Hôm qua Final Fantasy XVI đã được phát hành trên PC, mang đến cho khán giả đa đầu mới cơ hội thưởng thức trò chơi nhập vai được hoan nghênh. Trước đây chỉ có sẵn cho PlayStation 5, nhiều người đã tự hỏi nó đã bán chạy như thế nào, với thông báo gần đây của Square Enix rằng họ đang chuyển từ các trò chơi độc quyền sang chiến lược đa định dạng.
Những người nghĩ rằng mọi thứ không diễn ra tốt đẹp như họ hy vọng dường như đã đi đến một cái gì đó, bởi vì trong cuộc họp báo kết quả tài chính được thực hiện vào tháng Năm (và chỉ bây giờ được công khai), ông chủ Takashi Kiryu viết:
"Trong phân khúc phụ HD Games, chúng tôi đã phát hành nhiều tựa game mới, bao gồm các tựa game lớn như Final Fantasy XVI và Final Fantasy VII Rebirth, nhưng lợi nhuận không may không đáp ứng được kỳ vọng của chúng tôi."
Ông cũng tiếp tục giải thích rằng "doanh số bán hàng ban đầu không mạnh như mong đợi" cho Final Fantasy VII: Rebirth.
Nói tóm lại, dường như có một lý do chính đáng tại sao Square Enix lại chọn một chiến lược mới. Doanh số bán hàng chỉ đơn giản là không đủ (ít nhất là không liên quan đến chi phí) để phát hành độc quyền các trò chơi lớn nhất của họ.