Số lần hiển thị: The Blood of Dawnwalker tăng cấp và khiến chúng tôi khao khát nhiều hơn
Chúng tôi đã đến thăm Rebel Wolves ở Warsaw để tìm hiểu thêm về sự tiến bộ của game nhập vai đa nhánh và rời đi với một hương vị tuyệt vời mặc dù không chìm răng nanh của chúng tôi vào đó.
Như bạn, người yêu thích RPG thân yêu của tôi, có thể nhớ hoặc không nhớ, khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy The Blood of Dawnwalker tại Gamescom năm ngoái, đó là một bản demo không cần thực hiện. Vì vậy, khi Gamereactor được mời đến thăm hang ổ văn phòng của Rebel Wolves ở Warsaw vào ngày hôm trước, tôi cho rằng cuối cùng tôi sẽ dành một chút thời gian thực hành với trò chơi với tư cách là pháp sư vào ban ngày và ma cà rồng vào ban đêm Coen. Than ôi, chúng tôi đã được thông báo trước: bạn cũng sẽ không được phép chơi lần này.
Những gì ban đầu nghe có vẻ như một sự thất vọng nhanh chóng biến thành điều ngược lại. Trò chơi vẫn được lên lịch vào năm 2026, với ngày phát hành có thể được tiết lộ khi bạn đang đọc bài viết này, vì vậy thực tế là nó vẫn không thể chơi được đã khiến một số người phải nhướng mày. Tuy nhiên, bản demo có hướng dẫn đã đi từ "lo lắng, có điều gì đó không ổn hoặc bị hỏng" thành "wow, nó đã tiến triển rất nhiều, bây giờ tôi biết nhiều hơn và tôi cần chơi điều này càng sớm càng tốt".
Bởi vì những gì bản dựng xem trước mới này mang lại cho chúng tôi, trước hết là bằng chứng về sự phát triển đáng kể so với bản beta đầu tiên của năm ngoái. Và thứ hai, nhiều bối cảnh hơn về truyền thuyết của nó và cái gọi là "hộp cát tường thuật": các nhân vật của nó, cách kể chuyện phân nhánh và thiết kế nhiệm vụ của nó, và cách nó hoạt động. Liệu chúng ta có thể tự mình nắm bắt tất cả những điều đó trong khi học đồ họa mượt mà hơn và các tình huống trắc nghiệm-hậu quả? Tôi không nghĩ vậy, ít nhất là không đầy đủ, và do đó tôi đánh giá cao bản demo có hướng dẫn.
Với điều này được nhìn thấy và ghi chú được thực hiện, hai dấu hỏi lớn vẫn lơ lửng trên dự án. Liệu nó có thể duy trì nhiều nhiệm vụ và nhiệm vụ hấp dẫn này trong 30 ngày trong trò chơi trong khi vẫn giữ nguyên mức độ hấp dẫn và phần thưởng không? Và, vì đây vẫn được mô tả là một game nhập vai hành động giả tưởng đen tối thế giới mở, còn thế giới mở đó thì sao?
Chúng tôi chỉ nắm bắt được một vài chi tiết về mặt đó trong bản demo và thời gian của chúng tôi với các đạo diễn và nhà phát triển của nó. Sẽ có những ngôi đền hoạt động như điểm dịch chuyển tức thời và trạm mài giũa kỹ năng, không có thú cưỡi, như Mateusz Tomaszkiewicz đã xác nhận với Gamereactor trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, nhưng Coen sẽ có thể biến hình thành một con sói (tất nhiên tại sao) để di chuyển nhanh hơn. Chúng tôi cũng nhìn thoáng qua bản đồ thế giới lớn hơn, ngoài việc được vẽ tay đẹp mắt để rõ ràng, chúng tôi được hứa hẹn là "đầy tàn tích cổ xưa", nhưng vẫn không có manh mối thực sự về cuộc phiêu lưu sẽ lan rộng như thế nào khi bạn rời khỏi làng Laslea.
Bây giờ, chúng ta hãy chuyển sang cuộc rượt đuổi. Đây là phần mở đầu của trò chơi, vì vậy không giống như bản demo Day 9 năm ngoái, tập trung vào bối cảnh, khả năng, chiến đấu và khía cạnh điều tra, giờ đầu tiên và sự thay đổi của một trò chơi mới phục vụ một mục đích khác. Sau phần giới thiệu tương tự mà chúng tôi đã thấy vào năm ngoái, chúng tôi đã gặp Coen và toàn bộ gia đình của anh ấy, đã có FOMO đầu tiên với những lựa chọn khác nhau mà bạn có thể thực hiện và thấy hậu quả có thể khắc nghiệt và thay đổi câu chuyện như thế nào. Trong khi chờ đợi, chúng tôi say sưa với đồ họa bóng bẩy hơn nhiều (ngoài một vài hình ảnh động đối thoại cứng nhắc, đây là một hình ảnh nhìn) và chấp thuận một hệ thống chiến đấu định hướng linh hoạt dường như được chuyển đổi hoàn toàn dựa trên phản hồi và chỉnh sửa của năm ngoái.
Và đây là lý do tại sao tôi tự hỏi liệu nó có giữ được chất lượng về lâu dài hay không, bởi vì đối với một thế giới mở với kết quả luôn thay đổi, vài bước đầu tiên vào trò chơi có vẻ rất tốt. Nó gần giống như cuộc phiêu lưu hành động theo kịch bản cứng nhắc, kiểu God of War điển hình của bạn.
Coen là một chàng trai trẻ sống qua thời kỳ khó khăn của dịch bệnh và nạn đói ở Thung lũng Sangora, ở Carpathians. Anh ta từng làm việc tại các mỏ, nơi anh ta mắc bệnh Argyria do tiếp xúc với bụi bạc. Yếu tố duy nhất này dường như là chìa khóa cho tình trạng đặc biệt của anh ấy với tư cách là một Dawnwalker và cho câu chuyện nói chung. Anh ấy bị dày vò bởi tập phim của em gái mình với Vrakhiri (phần giới thiệu, được mô tả trong bản xem trước trước đó của chúng tôi) có thể ảnh hưởng đến cô ấy như thế nào, nhưng bản thân Coen cuối cùng cũng bị nhiễm ma cà rồng. Ngay sau đó, lời kêu gọi lớn trở nên rõ ràng ở đây:
"Chiến đấu vì nhân tính của bạn hoặc ôm lấy lời nguyền để cứu gia đình bạn"
Và đây không phải là điều bạn sẽ quyết định vào cuối cuộc phiêu lưu 30 ngày trong trò chơi, mà liên tục từ Ngày 1. Em gái của bạn, Lunka, biến mất trong hướng dẫn, ám chỉ rằng có điều gì đó không ổn với cô ấy, và có lẽ với bạn, trong một tầm nhìn màu đỏ xoắn ngon lành. Mẹ của bạn , Esme, bị ốm, và thời điểm bạn được trao quyền kiểm soát Coen, bạn phải quyết định có nên lấy thảo mộc cho bà ấy hay không. Nếu bạn không làm như vậy (và Sói nổi loạn thì không, vì họ cố tình dành thời gian cho những việc vặt khác), cô ấy sẽ bị sát hại dã man, bị ăn sống trước mắt bạn sau khi thể hiện sự yếu đuối với Knyaz Brencis, chúa tể Vrakhir của vùng đất này. Anh ta có thể đã xóa bỏ thuế và chữa lành bệnh tật cho dân làng, nhưng anh ta cai trị bằng một bàn tay sắt khát nước và "chỉ" yêu cầu một khoản quyên góp thường xuyên: "Một lít máu, mỗi tháng một lần".
"Máu loãng đến mức có vị như nước" - Brencis nói về điểm yếu của Esme
Sự kiện duy nhất này cho thấy hậu quả thực sự. Bạn có thể tiêu diệt các NPC quan trọng, quyết định cách giải quyết các nhiệm vụ và chọn người bạn hỗ trợ. "Khám phá bí mật, chiến đấu trong đêm một mình hoặc với các đồng minh không chắc chắn - Thử nghiệm và xem thế giới phản ứng, khai thác điểm mạnh của từng hình thức". Đó là triết lý ở đây, đối với tôi nghe có vẻ giống như Dishonored yêu quý của tôi, nhưng theo phong cách RPG hơn nhiều.
Và bạn đã làm gì, đứa con trai ADHD tồi tệ, thay vì chữa lành cho người mẹ tội nghiệp của mình? Vì mục tiêu chính, nếu bạn muốn, là cứu gia đình của mình, chúng tôi được thông báo rằng bạn có thể đưa ra những lựa chọn đúng đắn mỗi ngày để giữ cho tất cả họ sống sót, bao gồm cả cha bạn Pieter, em trai Mirto của bạn và em gái ngay lập tức của bạn là Yanna. Nhưng như câu nói đáng ngại ở trên trêu chọc, có vẻ như sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn nhượng bộ và chấp nhận khả năng ma cà rồng của mình vào ban đêm.
Thay vì thu thập các loại thảo mộc tại bác sĩ địa phương Anca, chúng tôi thấy một số nhiệm vụ phụ hấp dẫn xuất hiện xung quanh Coen khi anh ấy đi bộ qua ngôi làng. Hoàn thành các mục tiêu đó, cũng như học các khả năng mới, sẽ đưa đồng hồ trong trò chơi về phía trước. Họ phớt lờ một lễ vật được trả lương cao và một người phụ nữ gặp nạn tên là Gremla (sau đó bị hành quyết không thể cứu vãn tại Thánh lễ máu của Cha Florin), và thay vào đó chọn cứu một con lợn mất tích (bởi vì tại sao không, nếu chỉ để minh họa hậu quả) và người anh trai mất tích của một người quen.
Lá cây, ánh sáng, bóng tối, kiến trúc và các chi tiết thiên nhiên ở ngoại ô Laslea giờ đây trông rất đẹp, đầy cá tính bất chấp sự căng thẳng và tuyệt vọng trong không khí. Những người lính thường xuyên theo dõi dân làng, Vrakhiri đến và đi tùy thích. Chỉ các nhiệm vụ gần đó mới hiển thị trên bản đồ hoặc la bàn, trong khi Chế độ tập trung giống như Batman tiết lộ các vật thể cướp bóc, tương tác và manh mối trên màn hình.
Một người bị bỏ rơi đã giam giữ con lợn, và biểu tượng đồng hồ cát trong lựa chọn đối thoại đầu tiên cho thấy rằng nó sẽ đẩy thời gian về phía trước một phân đoạn. Sau đó, nó kích hoạt chiến đấu, với các cuộc tấn công định hướng, né tránh thủ công và tự động đỡ đòn tiêu tốn sức chịu đựng mà tôi đã giải thích vào năm ngoái. Cùng với anh chàng bị đấm xuống và con lợn bị đuổi theo là những con sói, không thể hiện sự đồng cảm với Coen mặc dù có bất kỳ mối quan hệ họ hàng xa xôi nào. Thật tệ khi con lợn vẫn bị giết mổ và ăn vào bữa tối bởi chủ nhân thực sự của nó là Iorgu, người đã mài lưỡi kiếm của mình khi chúng tôi giao nó, một cảm giác vui nhộn trớ trêu trở nên tốt hơn bởi thực tế là bạn cũng có thể chọn có tham gia bữa ăn hay không.
Người anh trai mất tích? Tên là Lazar, và khi chúng tôi đến đủ sớm trong dòng thời gian của ngày, anh ấy vẫn còn sống. Nhưng nó có thể tồi tệ hơn. Cuộc giải cứu của anh ta, bao gồm một số công việc thám tử, dẫn chúng ta đến một trong những tàn tích cổ xưa, nơi tự nhiên tạo tiền đề cho một con trùm nhỏ thay thế, The Forgotten Guardian, một người đàn ông đã chết bằng cách nào đó được hồi sinh với các đòn tấn công không thể chặn được, đối với những người dựa vào tự động đỡ đòn. "Nếu tôi phải chiến đấu với thứ đó, tôi sẽ tự tè mình", người cứu hộ của chúng tôi nói. Một nhiệm vụ khác như vậy bạn sẽ bỏ lỡ hoàn toàn nếu bạn dành thời gian của mình ở nơi khác.
Thay vì bình chung chung hơn mà chúng tôi đã thấy vào tháng Tám, Coen đã có được rất nhiều cá tính cho chúng tôi với chương trình mới này. Với nhiều cách bạn có thể định hình anh ấy, chúng tôi hiểu rằng anh ấy sẽ cần duy trì một số loại không gian "nhân vật do người chơi tạo ra", nhưng anh ấy cũng cần thu hút chúng tôi với câu chuyện và động lực của anh ấy. Tác phẩm nghệ thuật mới dành riêng cho anh ấy đã nói lên nhiều điều hơn thế, và phần mở đầu này cho thấy anh ấy sẽ đi từ một cậu bé rất thiếu kinh nghiệm, yếu đuối dễ sợ hãi thành một nhân vật chính mạnh mẽ hơn, tự tin hơn.
Kỹ xảo điện ảnh cũng đã được cải thiện, trong và ngoài các đoạn cắt cảnh. Các sự kiện Blood Mass cảm thấy căng thẳng và đáng tin cậy. Chúng ta biết thêm một chút về các ma cà rồng khác được giới thiệu trong trình tự gốc và có vẻ như chúng sẽ đóng vai trò là Koopalings của Brencis trong suốt thời gian của trò chơi.
Thánh lễ diễn ra sau đó trong phần mở đầu để chúng ta có thể xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, điều này khiến Coen chống lại các đồng nghiệp mỏ bạc của mình và khiến người cha đau buồn, và do đó liều lĩnh, gặp nguy hiểm. Tôi sẽ không tiết lộ thêm, nhưng đủ để nói rằng cuối cùng anh ấy cũng mất tích, và chính tại đây, Coen bắt đầu đấu tranh với sức mạnh Vrakhiri mới có được của mình, điều gì đó có liên quan đến cách Brencis đặt một chiếc răng nanh vào trái tim anh ta. Và tôi phải nói rằng chúng tôi thích khoảnh khắc anh ấy cảm thấy bị cám dỗ để nuốt chửng người bạn Kostel của mình khi anh ấy nằm đầy máu thơm ngon. Một cái chân đầy đủ sẽ no ngay bây giờ, như một món khai vị tapa. Điều thú vị là sẽ có những quyết định bạn sẽ hoặc không thể đưa ra tùy thuộc vào Blood Hunger của bạn, điều này thực sự có thể quyết định cho bạn khi nào bạn cần nạp lại, được báo hiệu bằng khung màu đỏ trên màn hình. Và vâng, bạn sẽ bất đắc dĩ giết bạn bè và kẻ thù như thế này.
Với nhiều sức mạnh ma cà rồng hơn theo ý của chúng tôi, đó là phần hoàn hảo để thể hiện những khả năng quen thuộc. Coen trông kém con người hơn, sử dụng móng vuốt của mình trong chiến đấu và mọc răng nanh. Anh ta nhanh chóng đối phó với những sinh vật Kobold khó chịu giống như Gollum trong hang động, và thực hành Shadow Step và Plane Shift, sau này cho phép anh ta đi trên những bức tường như Spidey và chúng ta được biết, luôn có sẵn trong thế giới mở. Một khả năng mới của ma cà rồng là Claw Ride, cho phép Coen trượt xuống tường thay vì đi trên chúng.
Vrakhiri Banneret xuất hiện trong trận chiến (đêm) vừa qua, thể hiện như những kẻ thù khó khăn hơn bảo vệ một ngôi nhà đang cháy cùng với người bạn cũ và đồng nghiệp không tin tưởng Vladimir. "Liệu một con quái vật có lý do với bạn không?", cố gắng nhân bản hóa một Coen thực sự có thể nhượng bộ cơn đói nếu bạn chọn trước khi nó trở nên tự động.
Đóng băng trên bánh? Cuộc đối đầu cuối cùng với Brencis trong phần mở đầu, nơi anh ta gãi mặt Pieter để khai thác cơn khát của con trai mình. Liệu Coen có dập tắt nó với cha mình? Ngay cả ở đầu trò chơi, đã đến lúc đối mặt với Brencis, Knyaz của Vale Sangora, một người lính La Mã nghìn năm, giàu kinh nghiệm. Coen không phải là đối thủ của anh ta, nhưng sau đó một điều gì đó xảy ra: máu Dawnwalker phủ bụi bạc của anh ta có vị khó chịu và mặt trời sắp ló dạng. "Tôi nên cắt bạn ra và nghiên cứu ruột của bạn!" Và nhân vật chính của chúng ta cuối cùng bị ghim vào một cái cây bằng một cái cọc. Ngài sẽ được cứu như thế nào?
Chúng ta sẽ biết điều đó và hơn thế nữa trong vài tuần nữa khi chúng ta hy vọng sẽ tự mình chơi trò chơi để tìm hiểu thêm về sức mạnh và bí ẩn nâng cao hơn, đặc quyền và cây kỹ năng đầy khả năng như Swordmastery, vai trò của các đồng minh tiềm năng trong cuộc phiêu lưu dài hơn và tất nhiên là quy mô thế giới mở thực sự mà chúng ta có thể mong đợi từ trò chơi đầy đủ khi nó phát hành vào cuối năm nay. Hiện tại, tôi chỉ có thể hoan nghênh nhiều thứ độc đáo, nhưng thực sự nhập vai mà The Blood of Dawnwalker đang mang đến cho bàn. Nếu nó giữ được xuyên suốt như trong phần mở đầu, nó có thể trở thành một cái gì đó rất đặc biệt đối với những người hâm mộ thể loại.















