Tiếng Việt
Gamereactor
bài đánh giá
Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws

Massive cung cấp tốt hơn hai cách giải thích trò chơi IP lớn của họ sử dụng lối chơi đơn giản để mở khóa những thành tựu lớn hơn.

HQ
HQ

Tôi chắc chắn sẽ có rất nhiều đánh giá phê bình về Star Wars Outlaws, và với lý do chính đáng. Ngay từ rất sớm, báo chí, những người có ảnh hưởng, những người sáng tạo nội dung và những người tạo ra ý kiến khác nhau, và người tiêu dùng trung bình đã nói rõ rằng công thức chơi trò chơi đơn giản hơn và khung cấu trúc có vẻ thiếu sót, thậm chí hết sức nhàm chán.

Tôi không ở đây để chứng minh cho bạn, độc giả thân mến, rằng tất cả những điều nóng bỏng này là sai, tôi cũng sẽ không cố gắng tranh luận rằng Outlaws có nhiều thứ để cung cấp hơn những gì hầu hết những người khác đã thấy. Tôi chỉ đơn giản ở đây để nói rằng tôi rất thích những gì Outlaws phục vụ cho tôi, và mặc dù tôi có thể thấy một cách nghiêm túc rằng Massive Entertainment đã thiết kế một vòng lặp trò chơi hơi quá đơn giản ở đây, nó vẫn quản lý để trở thành một trải nghiệm Star Wars khá tuyệt vời đối với cá nhân tôi, dựa trên các yếu tố khác như âm thanh, Thiết kế hình ảnh, lồng tiếng, thiết kế nhiệm vụ và tất cả các khía cạnh khác cũng hỗ trợ trải nghiệm chơi game nhập vai.

Ý tôi là nếu bạn đã xem lối chơi Star Wars Outlaws, nó khá đại diện cho những gì Massive đã tạo ra, tốt hơn hoặc tệ hơn. Bạn hòa nhập với các mối quan hệ khác nhau với các băng đảng hùng mạnh của thế giới ngầm bằng cách thực hiện các nhiệm vụ lớn và nhỏ, bạn khám phá các không gian mở rộng trên Speeder của mình, tìm tài nguyên có thể được sử dụng để nâng cấp Blaster của bạn, cùng Speeder và tàu vũ trụ của bạn, bạn tìm thấy 'chuyên gia' hoạt động như một loại động lực Skill Tree và bạn tham gia vào các kịch bản chiến đấu dựa trên vỏ bọc hơi hời hợt nhưng chức năng và nền tảng giống như Uncharted. Đó là khá nhiều nó.

Đây là một quảng cáo:
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws

Nhưng tất cả những thứ tốt đều ở giữa, bởi vì trong khi bạn tham gia vào lối chơi đơn giản, hàng tấn chi tiết nhỏ hoạt động để tạo ra sự đắm chìm mong manh đó, và nhờ vào kịch bản và lồng tiếng khá vững chắc, thiết kế nghệ thuật và âm nhạc được chế tác tốt và thế giới chi tiết, bạn có lẽ có được trải nghiệm chơi game Star Wars giống Star Wars nhất cho đến nay.

Đó là một cách tiếp cận hơi khó hiểu, tôi biết, vì vậy chúng ta hãy lùi lại một bước. Bạn là Kay Vess, một người phụ nữ mắt xanh, ngây thơ nhưng thông minh đường phố từ Canto Bight, người đã sống trên đường phố cả đời, từ công việc lừa đảo đáng thất vọng này sang công việc lừa đảo đáng thất vọng khác, từ kết quả đáng thất vọng này đến kết quả đáng thất vọng khác. Bị dụ dỗ vào một cái bẫy, thực sự bởi phiến quân, và được đưa ra cái gọi là "Death Mark " bởi một tập đoàn mới, hung dữ và đói khát quyền lực, Zerek Besh, bây giờ cô phải điều hướng một cuộc sống chạy trốn, nơi lối thoát thực sự duy nhất là làm việc cho các tập đoàn khác. Cuộc hành trình của Kay chứa đầy những khúc quanh, và mặc dù trò chơi có cái gọi là "Golden Path ", nhưng nó tạo ra một đức tính ném ra một màn khói, nơi có vẻ hơi khó để giải mã bước tiến rõ ràng tiếp theo là gì cho đến khi nó trở nên rõ ràng. Các tập đoàn khác nhau có một hệ thống Reputation liên tục dao động dựa trên hành động của bạn và tùy thuộc vào người bạn đã hút vào, bạn có quyền truy cập vào các nhiệm vụ mới, bản thân chúng có ý nghĩa khác nhau. Một khoảnh khắc bạn đang xâm nhập vào một căn cứ không gian Imperial và tiếp theo bạn đang giữ Crimson Dawn thành viên để đảm bảo những người vô tội có thời gian để thoát khỏi một khoản nợ. Nó không chính xác là mô hình được sử dụng để cung cấp nội dung là sáng tạo và bạn thậm chí có thể gọi nó là Ubisoft-esque, nhưng câu chuyện là tuyến tính, có những động cơ rõ ràng hơn, được thiết lập cho các nhân vật bạn tương tác và tất cả đều hoạt động hầu hết thời gian.

Đây là một quảng cáo:

Vậy nó hoạt động như thế nào trong thực tế? Chà, hầu hết thời gian bạn sẽ di chuyển xung quanh các đô thị khác nhau, với những tin đồn táo bạo về những công việc có rủi ro cao, các tập đoàn tìm kiếm một vài bàn tay có kinh nghiệm và Credits đang chờ bị đánh cắp. Bạn đến, hỏi thăm những người trung gian và giới thiệu bản thân với những người đứng đầu các tập đoàn, sau đó thực hiện các nhiệm vụ lớn và nhỏ, thường liên quan đến nền tảng ánh sáng, một vài kịch bản tàng hình ở đây và ở đó và trao đổi lửa với Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers - bạn đặt tên cho nó. Tuy nhiên, âm ỉ trên bề mặt là danh tiếng của bạn, và nếu bạn xâm nhập vào một cơ sở Pyke để ăn cắp thứ gì đó cho Crimson Dawn, nó sẽ ảnh hưởng đến danh tiếng của bạn. Như tôi đã nói, những giá trị này dao động khá nhiều, và đó là toàn bộ vấn đề, và mặc dù nó không hoàn toàn năng động như vẻ ngoài của nó, nhưng đó là một cách thú vị để điều hướng thế giới ngầm tội phạm. Bạn là người trung thành, hay là một kẻ cơ hội? Bạn tham gia vì Credits, hay là về việc xây dựng lòng tin? Đó thực sự là quyết định của bạn, và trò chơi tự nhào nặn cho phù hợp.

Tuy nhiên, đôi khi, nó có thể trở nên quá cứng nhắc. Star Wars Outlaws gây tranh cãi làm sống lại các kịch bản tàng hình thất bại tức thì, nơi bạn không chỉ phải bắt đầu lại từ đầu nếu bạn bị phát hiện, mà bạn còn thực sự thất bại trong nhiệm vụ được đề cập. Không chỉ vậy, danh tiếng của bạn cũng bị ảnh hưởng. Sẽ thật tuyệt nếu trò chơi cho phép một cách tiếp cận biểu cảm và năng động hơn để tàng hình, nhưng những phần tuyến tính, thất bại tức thì này là một trong những phần tồi tệ nhất của trò chơi và cho thấy hệ thống Reputation yếu nhất.

Rất may, hầu hết thời gian bạn có thể bị bắt, và nó chuyển từ một người muốn Splinter Cell hơi đơn giản sang một phòng trưng bày bắn súng cổ điển, khoa trương Star Wars chứa đầy pháo sáng ống kính JJ Abrams, âm nhạc cổ điển Star Wars và biểu tượng hoài cổ. Nó hoạt động, mặc dù đơn giản của nó. Tôi phần nào đồng ý với những người thấy những loạt đấu súng này đã lỗi thời, lỗi thời và, một lần nữa, cứng nhắc. Nhưng nó hoạt động, chủ yếu là vì nó quản lý để thiết lập ảo tưởng rằng đây là câu chuyện vô lại của bạn và rằng bạn đã thực sự phạm lỗi với Stormtroopers tại một trong những căn cứ chứa máy bay của Empire. Bạn có thể hoán đổi nòng súng trên Blaster của mình để phù hợp hơn với Shields, có cơ chế giống Deadeye và có những vũ khí khác để lấy, cũng như lựu đạn. Nhưng bạn đã tận mắt nhìn thấy nó và về cơ bản đã biết những gì nó có thể và không thể làm. Nó có chức năng và nó thành công hầu hết thời gian trong việc duy trì đầu tư của bạn vào thế giới và câu chuyện.

Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws

Điều tương tự về cơ bản có thể được nói cho nền tảng và kiểm soát nói chung. Điều hướng như Kay khá thỏa mãn, và điều tương tự cũng có thể nói đối với việc xử lý Speeder của cô ấy, và đối với vấn đề đó là tàu vũ trụ Trailblazer, mặc dù các phần không gian này được cho là liên kết yếu nhất của trò chơi. Nếu có một lời chỉ trích chính về toàn bộ trải nghiệm, đó là mô liên kết giữa tất cả các thành phần này có vẻ hơi thô và thiếu một chút đánh bóng. Nhìn chung, có những khía cạnh của Outlaws có vẻ hơi dang dở, điều này gây tò mò khi xem xét trò chơi đã "trở thành vàng" từ lâu, nhưng cho dù đó là hoạt hình, vật lý hay chỉ là "đánh bóng và hoàn thiện" chung chung như họ nói, thật khó để tha thứ cho một trò chơi đơn giản về mặt máy móc và cấu trúc lại không có chất lượng trình bày giống như Uncharted, hoặc thậm chí chỉ là một cái gì đó để phù hợp với The Witcher 3: Wild Hunt. Điều đó nói rằng, tôi nhanh chóng tìm thấy một phương tiện hạnh phúc trong Quality Mode đi kèm, cung cấp 40 khung hình / giây nhưng với các mức chi tiết đồ họa nhất định được bật lên. Ở đây trò chơi vẫn đáp ứng, nhưng duyên dáng mang lại một số khung cảnh, hiệu ứng và chi tiết tuyệt vời. Đây cũng là nơi bầu không khí Star Wars được thiết lập lại, bởi vì mặc dù kỹ thuật đôi khi có thể bị tụt hậu, nhưng hướng nghệ thuật, màu sắc, độ tương phản và sự khéo léo đằng sau tính thẩm mỹ của trò chơi là đỉnh cao.

Massive đóng đinh nó ở đây, nhưng liệu bạn có nằm trong số những người có thể bỏ qua cấu trúc đơn giản và thậm chí các vòng lặp trò chơi đơn giản hơn hay không thì khó để tôi nói. Nhưng có lẽ nó một lần nữa nhấn mạnh thực tế rằng đây chỉ là ý kiến của tôi về Outlaws, và tôi đánh giá nó dựa trên các thông số mà tôi đánh giá một trò chơi. Dù sao, với điều đó, điều quan trọng nhất về một trò chơi như Outlaws là bầu không khí, và điều này được tạo ra bằng cách sử dụng ánh sáng, âm thanh, âm nhạc và các kịch bản thú vị cảm thấy giống như một cái gì đó từ một bộ phim Star Wars. Đây là nơi Outlaws mang lại, và nó trở thành "ân sủng cứu rỗi" tuyệt đối của trò chơi, át chủ bài lên tay áo nếu bạn muốn. Tôi đã có một số khoảnh khắc hoành tráng trong Outlaws, bao gồm xâm nhập vào căn cứ Imperial trên Toshara và thoát khỏi một đội Deathtroopers trong gang tấc. Tôi đã tham gia vào những trận không chiến hoang dã trong vành đai tiểu hành tinh trên Akiva với Tie Fighters trên gót chân và điểm số cổ điển bơm qua tai nghe của tôi, và tôi đã nói chuyện để thoát khỏi những tình huống căng thẳng với một số tập đoàn tội phạm. Tất cả những khoảnh khắc này xảy ra thông qua cơ chế đơn giản nhưng chức năng, và tôi đã chọn tha thứ cho điều đó trong thời điểm này để đổi lấy sự đồng cảm mà trò chơi đã nhanh chóng thiết lập cho tôi. Nếu bạn có thể làm như vậy, Outlaws chắc chắn đáng để bạn dành thời gian.

HQ
08 Gamereactor Vietnam
8 / 10
+
Bầu không khí tuyệt vời trong suốt. Câu chuyện được kể tốt từ thế giới ngầm Chiến tranh giữa các vì sao. Hệ thống danh tiếng tuyệt vời. Mọi thứ đều có chức năng và hoạt động cùng nhau.
-
Chắc chắn là một vòng lặp trò chơi quá đơn giản đối với một số người. Có một chút quá nhiều 'jank' cho cách nó đơn giản. Có thể sử dụng tăng cường đồ họa.
overall score
là điểm mạng của chúng tôi. Còn của bạn? Điểm mạng là trung bình điểm của mọi quốc gia

Văn bản liên quan

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

ĐÁNH GIÁ. Viết bởi Magnus Groth-Andersen

Massive cung cấp tốt hơn hai cách giải thích trò chơi IP lớn của họ sử dụng lối chơi đơn giản để mở khóa những thành tựu lớn hơn.



Tải nội dung tiếp theo