Không có đánh bại xung quanh bụi rậm, các trò chơi 2D Super Mario Bros. đã cảm thấy một chút dự đoán và quá an toàn trong nhiều năm. Đã lâu lắm rồi kể từ khi một trò chơi mới trong sê-ri này ra mắt và thực sự gây ấn tượng, và đây chính xác là lý do tại sao Super Mario Bros. Wonder có rất nhiều thứ như vậy. Nhưng, với việc ra mắt rất sớm, tôi đã bắt đầu cuộc hành trình của mình thông qua Flower Kingdom trong trò chơi nổi bật và thú vị này, và đánh giá bằng những gì tôi đã có thể chơi và cho bạn biết cho đến nay, rất rõ ràng rằng Wonder được thiết lập để trở thành một trò chơi Mario cho mọi lứa tuổi.
Bởi vì trò chơi này không chỉ tôn vinh các tựa game 2D đi trước nó một cách rất hấp dẫn, mà nó còn nâng tầm và đưa loạt game này vào thời hiện đại với việc sử dụng âm thanh và âm nhạc sáng tạo, và cơ chế chơi trò chơi mới. Wonder có vẻ không truyền cảm hứng tốt... Người chơi ngạc nhiên bằng cách chỉ ném quần xã sinh vật mới và thỉnh thoảng tăng sức mạnh mới vào chúng (mặc dù có), thay vào đó, nó có vẻ thu hút bạn với hình ảnh động tuyệt vời và đầy màu sắc, những thách thức và mục tiêu mới thú vị, lặp lại hiện đại trên các công thức 2D yêu thích và cách sử dụng âm nhạc theo cách mà tôi không nghĩ rằng chúng ta đã từng thấy trước đây trong một tựa game Mario.
Chắc chắn, ý tưởng vẫn là làm việc theo cách của bạn thông qua các cấp độ 2D và đôi khi 2.5D bằng cách liên tục di chuyển về phía bên phải. Sẽ có Goombas và Koopas, và nhiều kẻ thù khác cản đường, cũng như các mối nguy hiểm môi trường, tiền xu để thu thập, khối để đập vỡ, Power-up để có được và bí mật để khám phá. Linh hồn của các trò chơi Super Mario Bros. trước đây được bảo tồn trong Wonder, nhưng nó cũng được tăng cường với cơ chế mới khéo léo, chẳng hạn như khả năng đẩy một số đường ống để giải câu đố, kéo các bit của nền, đặt nhãn dán để đánh dấu sự hiện diện của bạn và tất nhiên Wonder Seeds để lấy đưa bạn đến các phần khác nhau của khóa học và được sử dụng để mở đường đến thế giới và cấp độ mới Thế giới bên ngoài.
Nói về thế giới bên ngoài, đây không còn là một hệ thống cứng nhắc như trong các trò chơi Super Mario Bros. trước đây nữa. Có những phần mà bạn chỉ có thể đi du lịch theo những cách cụ thể, nhưng sau đó cũng có những phần mà bạn có thể chạy tự do hơn, cho phép bạn tương tác với thế giới và chọn cấp độ nào để đối mặt khi bạn thấy phù hợp. Nó không phải là một thay đổi lớn đối với công thức, nhưng nó đáng chú ý và thêm rất nhiều nhân vật. Và đối với các cấp độ mà bạn có thể đi sâu vào từ thế giới bên ngoài, chúng rất đa dạng và độc đáo. Các khóa học chính thực tế không quá dài nhưng chứa đầy cơ hội để khám phá bí mật và hoàn thành các mục tiêu bổ sung, chẳng hạn như chọn Flower Coins lớn hơn (một loại tiền tệ mới). Các cấp độ phụ nhỏ hơn mà bạn có thể đi sâu vào là nơi các trò chơi nhỏ thực sự đi vào riêng của chúng, với một số thậm chí là những thử thách yêu cầu bạn chứng minh kỹ năng của mình với một số Badges có sẵn.
Badges, đối với những người không quen thuộc, về cơ bản là những đặc quyền mà bạn có thể kích hoạt trước một khóa học. Đây có thể là một cái gì đó tầm thường như kẻ thù hiện đang thả tiền xu khi chúng bị đánh bại, hoặc khả năng nhảy tường dễ dàng hơn, với một số thậm chí còn giới thiệu cơ chế mới hoàn toàn, như Parachute Cap, thực hiện khá nhiều những gì nó nói trên thiếc - nó cho phép bạn sử dụng mũ của mình như một chiếc dù làm chậm cú rơi của bạn và cho phép bạn lướt qua các khoảng trống. Có rất nhiều Badges để thu thập và mỗi thứ thay đổi lối chơi khá rộng rãi, và theo cách không làm mất đi lối chơi nền tảng cốt lõi và được yêu thích Super Mario Bros. đã đứng trước thử thách của thời gian. Nhưng điều đó đang được nói, có cảm giác như Huy hiệu đã ảnh hưởng đến sự hiện diện của Power-up, vì có ít số lượng hơn rõ rệt trong số chúng, với những bổ sung mới kém mạnh mẽ hơn chúng ta đã thấy trong quá khứ.
Một trong những lĩnh vực khác mà Super Mario Bros. Wonder đang xây dựng dựa trên các tựa game trong quá khứ là trong dàn diễn viên có thể chơi được. Ở đây bạn có thể chọn giữa Mario, Luigi, Princess Peach, Daisy, Blue Toad, Yellow Toad, Toadette, Blue, Yellow, Red, hoặc Green Yoshi, và tất nhiên, Nabbit. Yoshis và Nabbit dành cho những người trẻ tuổi vì chúng được thiết kế để tránh nhiều mối nguy hiểm, trong khi phần còn lại của dàn diễn viên có được trải nghiệmWonder đầy đủ chưa được khai thác. Mỗi nhân vật cũng có thể làm việc cùng nhau khi chơi trong nhiều người chơi, với điều này bao gồm khả năng hồi sinh lẫn nhau và thậm chí cho nhau đi xe nếu bạn có Yoshi trong đội của mình.
Nhưng trong khi tất cả điều này là tốt và tốt, không có điều nào trong số này thực sự thổi bay tôi giống như cách kết hợp âm thanh đã làm. Nhạc nền và cách thế giới phản ứng với sự hiện diện của bạn, giẫm lên các khối, nghiền nát kẻ thù, nhặt Power-up (vâng, con voi rất thú vị và có thể tương tác với các khóa học theo những cách thú vị nhưng nó không phải là một Power-up mới đột phá như chúng ta đã thấy trong các trò chơi trước đây), v.v., tất cả đều được xử lý theo cách bổ sung rất nhiều tính cách và sự quyến rũ cho trò chơi đến nỗi bạn sẽ luôn nở một nụ cười toe toét trát lên mặt. Tôi vẫn chưa thấy điều này sẽ tiếp tục được khám phá như thế nào khi câu chuyện tiến triển, nhưng cho đến nay, từ hương vị ban đầu của trò chơi này, rất, rất rõ ràng rằng thiết kế âm thanh không giống như nhiều thứ khác trong Wonder.
Chúng tôi đã có rất nhiều trò chơi thực sự tuyệt vời trong năm nay, nhưng nếu hương vị ban đầu của Super Mario Bros. Wonder này là bất cứ điều gì xảy ra, nền tảng 2D này có thể ở trên đó với những gì tốt nhất. Chúng ta được cho là đang ở trong kỷ nguyên hoàng hôn của Switch, nhưng Nintendo dường như không thể ngăn mình ra mắt một số trò chơi hay nhất mà chúng ta từng thấy cho nền tảng này. Nếu bạn đã bỏ lỡ thợ sửa ống nước màu đỏ mang tính biểu tượng và bạn bè của anh ấy, Wonder đang hình thành để trở thành một trò chơi phải chơi.