Mùa đông này đánh dấu 14 năm kể từ khi The Elder Scrolls V: Skyrim ra mắt. Mặc dù một phần mới trong sê-ri Zelda yêu thích của tôi đã được phát hành cùng một lúc, nhưng có phần bất ngờ, đó là trò chơi nhập vai hoành tráng của Bethesda đã chiếm toàn bộ thời gian của tôi và trở thành một trong những trò chơi yêu thích của tôi từ trước đến nay. Tua nhanh qua những năm kể từ đó và chúng tôi đã tận hưởng rất nhiều cuộc phiêu lưu thế giới mở hoành tráng, nhưng phần tiếp theo trong sê-ri Elder Scrolls đã rất được mong đợi và vắng mặt rõ ràng. Mặc dù chúng tôi biết nó đang đến. Tuy nhiên, chỉ riêng năm nay, chúng tôi đã có thể phiêu lưu theo những cách tương tự trong các tựa game như Kingdom Come: Deliverance II, Avowed và gần đây hơn là Oblivion Remastered. Nhưng tôi nghĩ rằng các nhà phát triển tại Questline, giống như rất nhiều người trong chúng ta, đang khao khát một thứ gì đó giống như cuộc phiêu lưu hoành tráng mà chúng tôi đã có gần 14 năm trước.
Gọi Tainted Grail: The Fall of Avalon bất cứ thứ gì khác ngoài thứ gì đó đã lấy cảm hứng rất lớn từ các trò chơi nhập vai của Bethesda - đó sẽ là một lời nói dối. Nhưng may mắn thay, có một cái gì đó của riêng nó ở đó, đằng sau một bề mặt cảm thấy vô cùng quen thuộc theo hầu hết các cách. Chỉ vài phút sau cuộc phiêu lưu, toàn bộ sự việc cũng có mùi của cả Elden Ring và The Witcher. Phải mất một thời gian, nhưng sau đó bạn cũng bắt đầu cảm nhận được một thế giới rất ấn tượng và độc đáo được xây dựng bên dưới một công cụ cố gắng hết sức để kết hợp một thứ gì đó hơi quá tham vọng đối với một nhóm phát triển nhỏ như vậy. Nó thường được gọi là 'eurojank' - một khái niệm có lẽ quá tham vọng bị kéo xuống một chút bởi các yếu tố kỹ thuật. Nơi tham vọng chỉ đơn giản là trên những gì bạn có thể đạt được về mặt kỹ thuật và theo những cách khác. Đây không phải là một trò chơi lớn được phát triển bởi một studio lớn, tất cả những thứ đó đều đáng chú ý. Nhưng may mắn thay, nó cũng mang tính giải trí tuyệt vời và tham vọng cũng được thể hiện trong nhiều phần được làm tốt.
Việc xây dựng thế giới độc đáo một phần nằm ở sự phụ thuộc vào truyền thuyết Vua Arthur. Nhưng nó gần như là về việc lấp đầy thế giới và cuộc phiêu lưu với một bóng tối khiến nó trở thành của riêng nó. Thức dậy trong ngục tối và sau đó trốn thoát tất nhiên là một điều gì đó rất sáo rỗng, nhưng khi bạn đến khu vực đầu tiên của Avalon - Horns Of The South - và tất cả nguồn cảm hứng và khái niệm riêng của nó trở thành một sự pha trộn mê hoặc kỳ lạ - thật khó để không cảm thấy, giống như bạn đã làm khi bạn đến Riverwood sau cuộc trốn thoát ban đầu từ một con rồng trong Skyrim.
Sau khi trốn thoát khỏi ngục tối nói trên, câu chuyện sau đó bắt đầu. Chính linh hồn của chính Vua Arthur trở thành một với nhân vật của bạn và nhiệm vụ giành kiếm, khiên và mũ bảo hiểm của anh ta bắt đầu. Nhưng mặc dù nhiệm vụ chính xoay quanh tất cả những bí ẩn được trình bày trong giờ mở đầu của cuộc phiêu lưu, nhưng mọi thứ khác mà Avalon cung cấp sẽ đánh cắp thời gian của bạn. Có lẽ thậm chí còn hơn cả bản thân câu chuyện chính.
Avalon có đầy đủ những câu chuyện và nhiệm vụ phụ. Hầu hết các nhân vật đều có rất nhiều điều để nói. Nhiều hơn đáng kể so với những dòng chữ cổ điển mà chúng ta đã quen thuộc và rõ ràng là chúng đang sống trong một thế giới đã làm được nhiều hơn là bắt đầu kêu cót két ở các đường nối. Các nhiệm vụ phụ được chỉ định một cách tự nhiên khi bạn khám phá, nhưng những bất ngờ khám phá và những cuộc gặp gỡ nhỏ mới là điều hấp dẫn nhất đối với tôi. Đó có thể là việc tìm thấy một người đàn ông nghèo bi quan, người không muốn rời khỏi nơi ở của mình dưới một cây cầu hoặc cả một ngôi làng nhỏ mà nếu không bạn đã hoàn toàn bị lãng quên nếu bạn không khám phá dải ven biển. Ngay cả về câu chuyện chính, có những nhánh và lựa chọn về cách bạn làm mọi thứ và bạn kết thúc ở phe nào. Cuộc phiêu lưu đưa bạn qua một cảnh quan hậu tận thế, nơi một bệnh dịch đang hoành hành và những đêm mang đến những nguy hiểm bất ngờ. Nó giống như Fallout, nhưng thay vào đó là trong bối cảnh giả tưởng. Những tượng đài khổng lồ mọc lên ở phía xa. Mặc dù chúng phần lớn chỉ là phông nền, nhưng chúng kể một câu chuyện về việc Avalon đã từng là một vùng đất phát triển mạnh mẽ hơn nhiều so với bây giờ. Đối với những người đi lạc khỏi con đường, và tin tôi bạn muốn, luôn có điều gì đó để khám phá và trải nghiệm.
Tuy nhiên, ngay khi người ta bị mê hoặc bởi phạm vi, người ta cũng nhanh chóng nhận ra rằng công nghệ này không hoàn toàn phù hợp với tham vọng. Hình ảnh tuyệt đẹp ở nhiều nơi, đặc biệt là về mặt thẩm mỹ và thiết kế. Nhưng tốc độ khung hình gặp khó khăn hơn nhiều so với mức bình thường. Những thiếu sót kỹ thuật đáng chú ý về kết cấu tải trước mặt bạn và có một số thứ khác phá vỡ ảo tưởng. Mặc dù cá nhân tôi không thấy nó đặc biệt hư hỏng, nhưng nó hơi lỗi với một số sự cố xảy ra theo thời gian. Đối với hình ảnh, cũng có xu hướng sương mù ngăn cản toàn bộ mọi thứ cảm thấy hoành tráng nhất có thể. Người ta cũng có thể chỉ trích rằng toàn bộ sự việc cảm thấy hơi quá hoang vắng ở các thị trấn và làng mạc, trong khi vẫn phù hợp với giai điệu và trạng thái của thế giới.
Đồng thời, khía cạnh kỹ thuật thực sự là mảnh ghép nhỏ duy nhất ngăn cản điều này trở thành một cái gì đó vô cùng vĩ đại. Bởi vì trong tất cả các khía cạnh khác, nó thực sự thành công. Môi trường cảm thấy tuyệt vời để phiêu lưu qua. Ánh sáng che khuất khung cảnh ban ngày tuyệt đẹp thật kỳ diệu, môi trường trong nhà mang lại cảm giác rất khí quyển và chi tiết, và nhiều hang động rất rùng rợn. Chúng tôi cũng được thưởng thức một số bản nhạc hay với một số yếu tố bất ngờ và cũng có một loạt các diễn viên lồng tiếng ấn tượng.
Thế giới này tất nhiên là có đủ loại sinh vật. Quái vật thuộc nhiều loại khác nhau. Nhiều người muốn giết bạn và bạn có thể đối mặt với kẻ thù của mình theo nhiều cách. Có nhiều loại vũ khí theo ý của bạn. Từ kiếm đến rìu và giáo - hoặc bạn có thể đi theo một con đường khác và sử dụng phép thuật hoặc sử dụng cung. Nó không có gì khác biệt hoàn toàn so với những gì chúng ta đã quen. Hoàn thành với những con số cho bạn biết bạn gây ra bao nhiêu sát thương hoặc áo giáp của bạn bảo vệ bạn. Phần lớn vũ khí và trang bị gắn liền với kỹ năng của bạn. Bạn có thể sử dụng chúng ngay khi tìm thấy chúng nhưng phải đáp ứng các tiêu chí của chúng để chúng được sử dụng đầy đủ. Do đó, bạn có thể trang bị cho mình bất cứ thứ gì hoặc sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn ngay lập tức nhưng nếu bạn chưa đặt điểm kỹ năng vào các kỹ năng cần thiết thì nó sẽ yếu hơn đáng kể so với mức có thể.
Ở đây chúng ta đến với các kỹ năng. Mọi thứ bạn làm dưới dạng sử dụng vũ khí hai tay, đánh đập, nhảy xung quanh, nấu ăn hoặc nhặt ổ khóa đều tăng kỹ năng tương ứng. Sau đó, tất nhiên, bạn lên cấp và đạt được điểm mà bạn có thể sử dụng cho những thứ như sức mạnh, sức chịu đựng và các kỹ năng cổ điển khác. Bên cạnh đó, còn có một cây kỹ năng nơi bạn mở khóa những thứ cụ thể hơn. Mọi thứ khá đơn giản, được xây dựng theo cách rút gọn nhất và nếu có bất cứ điều gì tôi bỏ lỡ, thì đó là một chút kỹ năng nghiêng nhiều hơn về các yếu tố nhập vai. Không có sức hút ở đây, không có phẩm chất của sự thuyết phục, sự quyến rũ hay những thứ tương tự. Tuy nhiên, những dịp như vậy xuất hiện trong các cuộc trò chuyện với các nhân vật nhưng thay vào đó lại bị ràng buộc ngẫu nhiên với các thuộc tính khác nhau. Việc tôi nên có sức chịu đựng hoặc sức mạnh tốt khi cố gắng thuyết phục ai đó có vẻ kỳ lạ.
Cũng có những lúc tôi đã có những cuộc đối thoại mà phản hồi từ phía tôi có nghĩa là một nhiệm vụ phụ không hoàn toàn có được điểm khởi đầu mà tôi muốn hoặc thậm chí thất bại. Trong kế hoạch lớn của mọi thứ, điều đó không thực sự quan trọng, nhưng thiết kế của các nhiệm vụ - cả lớn và nhỏ - đôi khi có thể được xây dựng một chút kỳ lạ.
Tuy nhiên, tôi đánh giá cao những điều đơn giản như thực tế là vẫn có một số tự do để phiêu lưu theo cách riêng của bạn. Các phe phái khác nhau trên thế giới mâu thuẫn với nhau, nơi bạn có thể chọn cuối cùng bạn muốn đứng về phía ai. Bạn có thể được giao một nhiệm vụ đơn giản là giết một nhân vật nhất định, nhưng một khi bạn gặp họ, bạn bắt đầu trò chuyện và nhận ra rằng bạn có thể đứng về phía người đó và giết nhân vật ban đầu giao nhiệm vụ cho bạn. Nó mang lại cho toàn bộ cảm giác nhập vai đúng cách theo cách riêng của bạn thay vì chỉ được hướng dẫn bởi cốt truyện.
Đối với chiến đấu, theo ý kiến của tôi, đó có lẽ là điểm yếu nhất của trò chơi. Về cơ bản, nó là một 'Hack and slash' với những vấn đề cổ điển mà tôi thường thấy chiến đấu góc nhìn thứ nhất gặp phải. Mặc dù có tùy chọn để thực hiện một cú lao ngắn để tránh các cuộc tấn công của kẻ thù, nhưng về cơ bản đó chỉ là vấn đề hack đi. Bề mặt đánh của kẻ thù cũng hơi kém với phản hồi khá tồi tệ để đánh ngoài việc giảm đồng hồ đo sinh mệnh của chúng. May mắn thay, các trận chiến mang lại cho bạn nhiều điểm kinh nghiệm nên bạn vẫn tham gia vào chúng để trở nên mạnh mẽ hơn.
Trận chiến trở nên rất mệt mỏi và lặp đi lặp lại theo thời gian. Nó cũng không giúp ích gì khi rất nhiều người trên thế giới muốn tôi chết. Quái vật và các sinh vật khác tôi hiểu - nhưng về cơ bản mọi bộ sưu tập nhỏ của các nhân vật khác trên thế giới cũng muốn đánh bại cuộc sống của bạn. Chỉ có một khoảng lặng khi bạn đến các khu định cư lớn hơn hoặc những nơi có liên quan đến câu chuyện. Đúng là nhiều nhân vật khác được cho là cướp hoặc những người lính bị nguyền rủa, nhưng tôi muốn rằng trong các cuộc chạm trán với những người khác, bạn có cơ hội giải quyết mọi thứ một cách hòa bình. Vì tất cả những người muốn chiến đấu với bạn cũng đưa ra những tiếng kêu chiến đấu khó chịu, nó trở thành một cuộc chạy liên tục, trừ khi bạn muốn chiến đấu. Các trận chiến trở nên khá nhàm chán theo thời gian vì nhiều trận không vui lắm.
Khi bầu không khí ở trạng thái tốt nhất, Tainted Grail thực sự đạt được mọi thứ mà nó đặt ra. Cuộc khám phá dẫn bạn đến những nơi vừa hấp dẫn vừa đáng sợ và chính sự kết hợp đó hoạt động cực kỳ tốt. Ánh sáng và bóng tối đó cùng tồn tại bên nhau. Ban đầu bạn có thể cho rằng đây là một bản sao Skyrim thuần túy. Nhưng vấn đề là, một khi bạn bắt tay vào cuộc phiêu lưu này, bạn không cần phải đào sâu để tìm ra tất cả những điều tuyệt vời mà nó mang lại. Điều này trở thành một sức mạnh ngay lập tức khiến bạn muốn gắn bó và đột nhiên bạn bị cuốn hút.
Chắc chắn, việc cập nhật hình ảnh đôi khi không ổn định và thực tế là đôi khi nó trông giống như một cái gì đó từ một vài thế hệ trước có thể chỉ là điều hơi hời hợt mà bạn cần phải vượt qua. Nếu bạn có thể làm được điều đó, sẽ có một trò chơi nhập vai hoành tráng và một thế giới tuyệt vời với nhiều nội dung đang chờ được khám phá.