Mặc dù công bằng mà nói rằng anh ấy không hoàn toàn đạt đến cấp độ của đối thủ Mario, linh vật lâu năm của Sega Sonic the Hedgehog đã làm khá tốt cho chính mình trong thập kỷ qua hoặc lâu hơn, mặc dù có một vài sai lầm như Sonic Boom: Rise of Lyric và Sonic Forces. Sonic Frontiers từ năm 2022 đã chuyển loạt phim theo một hướng mới táo bạo, giao dịch các mức tuyến tính thông thường cho định dạng thế giới bán mở, trong khi Sonic Superstars năm ngoái là một sự trở lại thú vị về những ngày hoàng kim trên Sega Mega Drive.
Bây giờ với Sonic X Shadow Generations, Sega có một mắt nhìn vào quá khứ và một mắt về tương lai. Bộ sưu tập sẽ có một phiên bản làm lại của Sonic Generations từ năm 2011 (bản thân nó đã di chuyển dễ dàng giữa mới và hiện đại Sonic trong cả cốt truyện và thiết kế cấp độ của nó) cũng như một trò chơi hoàn toàn mới: Shadow Generations.
Trong Gamescom, tôi đã ngồi xuống với một đội hình toàn sao gồm các cựu chiến binh Sonic - Giám đốc trò chơi Katsuyuki Shigihara, Nhà sản xuất Shun Nakamura và Nhà sản xuất loạt phim Takashi Iizuka - để tìm hiểu tất cả về bộ sưu tập sắp tới. Và trong khi họ không muốn đặt thời gian chạy vào nội dung Shadow mới, Shigihara đã làm cho nó có vẻ như nó cũng quan trọng như trò chơi gốc.
"Đối với Shadow Generations, chúng tôi có rất nhiều nội dung trong đó và chúng tôi có các kỹ năng mà bạn sẽ kiếm được và mở khóa. Bạn thậm chí có thể quay lại và chơi lại trò chơi với những kỹ năng mới này. Vì vậy, sẽ có rất nhiều nội dung trong Shadow Generations. Nhưng toàn bộ trò chơi mà chúng tôi đang bán là Sonic Generations và Shadow Generations kết hợp với nhau. Ngay cả những người đã chơi qua Sonic Generations, sẽ có những điều mới để làm bên trong Sonic Generations và những cách chơi trò chơi mới. Nếu bạn đã chơi nó một lần trước đây, bạn có thể quay lại và chơi lại, và làm những việc khác nhau trong trò chơi. "
Theo nhóm nghiên cứu, họ không muốn "lộn xộn với bản gốc", vì vậy các giai đoạn và nội dung trong Sonic Generations không thay đổi - ngoại trừ hình ảnh đẹp hơn. Tuy nhiên, một thay đổi quan trọng đã được thực hiện cho trò chơi, khi Iizuka tiết lộ rằng bộ di chuyển của Sonic đã được mở rộng một chút.
"Đối với bản remaster của Sonic Generations, chúng tôi muốn trung thành với nội dung và cho phép mọi người chơi trải nghiệm trò chơi gốc đó trong khi tận dụng những gì phần cứng mới có thể cung cấp cho người chơi, nhưng chúng tôi cũng muốn người chơi hiện tại có thể chơi như họ mong đợi. Khi Sonic Mania được phát hành, chúng tôi thấy rất nhiều người thực sự thích cơ chế Drop Dash, vì vậy chúng tôi đã thêm nó vào các bản phát hành kể từ đó, bao gồm Sonic Origins và Sonic Superstars, và cảm thấy nó sẽ là một bổ sung tốt đẹp vì vậy chúng tôi đã thêm vào Drop Dash vào các điều khiển cho Classic Sonic trong Sonic X Shadow Generations."
Thật không may, tôi đã không được tự mình trải nghiệm bất kỳ giai đoạn Sonic nào được làm lại vì thời gian rất ngắn trong quá trình xem trước. Thay vào đó, tôi nhảy thẳng vào Shadow Generations và cấp độ Kingdom Valley Act 1, được biết đến với sự xuất hiện của nó không ai khác ngoài Sonic '06 khét tiếng. Tôi chắc chắn có thể đánh giá cao rằng Sega không dựa trên cấp độ của họ trên một phiên bản quét vôi trắng của lịch sử bộ truyện, nhưng dám chiếu ánh đèn sân khấu - hoặc có lẽ đúng hơn là phủ bóng - lên các tựa game ít được biết đến hơn của họ. Và Kingdom Valley thực sự xứng đáng có cơ hội thứ hai vì những vách đá cao chót vót và tàn tích sụp đổ mang lại cho sân khấu một cảm giác thực sự hùng vĩ thậm chí còn ngoạn mục hơn ở 4K và với kết cấu đẹp hơn.
Tất nhiên, những môi trường này chủ yếu là phông nền, vì Shadow, giống như Sonic rực sáng qua cấp độ. Có nhiều con đường khác nhau để thực hiện, nhưng, như trường hợp của hầu hết các giai đoạn 3D Sonic, về cơ bản nó là thiết kế cấp độ 2D với một chiều hướng bổ sung được thêm vào vì lợi ích của hình ảnh. Bạn chọn một con đường, thời gian nút của bạn nhấn trong khi nén giữa gizmos và kẻ thù, và thỉnh thoảng đánh bại một ông chủ cấp trung - trong trường hợp này là một robot phóng tên lửa ngay từ phim hoạt hình sáng thứ bảy.
Nếu bạn nghĩ rằng điều này nghe có vẻ giống như một giai đoạn Sonic thông thường, thì bạn hoàn toàn đúng và nhóm nghiên cứu giải thích rằng một trong những thách thức lớn của họ là thiết kế các giai đoạn phù hợp với Shadow. Trong chuyến đi chơi solo thích hợp duy nhất của anh ấy cho đến nay, Shadow the Hedgehog cho PS2, tốc độ chậm hơn một chút, và phản anh hùng lừa đảo thậm chí còn sử dụng súng cho sự sắc sảo của thập niên 00. Lần này, súng đã bị loại bỏ, nhưng điều đó không có nghĩa là Shadow đã trở thành một người theo chủ nghĩa hòa bình - xa nó.
Giải pháp để làm cho Shadow cảm thấy khác với đối tác màu xanh của mình, cuối cùng là Doom Powers: Một loạt các động tác hào nhoáng nhấn mạnh cả tốc độ và khả năng hủy diệt của Shadow. Một đoạn trailer đã được phát hành ngay trước Gamescom, cho thấy chúng. Đầu tiên trong số họ, Doom Spears, cho phép bạn tấn công năm kẻ thù cùng một lúc, cho phép bạn nhanh chóng làm mỏng hàng ngũ kẻ thù, trong khi Doom Blast cho phép bạn phóng kẻ thù trên không - dường như cũng mở các lối tắt mới nếu được sử dụng đúng lúc. Doom Morph biến bạn thành một loại đốm đen giết người, trong khi Doom Surf và Doom Wings khá dễ hiểu, cho phép bạn bay lên không trung hoặc lướt trên mặt nước, phá hủy mọi thứ theo cách của bạn.
Tôi không thực sự chạm tay nhiều vào những sức mạnh này, nhưng tôi đã sử dụng khả năng đặc trưng của Shadow, Chaos Control. Siêu năng lực này nhanh chóng làm chậm thời gian xung quanh bạn và khiến bạn bất khả chiến bại trước hầu hết các loại sát thương, cho phép bạn vượt qua màn chơi một cách dễ dàng. Nakamura, giải thích rằng Chaos Control đã được thiết kế dành cho cả người chơi mới và dày dạn kinh nghiệm.
"Doom Powers làm cho Shadow trở thành một nhân vật rất khác để chơi trong trò chơi, và khả năng sử dụng Chaos Control cũng vậy. Đối với những người có thể không giỏi trong trò chơi, họ có thể sử dụng Chaos Control để vượt qua trò chơi dễ dàng hơn và tránh nhiều khu vực khó khăn cho họ. Mặt khác, những người thực sự giỏi chơi trò chơi, có thể sử dụng Chaos Control để vượt qua các cấp độ nhanh hơn hoặc làm những việc mà họ không thể làm nếu không sử dụng Chaos Controls. Bằng cách thêm những khả năng này, chúng tôi đang làm cho lối chơi của Shadow trở nên khác biệt so với những gì trước đây."
Trong khi các nhà sản xuất đảm bảo với tôi rằng mỗi giai đoạn mới đã được thực hiện với những sức mạnh này trong tâm trí, nơi họ thực sự tỏa sáng là trong White Space. Ban đầu tôi nghe nhầm đây là "Không gian rộng" và cả hai ý nghĩa về cơ bản đều đúng. White Space là một loại thế giới ở giữa kết nối nhiều giai đoạn và dòng thời gian có trong Sonic X Shadow Generations. Bạn có thể tự do khám phá thế giới trung tâm này và bạn sẽ khám phá thêm nhiều bí mật khi Shadow mở rộng bộ di chuyển của mình. Theo nhiều cách, nó là sự tiếp nối trực tiếp của các khu vực thế giới mở từ Sonic Frontiers và là một dấu hiệu rõ ràng rằng Shadow Generations là một tiêu đề Sonic hiện đại thích hợp.
"Chúng tôi muốn áp dụng triết lý vùng mở vào Không gian trắng", Iizuka giải thích. "Bạn có thể chạy xung quanh trong khu vực mở này, và nó thực sự được thực hiện tốt. Chúng tôi nghĩ rằng đó là loại định dạng mà chúng tôi muốn tiếp tục phát triển, các khu vực mở thú vị nơi bạn có thể chạy xung quanh. Vì vậy, đó có lẽ là tương lai của dòng sản phẩm hiện đại của chúng tôi."
Nakamura nói thêm: "Nó rất giống Frontiers. Bạn có thể chạy xung quanh và làm bất cứ điều gì bạn muốn trong Không gian trắng. Nhưng điều mới mẻ và khác biệt là Doom Powers mà Shadow sẽ mở khóa. Bằng cách đạt được và sử dụng Doom Powers, bạn có thể đi vòng quanh những nơi khác nhau trên White Space khu vực mở và điều đó mang lại một chiều hướng mới, thú vị cho lối chơi và điều khiển các nhân vật.
Với Sonic X Shadow Generations phát hành vào ngày 22 tháng 10 và bộ phim Sonic the Hedgehog 3 sắp tới với Keanu Reeves lồng tiếng Shadow sau đó vào tháng 12, nhân vật nổi tiếng thực sự đang có thời gian dưới ánh mặt trời. Liệu anh ấy có ở lại đó hay không, vẫn còn phải xem, nhưng dựa trên những gì tôi đã thấy và nghe trong Gamescom, tôi khá lạc quan.