Tiếng Việt
Gamereactor
tin tức
Steel Hunters

Steel Hunters ' sẽ kéo dài khoảng 12 tuần mỗi mùa

Với các mùa bổ sung "sự kết hợp của các nhân vật, giao diện, nội dung bổ sung, đôi khi có thể là chế độ mới."

HQ

Tuần tới, vào ngày 2 tháng 4, Wargaming sẽ ra mắt tựa game trực tiếp sắp tới Steel Hunters vào Truy cập sớm trên PC, một dự án trong khi chia sẻ một số điểm tương đồng với các tựa game World of Tanks /Warships của nhà phát triển, rất khác nhau trong nhiều số liệu và lĩnh vực khác. Chúng tôi phải cho bạn biết về nhiều điều trong số này trong bản xem trước gần đây của trò chơi, bạn có thể đọc tại đây.

Tuy nhiên, vì Steel Hunters sẽ có một thiết lập trực tiếp, mặc dù không có tính năng kiếm tiền khi bắt đầu đợt truy cập sớm, điều này sẽ có ý nghĩa gì đối với người chơi? Gần đây, chúng tôi đã nói chuyện với giám đốc sáng tạo Sergey Titarenko và nhà thiết kế tường thuật Ed Gentry để tìm hiểu tất cả về điều này và hơn thế nữa.

Khi được hỏi ban đầu về kế hoạch trực tiếp, Titarenko nói với chúng tôi: "Chà, chúng tôi sẽ thử nghiệm với công thức. Tất nhiên, những gì chúng tôi đang phát hành như một chế độ cốt lõi là thứ mà chúng tôi sẽ không dừng lại. Chúng tôi có một vài điều nữa mà chúng tôi đang thử nghiệm và nghiên cứu. Còn quá sớm để tiết lộ điều này, nhưng mong đợi có thể có sự gia tăng số lượng cầu thủ trong đội hình hoặc thậm chí có thể chơi cạnh nhau. Chúng tôi đang nghe rất nhiều phản hồi từ các cầu thủ của mình và chúng tôi đang cố gắng hình dung điều gì đó mà họ sẽ quan tâm.

Titarenko sau đó tiến thêm một bước nữa để trò chuyện về thời gian của mỗi lần cập nhật nội dung. "Vâng, sẽ có một nhịp điệu cứ sau 12 tuần. Sẽ có một cái gì đó. Trò chơi này sẽ được thúc đẩy bởi các bản phát hành Battle Pass và đề xuất giá trị tốt trong mỗi Battle Pass, vì vậy sự kết hợp của các nhân vật, giao diện, nội dung bổ sung, đôi khi có thể là các chế độ mới.

Sau đó, Titarenko và Gentry đã có một cuộc trao đổi qua lại, nơi họ thêm một số màu sắc cho chủ đề này.

"Nhưng vâng, chúng tôi muốn có các bản cập nhật định kỳ và phát hành thường xuyên," Titarenko nói. "Mỗi mùa chứa hai Battle Pass và tiếp tục tiến về phía trước."

"Tôi có thể nói rằng có một sự tập trung thực sự vào phản hồi của người chơi," Gentry tiếp tục. "Vì vậy, nếu các cầu thủ nghĩ rằng nó đã sẵn sàng, bạn biết đấy, thì đó sẽ là động lực, tôi nghĩ."

"Và như bạn có thể nói về cốt truyện trong mỗi mùa," Titarenko nói thêm. "Vâng, vì vậy chúng tôi sẽ có các vòng cung câu chuyện dứt khoát trong mỗi mùa."

"Vâng, vì vậy chúng tôi cũng sẽ có các vòng cung câu chuyện dứt khoát trong mỗi mùa," Gentry kết thúc với. "Vì vậy, chúng tôi hy vọng sẽ sắp xếp thời gian cho bản phát hành lớn với một cái gì đó bùng nổ hơn vào thời điểm đó. Một chút thời gian để xây dựng và sau đó thực sự đi."

Bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn với cặp đôi bên dưới, để biết thêm về cấu trúc tường thuật của Steel Hunters, những gì cần thiết để tạo ra một nhân vật Hunter, lý do tại sao họ đi theo con đường Truy cập sớm và hơn thế nữa.

HQ

Văn bản liên quan



Tải nội dung tiếp theo