Các trò chơi Killzone có lẽ được tạo ra như một loại phản ứng đối với các tựa game Halo cực kỳ thành công của Microsoft. Killzone 2 đặc biệt được đánh giá cao và củng cố Guerrilla Games với tư cách là phù thủy của đồ họa. Nhưng các trò chơi không bao giờ bán chạy lắm, và sau Killzone: Shadow Fall 11 năm trước, nó đã bị hủy bỏ.
Đó thường là một thông lệ của Sony, cho đến và bao gồm cả PlayStation 4, để một nhà phát triển tạo ra một loạt trò chơi sau đó ít nhiều bị bỏ rơi khi thế hệ kết thúc. Do đó, Sony có rất nhiều loạt trò chơi trong đó hầu hết các tựa game đều có sẵn cho một bảng điều khiển duy nhất (có thể thỉnh thoảng ngoại lệ đối với các định dạng PlayStation khác hoặc một số phiên bản cập nhật với đồ họa tốt hơn.) Killzone thực sự không thể được coi là một trò chơi như vậy, nhưng nó vẫn cung cấp năm trò chơi chỉ trong chín năm, chỉ để nghỉ hưu.
Kể từ đó, Guerrilla đã trở thành đồng nghĩa với sê-ri Horizon, phần đầu tiên trong đó (Horizon: Zero Dawn ) là một trong những trò chơi được thiết kế tốt nhất mà tôi biết và có một nhân vật chính mà tôi nghĩ đã mang lại rất nhiều yếu tố mới mẻ cho thế giới trò chơi. Nó chắc chắn không phải là trò chơi hay nhất trên thế giới, nhưng có lẽ tôi sẽ cho nó một điểm tám mạnh mẽ, và kết hợp với thế giới tuyệt đẹp điên cuồng và những kẻ thù thậm chí còn ngầu hơn, nó là một cú hit lớn.
Trong ngành, điều này gần như tự động có nghĩa là phần tiếp theo, và năm năm sau đã đến Horizon: Forbidden West. Tuy nhiên, nó đến giữa thời đại mà Sony quyết định rằng dịch vụ trực tiếp là tương lai, với trọng tâm rõ ràng là khai thác tốt hơn các thương hiệu lớn nhất của mình. Do đó, cùng năm 2022, có thông báo rằng Horizon sẽ trở thành một bộ phim truyền hình. Ngoài ra, trò chơi VR Horizon: Call of the Mountain đã được công bố.
Đồng thời, tin đồn bắt đầu lan truyền rằng Horizon: Zero Dawn sẽ là trò chơi tiếp theo nhận được sự xử lý làm lại từ Sony, và nhìn vào các bình luận trong tin tức của chúng tôi về điều này, tất cả đều tiêu cực. Sự đồng thuận là trò chơi quá mới để làm lại và đẹp đến mức nó không cần nó. Ngày nay, chúng tôi biết rằng dữ liệu là chính xác và Horizon: Zero Dawn Remastered đã được công bố trong năm nay và hiện đã được phát hành, cũng như đầu năm nay, một phiên bản cập nhật của Horizon: Forbidden West cũng đã được phát hành cho PC. Trên hết, Lego Horizon Adventures cũng đã được công bố trong năm nay và cũng được phát hành gần đây. Ngoài ra, chúng tôi biết rằng có một phiên bản dịch vụ trực tiếp của Horizon đang được thực hiện, được đồn đại sẽ ra mắt vào năm tới và một cuộc phiêu lưu mới với Aloy cũng đang được thực hiện.
Và trong vài tháng qua, chúng tôi nhận thấy một sự thay đổi rõ ràng trong cách bạn (và những người khác trên các diễn đàn trò chơi và phương tiện truyền thông xã hội) nói về Horizon. Sau khi là một bộ truyện được hoan nghênh với thế giới độc đáo và hai trò chơi chính tuyệt vời, giai điệu đã cứng lại. Horizon: Call of the Mountain không phải là một thành công lớn và nhận được xếp hạng thấp hơn so với các phần trước, cộng với bản làm lại được ra mắt gần đây được coi là không cần thiết và nhiều người cảm thấy rằng Sony đã hành động không công bằng và tham lam trong cách họ cố gắng khiến người dùng của họ phải trả giá đắt cho nó bằng cách ngừng bán bản gốc rẻ hơn.
Sau đó là Lego Horizon Adventures, có những con số hoàn toàn thảm khốc Steam và xếp hạng khá tầm thường. Người hâm mộ dường như hoàn toàn không quan tâm đến nó, và tôi tự hỏi liệu Sony có thể chỉ ra cách chọc thủng thành công của một thương hiệu một cách hiệu quả thông qua việc khai thác quá mức hay không. Đây không phải là điều duy nhất đối với Sony, nhưng là điều mà chúng tôi đã thấy nhiều lần trước đây và người hâm mộ chỉ có thể chịu đựng nhiều như vậy, vì các dự án phải đo lường.
Tất nhiên, tôi không biết trò chơi dịch vụ trực tiếp sắp tới sẽ hay như thế nào, nhưng rủi ro là nó sẽ là một cuộc phiêu lưu khá tốn kém đối với Sony, bởi vì nó đơn giản không phải là điều mà người hâm mộ yêu cầu. Một Concord mới có vẻ không thể bàn cãi, nhưng dịch vụ trực tiếp là một phong cách trò chơi đòi hỏi rất nhiều người chơi liên tục chơi và mua đồ, điều này trái ngược hoàn toàn với những gì sê-ri Horizon đã đại diện. Nói tóm lại, dường như có một rủi ro mà mọi người sẽ chỉ đơn giản là truyền nó, điều này cho thấy rủi ro khi làm việc trong thế giới game ngay bây giờ.
Chỉ cần nhìn vào Ubisoft, về cơ bản đã trở thành một nhà máy Assassin's Creed, và đã phải chịu đựng vốn hóa thị trường giảm mạnh trong một thời gian. Bây giờ thường có cuộc nói chuyện về một số loại tiếp quản và nếu loạt phim Assassin's Creed bắt đầu suy giảm, tôi dám nói rằng toàn bộ công ty đang gặp rắc rối. Họ chỉ đơn giản là đặt tất cả trứng vào một giỏ.
Trước đây tôi đã viết về cách thế giới trò chơi sẽ cần phải ra mắt các thương hiệu lớn mới một lần nữa, nhưng thật không may, có rất nhiều điều cho thấy rằng xu hướng đang đi theo hướng khác, nơi ngày càng ít điều này. Thay vì loạt phim mới, sẽ có các phần phụ của các thương hiệu nổi tiếng và kết quả là người chơi có nguy cơ cảm thấy mệt mỏi với một loạt phim được yêu thích trước đây mà không có bất cứ thứ gì sẵn sàng để thay thế những gì đã bị mòn.
10 hoặc 15 năm trước, thường xuyên có những lời phàn nàn về loạt vắt sữa trong phần bình luận của Gamereactor, trong thời đại mà ít vắt sữa hơn nhiều so với ngày nay, nơi rất nhiều trò chơi là một phần của nhượng quyền thương mại và liên tục được phát hành trong phiên bản cập nhật này đến phiên bản cập nhật khác (nếu không phải là bản làm lại, thì phiên bản PC hoặc trên phần cứng bảng điều khiển mới). Nếu hóa ra với trò chơi dịch vụ trực tiếp vào năm tới mà người hâm mộ đã kiệt sức với Horizon, Sony không có ai để đổ lỗi ngoài chính nó, và tôi hy vọng phần còn lại của thế giới trò chơi đang theo dõi chặt chẽ điều này, bởi vì những sữa ẩn dụ cuối cùng sẽ phải được thay thế, và khi thời điểm đó đến, điều quan trọng là thực sự có thứ gì đó để thay thế chúng.