Tôi có nên là một người cuồng tín tôn giáo? Một người đã được thử nghiệm và có DNA ngoài hành tinh trong máu của họ? Hoặc có thể tôi có một ngôi nhà sang trọng ở đâu đó ngoài kia giữa những vì sao? Tạo nhân vật của bạn trong Starfield cảm thấy như một quyết định mạnh mẽ. Nó ở đây và bây giờ tôi quyết định tôi muốn trở thành ai trong hàng trăm giờ phiêu lưu không gian, và có rất nhiều tùy chọn để lựa chọn.
Cuối cùng, tôi đã tìm ra một người có đặc điểm của một rocker thập niên 80 và nhà thám hiểm thập niên 70, và tôi cảm thấy hài lòng. Tôi tự nhủ rằng lần này tôi sẽ cố gắng tập trung nhiều hơn vào câu chuyện so với những gì tôi thường làm trong các trò chơi nhập vai của Bethesda và bắt đầu cuộc phiêu lưu.
Luôn có điều gì đó đặc biệt khi chơi những cuộc phiêu lưu của Bethesda. Không có gì giống như họ. Chắc chắn, có những trò chơi nhập vai được viết tốt và đồ sộ với sự tự do gần như giống nhau, nhưng sau đó các giá trị sản xuất ở một cấp độ hoàn toàn khác. Do đó, cảm giác nửa kỳ diệu khi thực hiện những bước đầu tiên với tư cách là một thợ mỏ, một sự nghiệp tất nhiên sẽ không kéo dài lâu vì số phận có kế hoạch khác cho nhân vật chính của tôi.
Những gì gặp tôi là một thế giới trò chơi rất đẹp, có độ chi tiết cao, trôi chảy tốt hơn bất kỳ trò chơi Bethesda nào khác mà tôi đã chơi trên bảng điều khiển trước đây. Hơn nữa, tôi không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng ngay cả chiến đấu cũng được thiết kế hoàn hảo. Chắc chắn, nó vẫn là một trò chơi nhập vai (bạn thậm chí có thể chọn các con số hiển thị để xem ngay lập tức mức độ thiệt hại mà các cuộc tấn công của bạn đang gây ra), nhưng nó giống như một trò chơi hành động thực sự hay cho dù tôi đang tham gia vào việc bắn súng điên cuồng hay cố gắng đâm một tên cướp biển không gian không nghi ngờ nào đó vào cổ bằng rìu.
Nói tóm lại, đó là một ấn tượng đầu tiên rất tốt. Ban đầu, tôi thực sự cố gắng bám sát kế hoạch cố gắng tập trung vào chiến dịch, điều mà về cơ bản tôi quyết định bỏ qua việc nói với bạn. Điều này một phần là để tiết kiệm cho bạn spoilers và một phần vì có lẽ không có trò chơi nhập vai nào mà câu chuyện chính không quan trọng như trong các sáng tạo của Bethesda. Nó tuyệt vời và được viết tốt, nhưng ở đây bạn có thể có những cuộc phiêu lưu tuyệt vời mà không cần chơi câu chuyện chính dù chỉ một giây. Nhưng sau khi chơi khoảng hai giờ, tôi có một danh sách khổng lồ các nhiệm vụ và nhiệm vụ đang chờ tôi. Một người đàn ông lớn tuổi nào đó đang nói về cây cối trong thành phố khổng lồ New Atlantis, một người trong khu ổ chuột nghi ngờ ai đó đang ăn cắp điện, và ai đó muốn tôi quét một hành tinh xa xôi.
Những người biết trò chơi Bethesda của họ đều biết rằng các nhiệm vụ thường dài và được viết tốt một cách đáng ngạc nhiên và chẳng mấy chốc tôi thấy mình tạm dừng chiến dịch chính để ủng hộ những thứ khác. Các khả năng cảm thấy bán vô hạn. Có rất nhiều hành tinh để hạ cánh, có rất nhiều trạm vũ trụ để tham quan và không gian bên ngoài thế giới có nhiều người ở nhất đầy xe cộ. Một số tàu rất thân thiện (bạn có muốn trở lại thân thiện hay không tất nhiên là tùy thuộc vào bạn), trong khi những con tàu khác là cướp biển, điều này thường dẫn đến những trận chiến mà tôi sẽ so sánh với Star Trek hơn là Star Wars. Bạn có thể di chuyển xung quanh các thông số điều chỉnh mức năng lượng của mỗi khía cạnh của con tàu của bạn và bạn cũng có thể có được những cái mới để phù hợp với phong cách của mình. Hoặc có thể là một tên xã hội đen không gian ăn cắp các thiết bị tiện dụng? Tôi đã bay xung quanh với những gì có thể được mô tả tốt nhất là một con tàu vận tải để phù hợp với tất cả các chiến lợi phẩm của tôi.
Nhiều cuộc phiêu lưu nhanh chóng đưa tôi đến một số địa điểm thú vị trong thiên hà. Tôi nhanh chóng yêu Neon, một loại giàn khoan đánh cá khổng lồ trên một hành tinh nước. Ở đây thế giới đã trở thành cyberpunk với những kiểu tóc bóng bẩy, các tập đoàn khổng lồ tham lam, chiến tranh băng đảng, tham nhũng, graffiti và tất nhiên là các dấu hiệu neon. Có một số cuộc phiêu lưu tuyệt vời và một thế giới thực sự thú vị để khám phá, và tôi sẽ tiết lộ cho bạn các chi tiết để cho bạn khám phá cuộc sống khó khăn như thế nào ở đây một mình. Một yêu thích khác để phiêu lưu là Red Mile, vì những người thích Hunger Games sẽ nhanh chóng cảm thấy như ở nhà trong thế giới sòng bạc này, đặt trên một hành tinh băng vĩnh cửu.
Yêu thích cá nhân của tôi cho đến nay là Akila. Điều này tốt nhất có thể được mô tả như miền tây hoang dã trong không gian. Những người sáng lập thành phố này là những người trái đất trước đây, những người bảo thủ giữ truyền thống của họ, do đó tạo ra một phần mở rộng khá tự nhiên của một thị trấn khoa học viễn tưởng phía nam. Ngoài ra, những người sống ở đây rất thích các hiện vật Trái đất, bản thân nó tạo ra một loại thoải mái hoài cổ kỳ lạ.
Tất nhiên, đây chỉ là một giọt nước trong đại dương của cuộc phiêu lưu hoàn toàn khổng lồ này. Chúng ta đang nói về hàng trăm giờ phiêu lưu mà khái niệm "tạo ra giải trí của riêng bạn" thực sự đúng. Nếu bạn thích ý tưởng xây dựng một loạt các tiền đồn để có được một luồng nguyên liệu thô, có thể mua / bán tàu vũ trụ, ăn cắp mọi thứ bạn có thể chạm tay vào hoặc chỉ khám phá và cướp bóc các căn cứ không gian bị bỏ hoang sau những nỗ lực thuộc địa thất bại - bạn sẽ làm điều đó. Starfield không cố gắng khiến bạn chơi theo một cách nhất định, mà chỉ cần thông báo cho bạn rằng các tùy chọn có sẵn. Nếu sau đó bạn muốn làm điều gì đó hoàn toàn khác, điều đó tùy thuộc vào bạn.
Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống cấp độ Starfield thực sự thông minh. Mặc dù về cơ bản, nó là một lựa chọn các cây kỹ năng trong một số danh mục nơi bạn mở khóa mọi thứ để có quyền truy cập vào những cái mới, một sự thay đổi đã được đưa vào hỗn hợp. Ví dụ: nếu bạn muốn mở khóa một đặc điểm (như yêu thích cá nhân của tôi, Persuasion ), bạn phải hoàn thành một thử thách liên quan đến nó trước khi bạn có thể tiếp tục và lên cấp lại. Điều này gần như tự động khiến bạn chơi theo một cách nhất định phù hợp với nhân vật của mình.
Tôi cũng muốn nhấn mạnh một điều nhỏ hơn một chút, mà tôi vẫn đánh giá rất cao. Trong những năm gần đây, việc các nhà phát triển trò chơi sử dụng con trỏ chuột trong menu trò chơi cho bảng điều khiển ngày càng trở nên phổ biến. Nhưng điều khiển con trỏ chuột bằng thanh analog là và vẫn là một giải pháp tồi. Rất may, Bethesda đã chọn đầu tư vào một cái gì đó của riêng họ và ngoại trừ việc san lấp mặt bằng nêu trên, các menu được điều chỉnh cho bộ điều khiển, điều này làm cho chúng cực kỳ nhanh. Điều này được tăng tốc hơn nữa bằng cách yêu thích các mục để tôi có thể nhanh chóng truy cập chúng bằng cách nhấp vào một số lần nhất định trên D-pad. Rất, rất hữu ích và một cái gì đó tôi hy vọng rằng nhiều nhà phát triển sẽ làm theo để chúng tôi, những người chơi với bộ điều khiển không phải sử dụng con trỏ.
Như bạn có thể đoán, tôi cực kỳ hài lòng với Starfield, cũng được thiết kế khéo léo. Đó là khoa học viễn tưởng luôn cảm thấy ít nhất là phần nào có cơ sở trong thực tế, điều này mang lại cho nó một cảm giác khá độc đáo. Tham quan các hành tinh khác nhau cũng là sử thi chính xác bởi vì chúng được thực hiện tốt đến mức chúng thực sự cảm thấy như thế giới thực. Tôi biết rằng một số người đã lo lắng trước rằng một số hành tinh không quan trọng đối với câu chuyện và là chất độn cho những ai muốn nhìn thấy nhiều hơn về vũ trụ. Nhưng cũng giống như mọi thứ khác trong Starfield, nếu bạn không tìm thấy điều gì đó thú vị, thì hãy để nó như vậy. Nếu bạn không thích đến thăm một hành tinh và xem một thế giới thay thế có thể trông như thế nào (và có thể quét một số dạng sống và tìm khoáng chất), thì hãy đi nơi khác.
Điểm tối đa, sau đó? Không, mặc dù tôi gần hơn với việc cho Starfield điểm mười hơn là tám, nhưng có một vài khía cạnh khiến tôi không thể đưa ra xếp hạng tối đa. Một là khía cạnh kỹ thuật. Có một số cuộc nói chuyện trước đó rằng Starfield cho Xbox Series S / X chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây thay vì 60. Không nghi ngờ gì nữa, tôi sẽ thích cái sau hơn, nhưng 30 ổn định là tốt hơn tôi từng chơi bất kỳ trò chơi Bethesda nào, và đối với tôi đó không bao giờ là vấn đề lớn. Đó là một người chơi đơn và một trò chơi nhập vai, nó gần như không quan trọng với 60 FPS như trong Call of Duty. Nhưng thật không may, nó không ổn định 30 và trong một số trường hợp, tốc độ khung hình đã bị giật nhiều hơn tôi nghĩ là ổn.
Vấn đề thứ hai cũng có tính chất kỹ thuật. Bethesda đã nói rằng đây là trò chơi không có lỗi và kỹ thuật tinh vi nhất của họ từ trước đến nay. Và tôi đồng ý với họ. Nhưng thành thật mà nói, nó không phải là một thanh siêu cao. Starfield có một số lỗi. Mặc dù trong khoảng 50 giờ tôi "chỉ" có hai vụ tai nạn, tôi cũng có một nhiệm vụ khó hoàn thành, kẻ thù bị mắc kẹt trong không khí và những thứ như hộp thoại lặp lại và tôi không thể thoát ra. Tôi chấp nhận một số lỗi nhất định trong một trò chơi như thế này (tôi chưa bao giờ chơi một tựa game AAA hoàn toàn không có lỗi) và chắc chắn không có nhiều lỗi - nhưng thật không may, nhiều hơn những gì tôi muốn đưa ra xếp hạng tối đa của chúng tôi.
Điều đó đang được nói, một chín là hoàn toàn hoàn hảo. Đây là một kiệt tác thực sự mà tôi đã chơi gần như mỗi giờ kể từ khi tôi nhận được nó. Không phải vì công việc đòi hỏi nó, mà vì tôi muốn. Và bây giờ bài đánh giá được viết, tôi cảm thấy điều tương tự một lần nữa, ngón tay tôi ngứa ngáy để khám phá thêm nhiều hành tinh, thế giới bí ẩn và kiểm tra người ngoài hành tinh khiến Xenomorph, ET và Alf trông cũ kỹ và nhàm chán khi so sánh.
Đơn giản là có rất ít trò chơi cung cấp số lượng nội dung khổng lồ này, nhưng cũng sao lưu nó với chất lượng. Những tác phẩm kinh điển vượt thời gian như The Elder Scrolls V: Skyrim và Fallout 4 cảm thấy hết sức giới hạn khi so sánh, nhưng chia sẻ cảm giác phiêu lưu tuyệt vời đang chờ đợi ở mọi ngóc ngách. Hãy tin tôi khi tôi nói rằng bạn không muốn bỏ lỡ điều này.