Chỉ một ngày nọ, chúng tôi mới biết rằng cựu chiếnSquare Enix binh Tetsuya Nomura (người đã tham gia vào thực tế mọi thứ đắt tiền mà studio đã làm trong 30 năm qua) tin rằng chúng ta không nên đóng vai những nhân vật xấu xí trong trò chơi điện tử.
Một tuyên bố đi ngược lại phần lớn sự phát triển trò chơi ngày nay, thay vào đó dường như thường cố gắng bao quát nhất có thể, thay vì cung cấp các nhân vật chính hấp dẫn nhất. Một công ty chuyên về điều này là Sweet Baby Inc, có nhiệm vụ tư vấn cho các nhà phát triển trò chơi để thúc đẩy sự đa dạng, công bằng và hòa nhập (thường được viết tắt là DEI).
Công việc của họ có thể được nhìn thấy trong một số tiêu đề và trong số các nhà phát triển đã cộng tác với họ là Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) và Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Tuy nhiên, bây giờ, có vẻ như Square Enix đã kết thúc sự hợp tác mà không rõ lý do, và trên Reddit lưu ý rằng logo của công ty không còn hiển thị trong số các khách hàng của Sweet Baby Inc.
Chúng tôi không biết tại sao, nhưng một số trò chơi lớnSweet Baby Inc đã tham gia đã bỏ lỡ mục tiêu doanh số trong những năm gần đây, trong khi các nhà phát triển không đi theo con đường đó đã thích các trò chơi hoạt động tốt hơn nhiều. Ví dụ điển hình về cái sau là Black Myth: Wukong và Warhammer 40,000: Space Marine II, mà các nhà phát triển trong các cuộc phỏng vấn đã hoàn toàn bác bỏ ý tưởng có một chương trình nghị sự DEI rõ ràng.
Đây có phải là một động thái tốt từ Square Enix hay cuối cùng nó sẽ khiến họ phải trả giá?
Cảm ơn, NeoGaf.