Wizards of the Coast đã đưa ra tóm tắt về các cơ chế sẽ được giới thiệu trong bộ Magic: The Gathering Duskmourn: House of Horror. sắp tới của họ
Được chủ trì bởi con quỷ già Valgavoth và năm chúa tể của nó, ngôi nhà ma ám được thiết lập để trở thành bối cảnh ma quái nhất của MTG, với những khúc quanh ngay cả trong lối chơi của nó.
Các sinh vật sắp xảy ra có thể được sử dụng làm bùa chú với chi phí thay thế, treo chúng bằng các bộ đếm thời gian để đưa chúng vào rẻ hơn trong các lượt sau và kích hoạt các hiệu ứng thay thế.
Cơ chế Phòng mới là một loại thẻ bùa mê kép, với việc người chơi chọn một nửa để đúc khi tiết lộ và có thể 'mở khóa' và đúc nửa sau với chi phí mana của nó.
Tiếp theo, một loại sinh vật mới được gọi là Glimmers, hồi sinh dưới dạng bùa chú khi họ chết lần đầu tiên.
Quay trở lại là Manifest với cơ chế Manifest Dread, theo đó người chơi chọn một trong hai thẻ trên cùng của thư viện của họ để đặt úp mặt xuống chiến trường như một sinh vật 2/2 và gửi thẻ còn lại đến nghĩa địa. Nếu lá bài úp xuống là một sinh vật, nó có thể được lật lên bất cứ lúc nào bằng cách trả chi phí mana của nó.
Delirium đang trở lại phù hợp, cùng với một cơ chế mới gọi là Sinh tồn, theo đó một sinh vật được khai thác vào đầu giai đoạn chính thứ hai của người chơi sẽ kích hoạt hiệu ứng của nó. Thiết kế dự định ở đây là sinh vật tấn công và 'sống sót' trong giai đoạn chiến đấu, nhưng đặc biệt là trong các định dạng không chuẩn, chắc chắn sẽ có nhiều cách để lạm dụng nó bằng cách khai thác các sinh vật ra khỏi chiến đấu.
Cuối cùng, bạn có thể nhận thấy sự nhấn mạnh trước đó về bùa chú trong cơ chế của Duskmourn. Điều này lên đến đỉnh điểm trong Eerie, một thợ máy kích hoạt bất cứ khi nào một bùa mê xâm nhập vào chiến trường dưới sự kiểm soát của bạn. Đối với phòng, điều này có nghĩa là một thẻ duy nhất có thể được tính cho hai trình kích hoạt Eerie.
Bạn nghĩ gì về cơ chế mới, và bạn hào hứng thử cái nào? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.