Supervive hiện đang được trình bày, một vụ cá cược lớn và im lặng (cho đến ngày hôm nay) mong muốn không chỉ là tài liệu tham khảo mới trong Hero Shooters, mà còn gây bão trên đỉnh Olympus nơi Liên Minh Huyền Thoại không thể chạm tới của Riot. Và vì điều đó Supervive (trước đây gọi là Dự án Loki) có một vài trong số đó lên tay áo của nó. Nhóm Theorycraft chủ yếu được tạo thành từ các cựu chiến binh phát triển từ các AAA khác, vì vậy họ biết họ đang làm gì. Và chúng có nghĩa là kinh doanh.
Tôi sẽ nói rõ rằng những ấn tượng này đã được thực hiện khi tôi có thể thử một số chế độ chơi (Entanglement và Team Play) trong một số phiên alpha kín. Mặc dù tôi không phải là người chơi LoL, cũng không phải là một thể loại đặc biệt hấp dẫn tôi, tôi cảm thấy thoải mái trong vòng vài phút với các điều khiển của Supervive. Bạn chọn một trong những anh hùng (số cuối cùng chưa được xác định) và mỗi anh hùng có chỉ số và loại vũ khí và khả năng khác nhau, được điều khiển bằng Q, W, E, R cổ điển như Liên minh huyền thoại.
Đầu tiên là thiết kế của nó, trong khi không thể nhầm lẫn gợi nhớ đến LoL, bị ảnh hưởng nhiều hơn trong lối chơi của nó bởi loạt Overwatch của Blizzard. Các vai diễn được xác định rất rõ, và tôi tập trung vào một tay bắn tỉa DPS với một khẩu súng trường khổng lồ, nếu hơi yếu. Với cô ấy, tôi đã thử một "chế độ gỡ lỗi" đào tạo để tìm hiểu những điều cơ bản của trò chơi. Tôi đặc biệt ấn tượng bởi sự tập trung vào nhảy như một trong những cơ chế cốt lõi, nhưng đó là bởi vì đấu trường chiến đấu thực sự chỉ là một bản đồ khổng lồ đầy vực thẳm và chướng ngại vật để nhảy qua... hoặc bay qua. Chính xác, có một hệ thống "trượt" nơi chúng ta có thể di chuyển nhanh chóng trên bản đồ, nhưng điều đó khiến nhân vật rất dễ bị tổn thương (và rất dễ bị tổn thương) trước các cuộc tấn công của kẻ thù. Từ người chơi cho đến bất kỳ loại quái vật hoặc NPC nào tràn ngập xung quanh.
Nhưng Supervive không phải là về việc lướt một mình quanh bản đồ khổng lồ này. Chế độ "Squad Clash" chính chia người chơi thành các nhóm bốn người để khám phá khu vực, tiêu diệt kẻ thù do AI điều khiển và trở nên mạnh mẽ hơn, sau đó cuối cùng theo dõi đội khác và chiến đấu đến chết. Đó là chiến lược cháy chậm hơn MOBA của Riot và cảm giác gần giống như một nhiệm vụ chiến dịch Warcraft 3, chỉ với bạn bè.
Chiến lược sáng tạo cũng phát huy tác dụng ngay cả khi cuộc chiến dường như đã thua, vì có sẵn các hệ thống để hồi sinh các thành viên trong đội đã ngã xuống của bạn và tiếp tục cuộc chiến. Chỉ có một quy tắc, đội cuối cùng đứng sẽ thắng.
Tất nhiên, là thử nghiệm hạn chế và với nhiều hệ thống vẫn đang được phát triển, chúng tôi chỉ có thể thấy các cuộc đụng độ giữa hai đội, nhưng tôi mong muốn thấy tiềm năng cho nhiều cuộc đụng độ băng đảng hơn khi bản beta mở đến vào cuối năm nay.
Vậy Supervive cảm thấy như thế nào trên bàn phím và chuột? Chà, Theorycraft Games có thể đã đạt được vàng và có thể là bước tiếp theo trong quá trình phát triển của Hero Shooter. Nếu nó duy trì sự cân bằng tốt giữa các nhân vật, môi trường, thiết bị và tốc độ chơi, tôi không nghi ngờ gì rằng sẽ có một trò chơi ở đây trong một thời gian. Và nó sẽ được mở cho tất cả mọi người, bởi vì nó sẽ được chơi miễn phí.