Gió nổi lên khi bạn lê bước trên một con đường lầy lội. Bạn cầu nguyện nó không phải là một phát thải, vì bạn chỉ đơn giản là quá xa nơi trú ẩn để có hy vọng sống sót trong một trong những cơn bão hạt nhân này. Nhét một miếng bánh mì vào cốc của bạn, bạn ngăn chặn cơn đói vừa đủ để đạt được mục tiêu của mình. Trên đường đi, bạn nghe thấy tiếng súng nổ từ xa. Tiến lại gần hơn để điều tra, bạn tìm thấy những tên cướp và Ward - những người được cho là gìn giữ hòa bình của Khu vực - trong một cuộc đọ súng. Cả hai bên đều coi bạn là kẻ thù, và vì vậy bạn buộc phải kết liễu những người còn lại. Sau đó, một số dị nhân đến nhặt xương. Ngồi xổm, những thứ khủng khiếp với móng vuốt có thể xé bạn thành mảnh vụn. Bạn cố gắng trốn thoát một cách lén lút, nhưng họ đánh hơi thấy bạn. Chỉ còn lại một vài viên đạn trong khẩu súng ngắn của bạn, bạn hy vọng chúng sẽ là đủ, chỉ để nghe thấy một tiếng lách cách đáng sợ khi một người nhảy về phía bạn. Súng của bạn đã bị kẹt, và bạn sắp trở thành một nạn nhân khác của Khu vực.
Chào mừng bạn đến với S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World, game bắn súng thế giới mở, dystopian cuối cùng cũng ở đây. Nhiều sự chậm trễ và thậm chí là một cuộc chiến đã đe dọa việc phát hành trò chơi này, nhưng không có yếu tố bên ngoài nào có thể ngăn cản nó, và bây giờ nó ở đây, chúng tôi đã sẵn sàng bước vào thế giới chết chóc, bị chiếu xạ của Khu vực.
Zone vừa là thế giới trò chơi diễn ra S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, vừa là nhân vật chính của trò chơi theo một cách nào đó. GSC Game World đã dành rất nhiều thời gian để chế tạo thủ công thế giới rộng lớn này và thời gian rõ ràng đã được đền đáp. The Zone là một trong những môi trường trò chơi ấn tượng nhất mà tôi từng thấy trong những năm gần đây và nó toát lên sự độc đáo sẽ khiến việc so sánh với Metro, Fallout và các game bắn súng hậu tận thế khác nghỉ ngơi ngay khi bạn dành vài giờ đầu tiên đi dạo quanh Khu vực. Đó là một nơi ảm đạm, nguy hiểm, nơi bạn có thể gặp kết cục của mình dưới bàn tay của một tên cướp dễ dàng như bạn có thể vô tình bước vào một Anomaly - một điểm trên thế giới nơi bạn có thể bị hút vào một lỗ đen nhỏ hoặc ngẫu nhiên bốc cháy từ sàn nhà - nhưng đúng như các nhân vật trong trò chơi mô tả, có một sức hấp dẫn đối với Khu vực. Một nhu cầu không thể diễn tả để tiếp tục, chấp nhận sự vô luật pháp, và sự tự do mà nó cung cấp, và gắn bó với nó như một ký sinh trùng, chiếm lấy Khu vực cho tất cả giá trị của nó.
Nó không làm tổn thương rằng Khu vực đôi khi cũng là một nơi rất đẹp. Mặc dù tôi không thể trải nghiệm trọn vẹn niềm vui của trò chơi này ở cài đặt tối đa (đó là điều chúng ta sẽ đề cập sau), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vẫn là một trò chơi tuyệt đẹp. Khu vực này không có nhiều môi trường đa dạng và thường thời tiết là yếu tố chính trong việc thay đổi diện mạo môi trường xung quanh bạn, đặc biệt là khi một phát xạ có thể biến bầu trời thành một màu hoàn toàn khác, nhưng nó vẫn là một nơi quyến rũ về mặt thị giác. Đầm lầy, rừng rậm, trang trại bỏ hoang, tất cả đều cho thấy cam kết của GSC Game World trong việc tạo ra Khu vực, không phải là một ý tưởng tưởng tượng về một vùng đất hoang hạt nhân, mà là một nơi thực sự cảm thấy có căn cứ đến mức bạn không thể không đắm mình hoàn toàn trong đó. Hoạt hình khuôn mặt cũng rất, rất mạnh, ngay cả ở các cài đặt thấp hơn và chúng giúp các nhân vật trở nên sống động, ngay cả khi diễn xuất bằng giọng nói không phải lúc nào cũng ở đó. Tôi đã chơi lồng tiếng Anh, vì vậy đó có thể là một thiếu sót do chính tôi tạo ra, nhưng vẫn có một số màn trình diễn nổi bật, như của Faust và Scar.
Bạn vào vai Skif, một Stalker mới được tạo ra, người thấy mình ở Khu vực vĩnh viễn sau khi ngôi nhà của anh ta trên Đại lục bị thiêu rụi, và một công việc liên quan đến máy quét Bất thường trở nên tồi tệ. Câu chuyện của trò chơi dẫn đến từ đó, và về cơ bản hoạt động như một cái cớ để bạn đi du lịch đến những nơi khác nhau trong Khu vực, gặp gỡ các phe phái khác nhau và làm quen với họ trước khi chuyển sang địa điểm tiếp theo. Đó là một công thức nhỏ, và bởi vì bản đồ quá lớn nên mỗi khu vực mới của Khu vực cần trại cơ sở riêng, nơi bạn có thể nghỉ ngơi và giao dịch với các nhà cung cấp, điều đó chỉ được thực thi thêm. Tuy nhiên, bản thân các nhiệm vụ của câu chuyện đủ đa dạng, với các đoạn cắt cảnh và bối cảnh tuyệt vời để giúp bạn không có cảm giác rằng bạn sẽ chỉ đến điểm X và làm Y để trở về nhà và đưa Z cho ân nhân mới nhất của bạn. Các nhân vật mà bạn gặp trên đường đi rất phức tạp, nhiều lớp và cảm thấy như mỗi người họ đã được Zone nhào nặn thành một thứ gì đó khác nhau. Tôi ước gì tôi có thể nói như vậy về nhân vật chính của chúng ta, Skif, nhưng anh ấy có xu hướng cảm thấy một chút một chiều. Bạn có thể lập luận rằng Skif giống như một bảng trống, để các quyết định của người chơi cảm thấy giống như họ tự tạo ra và ít hơn những gì nhân vật họ đang chơi có thể làm, nhưng trong các trò chơi khác, nơi câu chuyện của bạn bị thay đổi bởi việc ra quyết định của bạn, nhân vật chính hiếm khi cảm thấy nhạt nhẽo. Hãy nghĩ về Lee trong The Walking Dead, Chỉ huy Shepard, họ cảm thấy như mọi người, những người có động lực riêng để tiếp tục câu chuyện của trò chơi, trong khi sau khi Skif theo dõi người mà anh ta đang tìm kiếm ở đầu trò chơi, có cảm giác như anh ta chỉ đang xoắn ốc từ nơi này sang nơi khác, và tôi thấy anh ta chỉ là một con ma trong câu chuyện, hầu như không đáng chú ý mặc dù tôi có quan điểm của anh ấy là POV của tôi.
Trường hợp S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl là tốt nhất là khám phá Khu vực. Bạn không lên cấp trong trò chơi này, không có hiệu quả mài, và vì vậy thiết bị của bạn thực sự quan trọng. Do đó, bắt đầu theo bất kỳ hướng nào, cho dù là tìm kiếm mục tiêu nhiệm vụ, hay chỉ đơn giản là cố gắng xem những gì ngoài kia, là một nhiệm vụ cảm thấy như thể nó đáng làm. Trong Khu vực, sống sót là mục tiêu tổng thể, và vì vậy bất cứ điều gì có thể được thực hiện để đạt được cơ hội sống sót tốt hơn vào một ngày khác sẽ rất xứng đáng với thời gian của bạn. Những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên cũng rất thú vị và chúng cũng không mất quá nhiều thời gian. Không có gì gây phẫn nộ hơn trong một trò chơi thế giới mở hơn là chạy vào một nhiệm vụ phụ ngay khi bạn sắp đạt được mục tiêu chính của mình, và sau đó được thông báo rằng trước đây cần bạn tăng gấp đôi bản thân. Thay vào đó, bạn sẽ thấy việc giúp đỡ những người có nhu cầu xung quanh Khu vực là một bài tập nhanh chóng, không đau đớn có thể dẫn đến mối quan hệ tốt và một chút chiến lợi phẩm cho những rắc rối của bạn.
Trước đây tôi đã đề cập đến các mục tiêu chính của S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl có nguy cơ trở nên lặp đi lặp lại, nhưng một trong những cách trò chơi tránh điều này tốt nhất là với vòng lặp trò chơi và đấu súng. Cho dù bạn đang chiến đấu với một nhóm người có tổ chức, hay một đám quái vật, hoặc một dị nhân vô hình duy nhất, trò chơi súng của S.T.A.L.K.E.R. 2 đều rất thú vị. Miễn là bạn giữ cho súng của mình được bảo quản tốt, bạn sẽ không phải đối phó với sự thất vọng của những viên đạn bị kẹt, và sau đó bạn có thể tự do trút xuống địa ngục cho kẻ thù của mình. Một điểm nhỏ trong chiến đấu là AI dường như được tạo thành hoàn toàn từ các tay súng bắn tỉa chuyên nghiệp. S.T.A.L.K.E.R. 2 là một trò chơi thực tế, nhập vai, nhưng điều gì đó kéo bạn ra khỏi đó là cách xa tên cướp ngẫu nhiên số 2 100+ mét, nhưng anh ta vẫn bắt bạn bằng những viên đạn lạc với mục tiêu hoàn hảo. Nó giống như một yếu tố bổ sung của độ khó không cần thiết, thay vì đại diện cho kẻ thù nào thực sự có thể bắn trúng những phát bắn đó. Đặc biệt khó chịu khi đạn gây chảy máu, điều này chỉ có thể ngăn ngừa được bằng cách sử dụng băng quý.
Quay trở lại một điểm khác trước đó, tôi đã không thể trải nghiệm toàn bộ tiềm năng của trò chơi về mặt hình ảnh và hiệu suất nhờ những gì tôi chỉ có thể mô tả là thiếu tối ưu hóa. Tôi không còn PC tốt nhất nữa, nhưng các trò chơi đòi hỏi khắt khe khác trong năm nay chạy tốt ở cài đặt Cao, trong khi S.T.A.L.K.E.R. 2 vẫn bị giảm khung hình nghiêm trọng ở mức thấp nhất của mức thấp. Các lỗi thị giác cũng được tìm thấy rất nhiều, bao gồm cả kẻ thù xuất hiện trong và ngoài sự tồn tại, NPC bị chôn vùi dưới đất trong khi nói chuyện với họ và mọi người ngẫu nhiên đi tiểu trong khi đứng lên (hình ảnh của tìm thấy bên dưới). Thật khó để nói rằng có lẽ S.T.A.L.K.E.R. 2 cần nhiều thời gian hơn trong lò, nhưng nếu bạn không có một chiếc PC thú vị, có lẽ hãy đợi cho đến khi một số cải tiến xuất hiện.
Bỏ qua các vấn đề về lỗi và hiệu suất, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl là một trò chơi tuyệt vời. Bất chấp mọi rào cản, GSC Game World đã phù hợp và vượt quá mong đợi với game bắn súng đen tối này. Một thế giới trò chơi gây nghiện, đấu súng thỏa mãn và đầy thử thách, kết hợp với nhiều nhân vật mang Zone vào cuộc sống làm cho toàn bộ gói trở thành một trải nghiệm mà tôi sẽ không bao giờ quên. Giống như các NPC trong trò chơi, Khu vực đã kéo tôi vào, bất chấp thời hạn chót của nó, và tôi không chắc khi nào tôi sẽ rời đi.