó, và kết quả là nó có vẻ trung thực và đáng kính.

Trước khi bạn quá phấn khích rằng một studio nhỏ đã thực hiện nó và bây giờ đã hoàn thành bản phát hành, nên nói rằng họ không che giấu sự thật rằng họ là một phần của Saber Interactive, và do đó Embracer, mà xét cho cùng có rất nhiều cơ bắp để chơi khi nói đến trò chơi máy tính nói chung. Điều đó nói rằng, trò chơi này, mà chúng ta sẽ nói rất nhiều, khá ấn tượng từ một số thông số và thực tế là một studio tương đối nhỏ đã cung cấp trải nghiệm này là khá hoang dã.

Đây là một quảng cáo:

Nhân tiện, trò chơi có giá thấp hơn một phần ba so với bình thường - 40 € trên Steam thay vì 60 €. Ngả mũ vì đã đi theo hướng khác, bây giờ những người điên rồ đã quyết định rằng 90 € cho một trò chơi là một mức giá chấp nhận được. Vâng, bạn cũng có thể nhận được Deluxe Edition, nhưng tôi nghĩ thật tuyệt khi không có áp lực về lối chơi để mua một phiên bản đắt tiền hơn của trò chơi, bởi vì đó "chỉ" là những thay đổi về mặt thẩm mỹ và một chút quyền truy cập sớm. Ngoài ra, tôi nghĩ thật tuyệt khi có một bản demo - hai cấp độ đầu tiên cho hai phe có thể chơi được. Đó là cách bạn cung cấp cho mọi người hương vị của những gì bạn cung cấp.

Nhưng trở lại trò chơi. Nó cổ điển về mọi mặt. Đã có một cuộc chiến tranh hạt nhân sau cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, Chiến tranh thế giới thứ ba xảy ra, có một tài nguyên quan trọng được gọi là Tempest mà mọi người đều muốn có được và trò chơi có hai bên tham chiến mà bạn có thể kiểm soát. Chúng ta đã biết về một phần ba, sẽ xuất hiện sau, vì nó được ghi lại rõ ràng trong trò chơi. Mỗi cấp độ được chơi riêng biệt với các mục tiêu được xác định rõ ràng và có các đoạn cắt cảnh điện ảnh nhỏ được hoạt hình với đồ họa, quần áo và thậm chí cả lồng tiếng gợi nhớ đến Command & Conquer: Red Alert. Ồ vâng, và năm nó lấy bối cảnh là năm 1997.

Thành thật mà nói, không có anh hùng ở đây. Một mặt, chúng ta có Global Defence Force, về cơ bản là NATO sử dụng steroid, những người mạnh về quân sự và phát triển mạnh trong việc thu thập thông tin tình báo. Đó là về việc tạo ra sức mạnh tổng hợp từ quân đội của bạn, vì cơ chế trò chơi của họ là đánh dấu mục tiêu và tập hợp các loại đơn vị khác nhau lại với nhau để củng cố lẫn nhau. Ví dụ: một đơn vị đánh dấu mục tiêu, một đơn vị khác bắn và một đơn vị thứ ba có thể đăng nhập vào cùng một hệ thống nhắm mục tiêu và tăng độ chính xác và phạm vi tấn công của bạn. Đơn vị yêu thích của tôi là Riot Van của họ, một chiếc xe không giết người, nhưng làm choáng kẻ thù để các đơn vị khác của bạn có thể giết. Bởi vì chúng tôi không thực sự là quân đội, chúng tôi chỉ là cảnh sát, cảnh sát có khả năng ném bom trên không và pháo tự hành.

Đây là một quảng cáo:

Đối lập với chúng, chúng ta có Tempest Dynasty. Có một giọng Đông Âu dày đặc trong tập hợp các lực lượng từ Đông Âu và châu Á, nơi có nhiềuTempests nhất, khi Thế chiến III tấn công họ nặng nề nhất bằng bom hạt nhân. Họ tin - có lẽ không phải là không công bằng - rằng sự phát triểnTempest ở đất nước của họ là của họ, và đây rõ ràng là một sai lầm. Cũng giống như các nhóm tương tự trong các trò chơi khác, họ sử dụng các công nghệ nguy hiểm mang tính thử nghiệm nhưng mạnh mẽ. Khi bạn sử dụng tên lửa để tự vệ cho các phương tiện, điều đó nói lên tất cả. Nếu bạn muốn một quân đội cơ động hơn hoặc súng phun lửa, đây là phe nên lựa chọn và tôi thích Tempest Sphere của họ, một quả cầu tự lăn lớn.

Chiến dịch chắc chắn mang tính giải trí, rõ ràng là tuyến tính hợp lý và không bao giờ quá dễ dàng hoặc quá khó. Vì vậy, điểm cho điều đó. Chống lại quân địch là rất quan trọng, vì có sức mạnh tổng hợp trong hầu hết mọi thứ, và mọi thứ đều có mặt mạnh và yếu. Có một giới hạn đơn vị, và mặc dù nó hơi khó chịu, nhưng nó hiếm khi đạt được. Tương tác bổ sung với địa hình và môi trường xung quanh sẽ rất hay, nhưng nó cũng có thể quá nhiều, đó là lý do tại sao thật tuyệt khi nó khá cổ điển ở đây. Hai bên chơi khá khác nhau và các đội quân thụ động - kỹ sư, kỹ thuật viên, v.v. - cho phép sử dụng các chiến thuật và cách sử dụng tương đối tiên tiến nếu bạn đã quen với việc thực hiện một số quản lý vi mô. Bạn thường nâng cấp giữa các nhiệm vụ, vì vậy điều quan trọng là phải có một ý tưởng sơ bộ về những gì bạn thích làm nói chung và sau đó nâng cấp theo hướng đó.

Có một chế độ Skirmish cổ điển, nơi bạn chơi với AI trên bản đồ tùy chỉnh. Không có nhiều như vậy, nhưng có lẽ cuối cùng sẽ có. Có khá nhiều bản đồ khác trong nhiều người chơi, 2v2 hoặc 1v1, nhưng trực tuyến không có sẵn khi tôi thử nghiệm trò chơi, vì vậy tôi không thể nói bất cứ điều gì về phần này vì tôi đã bỏ lỡ bản demo mở vào đầu năm. Xin lỗi về điều đó.

Các điều khiển nói chung là tốt, nhưng có một vài điều nhỏ khiến tôi thất vọng. Tôi nhớ có thể nhấp đúp vào một thiết bị và sau đó tự động chọn tất cả các thiết bị cùng loại, cộng với việc tôi chỉ quen với việc có thể di chuyển màn hình bằng các phím WASD.

Nhạc phim khá hay. Nó nắm bắt được tâm trạng và cảm giác của các trò chơiCommand & Conquer cũ rất tốt, và có một lý do cho điều đó, bởi vì tôi chỉ nhận ra khi đọc văn bản này rằng nhóm đằng sau nó bao gồm Frank Klepacki, người sáng tác C & C, và không ít nhất là một nhóm lớn các nhà soạn nhạc nổi tiếng trong lĩnh vực âm nhạc cho các trò chơi RTS quân sự này.

Nói tóm lại, Tempest Rising chính xác là những gì nó có vẻ là: Một phiên bản hiện đại và vững chắc của C&C. Nếu bạn thích loại trò chơi đó, bạn sẽ thích trò chơi này.

HQ
08 Gamereactor Vietnam
8 / 10
+
Hành động RTS tuyệt vời. Nguồn cảm hứng rõ ràng. Chiến dịch chi tiết và cân bằng tuyệt vời. Lựa chọn chế độ vững chắc.
-
Thiếu các điều chỉnh nhỏ đối với các điều khiển. Rõ ràng nhưng có lẽ cũng hạn chế trong tầm nhìn của nó.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Tempest Rising Score

Tempest Rising

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Kim Olsen

Studio Slipgate Ironworks của Đan Mạch gửi một bức thư tình đến các trò chơi RTS cổ điển như Red Alert và làm điều đó một cách xuất sắc.



Tải nội dung tiếp theo