Mới hôm qua, chúng tôi đã thông báo rằng nhà sản xuất và người dẫn chương trình sự kiện Geoff Keighley và cựu ông chủ Gamesindustry.biz Christopher Dring đã hợp lực để đưa ra một định dạng tin tức mới tập trung vào sự phát triển và bảo tồn của ngành công nghiệp trò chơi điện tử có tên là The Game Business. Điều chúng tôi không biết là hôm nay chúng tôi sẽ có vị trí tin tức đầu tiên, ở định dạng bản tin và podcast, nơi Dring tham gia cùng nhà phân tích Stephen Totilo của Circana để thảo luận về bối cảnh phát hành được mong đợi nhất trong năm, và thậm chí cả thập kỷ: GTA VI.
Trên thực tế, triển vọng hiện tại là Take-Two và Rockstar sẽ có một bàn tay tự do để mày mò ngày phát hành ở bất cứ nơi nào phù hợp với họ nhất. Theo các nguồn tin của họ, các nhà phát hành trò chơi lớn nhất thế giới đang chuẩn bị thay đổi lịch phát hành của họ nếu cần thiết để không trùng với Grand Theft Auto VI. Hơn nữa, ngay cả 10 nhà phát hành hàng đầu và studio game-as-a-service cũng không có kế hoạch cập nhật nội dung trong tuần phát hành GTA 6. Do đó, sự chậm trễ sẽ chỉ làm tăng chi phí tiềm ẩn của những gián đoạn lịch trình này. Theo cả hai nhà phân tích, Nintendo sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ việc trì hoãn đến năm 2026, vì họ sẽ có thời gian Giáng sinh để thúc đẩy doanh số bán Nintendo Switch 2 và danh mục gần đây của mình.
Đương nhiên, ngày nay bạn không thể đánh mất điều mà nhiều người gọi là "viên đạn cuối cùng" của Ubisoft để tránh phá sản cho công ty. May mắn thay, Assassin's Creed Shadows đã gây được tiếng vang tốt với khán giả cũng như các nhà phê bình, với nhiều người đồng ý rằng đây là phần hay nhất của nhượng quyền thương mại trong kỷ nguyên "hiện đại" của nó (tức là kể từ Origins). Về doanh số bán hàng vật lý, Shadows chỉ trước khi phát hành Assassin's Creed Valhalla, mặc dù điều đó phải được xác định bởi thực tế là nó xảy ra trong thời gian bị giam giữ do đại dịch COVID. Shadows đã bán được số lượng bản đóng hộp tương tự như Assassin's Creed Mirage, nhưng với phiên bản thứ hai ra mắt với mức giá thấp hơn (nó cũng là một tựa game khiêm tốn hơn), lợi nhuận trong trường hợp phát hành gần đây hơn đã cao hơn 47%.
Dữ liệu của GfK chỉ ra rằng đây là lần ra mắt tốt nhất của Ubisoft trong nhiều năm và Shadows đã bán được nhiều hơn trong một tuần so với Star Wars Outlaws trong ba tháng đầu tiên. Sau đó, những con số ban đầu tốt cho các tài khoản của Ubi, nhưng chúng ta sẽ phải theo dõi Shadows để xem liệu chân của nó có dài như chúng có vẻ hay không.